]> git.sesse.net Git - stockfish/blobdiff - src/bitboard.cpp
Use a std::bitset for KPKBitbase
[stockfish] / src / bitboard.cpp
index d90201d3e10aebb5edb76fe295402ab9edff5fdd..70114f20fadd3485e2c30d93f2760038ea50c61d 100644 (file)
@@ -2,7 +2,7 @@
   Stockfish, a UCI chess playing engine derived from Glaurung 2.1
   Copyright (C) 2004-2008 Tord Romstad (Glaurung author)
   Copyright (C) 2008-2015 Marco Costalba, Joona Kiiski, Tord Romstad
-  Copyright (C) 2015-2019 Marco Costalba, Joona Kiiski, Gary Linscott, Tord Romstad
+  Copyright (C) 2015-2020 Marco Costalba, Joona Kiiski, Gary Linscott, Tord Romstad
 
   Stockfish is free software: you can redistribute it and/or modify
   it under the terms of the GNU General Public License as published by
@@ -19,6 +19,7 @@
 */
 
 #include <algorithm>
+#include <bitset>
 
 #include "bitboard.h"
 #include "misc.h"
@@ -27,19 +28,10 @@ uint8_t PopCnt16[1 << 16];
 uint8_t SquareDistance[SQUARE_NB][SQUARE_NB];
 
 Bitboard SquareBB[SQUARE_NB];
-Bitboard ForwardRanksBB[COLOR_NB][RANK_NB];
-Bitboard BetweenBB[SQUARE_NB][SQUARE_NB];
 Bitboard LineBB[SQUARE_NB][SQUARE_NB];
-Bitboard DistanceRingBB[SQUARE_NB][8];
 Bitboard PseudoAttacks[PIECE_TYPE_NB][SQUARE_NB];
 Bitboard PawnAttacks[COLOR_NB][SQUARE_NB];
 
-Bitboard KingFlank[FILE_NB] = {
-  QueenSide ^ FileDBB, QueenSide, QueenSide,
-  CenterFiles, CenterFiles,
-  KingSide, KingSide, KingSide ^ FileEBB
-};
-
 Magic RookMagics[SQUARE_NB];
 Magic BishopMagics[SQUARE_NB];
 
@@ -49,14 +41,6 @@ namespace {
   Bitboard BishopTable[0x1480]; // To store bishop attacks
 
   void init_magics(Bitboard table[], Magic magics[], Direction directions[]);
-
-  // popcount16() counts the non-zero bits using SWAR-Popcount algorithm
-  unsigned popcount16(unsigned u) {
-    u -= (u >> 1) & 0x5555U;
-    u = ((u >> 2) & 0x3333U) + (u & 0x3333U);
-    u = ((u >> 4) + u) & 0x0F0FU;
-    return (u * 0x0101U) >> 8;
-  }
 }
 
 
@@ -85,35 +69,36 @@ const std::string Bitboards::pretty(Bitboard b) {
 void Bitboards::init() {
 
   for (unsigned i = 0; i < (1 << 16); ++i)
-      PopCnt16[i] = (uint8_t)popcount16(i);
+      PopCnt16[i] = std::bitset<16>(i).count();
 
   for (Square s = SQ_A1; s <= SQ_H8; ++s)
       SquareBB[s] = (1ULL << s);
 
   for (Square s1 = SQ_A1; s1 <= SQ_H8; ++s1)
       for (Square s2 = SQ_A1; s2 <= SQ_H8; ++s2)
-          {
-              SquareDistance[s1][s2] = std::max(distance<File>(s1, s2), distance<Rank>(s1, s2));
-              DistanceRingBB[s1][SquareDistance[s1][s2]] |= s2;
-          }
-
-  int steps[][5] = { {}, { 7, 9 }, { 6, 10, 15, 17 }, {}, {}, {}, { 1, 7, 8, 9 } };
-
-  for (Color c = WHITE; c <= BLACK; ++c)
-      for (PieceType pt : { PAWN, KNIGHT, KING })
-          for (Square s = SQ_A1; s <= SQ_H8; ++s)
-              for (int i = 0; steps[pt][i]; ++i)
-              {
-                  Square to = s + Direction(c == WHITE ? steps[pt][i] : -steps[pt][i]);
-
-                  if (is_ok(to) && distance(s, to) < 3)
-                  {
-                      if (pt == PAWN)
-                          PawnAttacks[c][s] |= to;
-                      else
-                          PseudoAttacks[pt][s] |= to;
-                  }
-              }
+          SquareDistance[s1][s2] = std::max(distance<File>(s1, s2), distance<Rank>(s1, s2));
+
+  for (Square s = SQ_A1; s <= SQ_H8; ++s)
+  {
+      PawnAttacks[WHITE][s] = pawn_attacks_bb<WHITE>(square_bb(s));
+      PawnAttacks[BLACK][s] = pawn_attacks_bb<BLACK>(square_bb(s));
+  }
+
+  // Helper returning the target bitboard of a step from a square
+  auto landing_square_bb = [&](Square s, int step)
+  {
+      Square to = Square(s + step);
+      return is_ok(to) && distance(s, to) <= 2 ? square_bb(to) : Bitboard(0);
+  };
+
+  for (Square s = SQ_A1; s <= SQ_H8; ++s)
+  {
+      for (int step : {-9, -8, -7, -1, 1, 7, 8, 9} )
+         PseudoAttacks[KING][s] |= landing_square_bb(s, step);
+
+      for (int step : {-17, -15, -10, -6, 6, 10, 15, 17} )
+         PseudoAttacks[KNIGHT][s] |= landing_square_bb(s, step);
+  }
 
   Direction RookDirections[] = { NORTH, EAST, SOUTH, WEST };
   Direction BishopDirections[] = { NORTH_EAST, SOUTH_EAST, SOUTH_WEST, NORTH_WEST };
@@ -129,10 +114,7 @@ void Bitboards::init() {
       for (PieceType pt : { BISHOP, ROOK })
           for (Square s2 = SQ_A1; s2 <= SQ_H8; ++s2)
               if (PseudoAttacks[pt][s1] & s2)
-              {
                   LineBB[s1][s2] = (attacks_bb(pt, s1, 0) & attacks_bb(pt, s2, 0)) | s1 | s2;
-                  BetweenBB[s1][s2] = attacks_bb(pt, s1, SquareBB[s2]) & attacks_bb(pt, s2, SquareBB[s1]);
-              }
   }
 }