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Stockfish 1.7
[stockfish] / src / depth.h
index 493ecc408fba1ced98c058e75bfeddee6c7967cf..92ce6e22a0e6001ad26f1c86fca0f81b2feaccbb 100644 (file)
@@ -1,17 +1,18 @@
 /*
-  Glaurung, a UCI chess playing engine.
-  Copyright (C) 2004-2008 Tord Romstad
+  Stockfish, a UCI chess playing engine derived from Glaurung 2.1
+  Copyright (C) 2004-2008 Tord Romstad (Glaurung author)
+  Copyright (C) 2008-2010 Marco Costalba, Joona Kiiski, Tord Romstad
 
-  Glaurung is free software: you can redistribute it and/or modify
+  Stockfish is free software: you can redistribute it and/or modify
   it under the terms of the GNU General Public License as published by
   the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
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-  
-  Glaurung is distributed in the hope that it will be useful,
+
+  Stockfish is distributed in the hope that it will be useful,
   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
   GNU General Public License for more details.
-  
+
   You should have received a copy of the GNU General Public License
   along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
 */
@@ -34,9 +35,6 @@ enum Depth {
 //// Constants
 ////
 
-/// Note: If OnePly is changed, the constant HistoryMax in history.h should
-/// probably also be changed.
-
 const Depth OnePly = Depth(2);
 
 
@@ -50,7 +48,8 @@ inline void operator+= (Depth &d, int i) { d = Depth(int(d) + i); }
 inline void operator+= (Depth &d1, Depth d2) { d1 += int(d2); }
 inline Depth operator- (Depth d, int i) { return Depth(int(d) - i); }
 inline Depth operator- (Depth d1, Depth d2) { return Depth(int(d1) - int(d2)); }
-inline void operator-= (Depth & d, int i) { d = Depth(int(d) - i); }
+inline void operator-= (Depth &d, int i) { d = Depth(int(d) - i); }
+inline void operator-= (Depth &d1, Depth d2) { d1 -= int(d2); }
 inline Depth operator* (Depth d, int i) { return Depth(int(d) * i); }
 inline Depth operator* (int i, Depth d) { return Depth(int(d) * i); }
 inline void operator*= (Depth &d, int i) { d = Depth(int(d) * i); }