]> git.sesse.net Git - stockfish/blobdiff - src/endgame.cpp
Use the map type template parameter to access map()
[stockfish] / src / endgame.cpp
index c55013f3ac141f531c3bee0192a63ee4da85eb17..3f8094b6d0c321c5105b7008b7eb9ea69df689f6 100644 (file)
@@ -93,75 +93,59 @@ namespace {
     return Position(fen, false, 0).get_material_key();
   }
 
-  typedef EndgameBase<Value> EF;
-  typedef EndgameBase<ScaleFactor> SF;
-
 } // namespace
 
 
 /// Endgames member definitions
 
-template<> const Endgames::EFMap& Endgames::map<EF>() const { return maps.first; }
-template<> const Endgames::SFMap& Endgames::map<SF>() const { return maps.second; }
+template<> const Endgames::M1& Endgames::map<Endgames::M1>() const { return m1; }
+template<> const Endgames::M2& Endgames::map<Endgames::M2>() const { return m2; }
 
 Endgames::Endgames() {
 
-  add<Value, KPK>("KPK");
-  add<Value, KNNK>("KNNK");
-  add<Value, KBNK>("KBNK");
-  add<Value, KRKP>("KRKP");
-  add<Value, KRKB>("KRKB");
-  add<Value, KRKN>("KRKN");
-  add<Value, KQKR>("KQKR");
-  add<Value, KBBKN>("KBBKN");
-
-  add<ScaleFactor, KNPK>("KNPK");
-  add<ScaleFactor, KRPKR>("KRPKR");
-  add<ScaleFactor, KBPKB>("KBPKB");
-  add<ScaleFactor, KBPKN>("KBPKN");
-  add<ScaleFactor, KBPPKB>("KBPPKB");
-  add<ScaleFactor, KRPPKRP>("KRPPKRP");
+  add<KPK>("KPK");
+  add<KNNK>("KNNK");
+  add<KBNK>("KBNK");
+  add<KRKP>("KRKP");
+  add<KRKB>("KRKB");
+  add<KRKN>("KRKN");
+  add<KQKR>("KQKR");
+  add<KBBKN>("KBBKN");
+
+  add<KNPK>("KNPK");
+  add<KRPKR>("KRPKR");
+  add<KBPKB>("KBPKB");
+  add<KBPKN>("KBPKN");
+  add<KBPPKB>("KBPPKB");
+  add<KRPPKRP>("KRPPKRP");
 }
 
 Endgames::~Endgames() {
 
-  for (EFMap::const_iterator it = map<EF>().begin(); it != map<EF>().end(); ++it)
+  for (M1::const_iterator it = m1.begin(); it != m1.end(); ++it)
       delete it->second;
 
-  for (SFMap::const_iterator it = map<SF>().begin(); it != map<SF>().end(); ++it)
+  for (M2::const_iterator it = m2.begin(); it != m2.end(); ++it)
       delete it->second;
 }
 
-template<typename T, EndgameType E>
+template<EndgameType E>
 void Endgames::add(const string& keyCode) {
 
-  typedef Endgame<T, E> EG;
-  typedef typename EG::Base B;
-  typedef std::map<Key, B*> M;
+  typedef typename eg_family<E>::type T;
+  typedef typename Map<T>::type M;
 
-  const_cast<M&>(map<B>()).insert(std::pair<Key, B*>(mat_key(keyCode), new EG(WHITE)));
-  const_cast<M&>(map<B>()).insert(std::pair<Key, B*>(mat_key(swap_colors(keyCode)), new EG(BLACK)));
+  const_cast<M&>(map<M>()).insert(std::make_pair(mat_key(keyCode), new Endgame<E>(WHITE)));
+  const_cast<M&>(map<M>()).insert(std::make_pair(mat_key(swap_colors(keyCode)), new Endgame<E>(BLACK)));
 }
 
-template<typename T>
-EndgameBase<T>* Endgames::get(Key key) const {
-
-  typedef EndgameBase<T> E;
-  typename std::map<Key, E*>::const_iterator it = map<E>().find(key);
-  return it != map<E>().end() ? it->second : NULL;
-}
-
-// Explicit template instantiations
-template EF* Endgames::get<Value>(Key key) const;
-template SF* Endgames::get<ScaleFactor>(Key key) const;
-
 
 /// Mate with KX vs K. This function is used to evaluate positions with
 /// King and plenty of material vs a lone king. It simply gives the
 /// attacking side a bonus for driving the defending king towards the edge
 /// of the board, and for keeping the distance between the two kings small.
 template<>
-Value Endgame<Value, KXK>::apply(const Position& pos) const {
+Value Endgame<KXK>::apply(const Position& pos) const {
 
   assert(pos.non_pawn_material(weakerSide) == VALUE_ZERO);
   assert(pos.piece_count(weakerSide, PAWN) == VALUE_ZERO);
@@ -187,7 +171,7 @@ Value Endgame<Value, KXK>::apply(const Position& pos) const {
 /// Mate with KBN vs K. This is similar to KX vs K, but we have to drive the
 /// defending king towards a corner square of the right color.
 template<>
-Value Endgame<Value, KBNK>::apply(const Position& pos) const {
+Value Endgame<KBNK>::apply(const Position& pos) const {
 
   assert(pos.non_pawn_material(weakerSide) == VALUE_ZERO);
   assert(pos.piece_count(weakerSide, PAWN) == VALUE_ZERO);
@@ -219,7 +203,7 @@ Value Endgame<Value, KBNK>::apply(const Position& pos) const {
 
 /// KP vs K. This endgame is evaluated with the help of a bitbase.
 template<>
-Value Endgame<Value, KPK>::apply(const Position& pos) const {
+Value Endgame<KPK>::apply(const Position& pos) const {
 
   assert(pos.non_pawn_material(strongerSide) == VALUE_ZERO);
   assert(pos.non_pawn_material(weakerSide) == VALUE_ZERO);
@@ -267,7 +251,7 @@ Value Endgame<Value, KPK>::apply(const Position& pos) const {
 /// far advanced with support of the king, while the attacking king is far
 /// away.
 template<>
-Value Endgame<Value, KRKP>::apply(const Position& pos) const {
+Value Endgame<KRKP>::apply(const Position& pos) const {
 
   assert(pos.non_pawn_material(strongerSide) == RookValueMidgame);
   assert(pos.piece_count(strongerSide, PAWN) == 0);
@@ -324,7 +308,7 @@ Value Endgame<Value, KRKP>::apply(const Position& pos) const {
 /// KR vs KB. This is very simple, and always returns drawish scores.  The
 /// score is slightly bigger when the defending king is close to the edge.
 template<>
-Value Endgame<Value, KRKB>::apply(const Position& pos) const {
+Value Endgame<KRKB>::apply(const Position& pos) const {
 
   assert(pos.non_pawn_material(strongerSide) == RookValueMidgame);
   assert(pos.piece_count(strongerSide, PAWN) == 0);
@@ -340,7 +324,7 @@ Value Endgame<Value, KRKB>::apply(const Position& pos) const {
 /// KR vs KN.  The attacking side has slightly better winning chances than
 /// in KR vs KB, particularly if the king and the knight are far apart.
 template<>
-Value Endgame<Value, KRKN>::apply(const Position& pos) const {
+Value Endgame<KRKN>::apply(const Position& pos) const {
 
   assert(pos.non_pawn_material(strongerSide) == RookValueMidgame);
   assert(pos.piece_count(strongerSide, PAWN) == 0);
@@ -366,7 +350,7 @@ Value Endgame<Value, KRKN>::apply(const Position& pos) const {
 /// for the defending side in the search, this is usually sufficient to be
 /// able to win KQ vs KR.
 template<>
-Value Endgame<Value, KQKR>::apply(const Position& pos) const {
+Value Endgame<KQKR>::apply(const Position& pos) const {
 
   assert(pos.non_pawn_material(strongerSide) == QueenValueMidgame);
   assert(pos.piece_count(strongerSide, PAWN) == 0);
@@ -385,7 +369,7 @@ Value Endgame<Value, KQKR>::apply(const Position& pos) const {
 }
 
 template<>
-Value Endgame<Value, KBBKN>::apply(const Position& pos) const {
+Value Endgame<KBBKN>::apply(const Position& pos) const {
 
   assert(pos.piece_count(strongerSide, BISHOP) == 2);
   assert(pos.non_pawn_material(strongerSide) == 2*BishopValueMidgame);
@@ -414,12 +398,12 @@ Value Endgame<Value, KBBKN>::apply(const Position& pos) const {
 /// K and two minors vs K and one or two minors or K and two knights against
 /// king alone are always draw.
 template<>
-Value Endgame<Value, KmmKm>::apply(const Position&) const {
+Value Endgame<KmmKm>::apply(const Position&) const {
   return VALUE_DRAW;
 }
 
 template<>
-Value Endgame<Value, KNNK>::apply(const Position&) const {
+Value Endgame<KNNK>::apply(const Position&) const {
   return VALUE_DRAW;
 }
 
@@ -429,7 +413,7 @@ Value Endgame<Value, KNNK>::apply(const Position&) const {
 /// returned. If not, the return value is SCALE_FACTOR_NONE, i.e. no scaling
 /// will be used.
 template<>
-ScaleFactor Endgame<ScaleFactor, KBPsK>::apply(const Position& pos) const {
+ScaleFactor Endgame<KBPsK>::apply(const Position& pos) const {
 
   assert(pos.non_pawn_material(strongerSide) == BishopValueMidgame);
   assert(pos.piece_count(strongerSide, BISHOP) == 1);
@@ -483,7 +467,7 @@ ScaleFactor Endgame<ScaleFactor, KBPsK>::apply(const Position& pos) const {
 /// It tests for fortress draws with a rook on the third rank defended by
 /// a pawn.
 template<>
-ScaleFactor Endgame<ScaleFactor, KQKRPs>::apply(const Position& pos) const {
+ScaleFactor Endgame<KQKRPs>::apply(const Position& pos) const {
 
   assert(pos.non_pawn_material(strongerSide) == QueenValueMidgame);
   assert(pos.piece_count(strongerSide, QUEEN) == 1);
@@ -514,7 +498,7 @@ ScaleFactor Endgame<ScaleFactor, KQKRPs>::apply(const Position& pos) const {
 /// It would also be nice to rewrite the actual code for this function,
 /// which is mostly copied from Glaurung 1.x, and not very pretty.
 template<>
-ScaleFactor Endgame<ScaleFactor, KRPKR>::apply(const Position& pos) const {
+ScaleFactor Endgame<KRPKR>::apply(const Position& pos) const {
 
   assert(pos.non_pawn_material(strongerSide) == RookValueMidgame);
   assert(pos.piece_count(strongerSide, PAWN) == 1);
@@ -632,7 +616,7 @@ ScaleFactor Endgame<ScaleFactor, KRPKR>::apply(const Position& pos) const {
 /// single pattern: If the stronger side has no pawns and the defending king
 /// is actively placed, the position is drawish.
 template<>
-ScaleFactor Endgame<ScaleFactor, KRPPKRP>::apply(const Position& pos) const {
+ScaleFactor Endgame<KRPPKRP>::apply(const Position& pos) const {
 
   assert(pos.non_pawn_material(strongerSide) == RookValueMidgame);
   assert(pos.piece_count(strongerSide, PAWN) == 2);
@@ -671,7 +655,7 @@ ScaleFactor Endgame<ScaleFactor, KRPPKRP>::apply(const Position& pos) const {
 /// against king. There is just a single rule here: If all pawns are on
 /// the same rook file and are blocked by the defending king, it's a draw.
 template<>
-ScaleFactor Endgame<ScaleFactor, KPsK>::apply(const Position& pos) const {
+ScaleFactor Endgame<KPsK>::apply(const Position& pos) const {
 
   assert(pos.non_pawn_material(strongerSide) == VALUE_ZERO);
   assert(pos.piece_count(strongerSide, PAWN) >= 2);
@@ -709,7 +693,7 @@ ScaleFactor Endgame<ScaleFactor, KPsK>::apply(const Position& pos) const {
 /// it's a draw. If the two bishops have opposite color, it's almost always
 /// a draw.
 template<>
-ScaleFactor Endgame<ScaleFactor, KBPKB>::apply(const Position& pos) const {
+ScaleFactor Endgame<KBPKB>::apply(const Position& pos) const {
 
   assert(pos.non_pawn_material(strongerSide) == BishopValueMidgame);
   assert(pos.piece_count(strongerSide, BISHOP) == 1);
@@ -764,7 +748,7 @@ ScaleFactor Endgame<ScaleFactor, KBPKB>::apply(const Position& pos) const {
 /// KBPPKBScalingFunction scales KBPP vs KB endgames. It detects a few basic
 /// draws with opposite-colored bishops.
 template<>
-ScaleFactor Endgame<ScaleFactor, KBPPKB>::apply(const Position& pos) const {
+ScaleFactor Endgame<KBPPKB>::apply(const Position& pos) const {
 
   assert(pos.non_pawn_material(strongerSide) == BishopValueMidgame);
   assert(pos.piece_count(strongerSide, BISHOP) == 1);
@@ -840,7 +824,7 @@ ScaleFactor Endgame<ScaleFactor, KBPPKB>::apply(const Position& pos) const {
 /// square of the king is not of the same color as the stronger side's bishop,
 /// it's a draw.
 template<>
-ScaleFactor Endgame<ScaleFactor, KBPKN>::apply(const Position& pos) const {
+ScaleFactor Endgame<KBPKN>::apply(const Position& pos) const {
 
   assert(pos.non_pawn_material(strongerSide) == BishopValueMidgame);
   assert(pos.piece_count(strongerSide, BISHOP) == 1);
@@ -867,7 +851,7 @@ ScaleFactor Endgame<ScaleFactor, KBPKN>::apply(const Position& pos) const {
 /// If the pawn is a rook pawn on the 7th rank and the defending king prevents
 /// the pawn from advancing, the position is drawn.
 template<>
-ScaleFactor Endgame<ScaleFactor, KNPK>::apply(const Position& pos) const {
+ScaleFactor Endgame<KNPK>::apply(const Position& pos) const {
 
   assert(pos.non_pawn_material(strongerSide) == KnightValueMidgame);
   assert(pos.piece_count(strongerSide, KNIGHT) == 1);
@@ -897,7 +881,7 @@ ScaleFactor Endgame<ScaleFactor, KNPK>::apply(const Position& pos) const {
 /// advanced and not on a rook file; in this case it is often possible to win
 /// (e.g. 8/4k3/3p4/3P4/6K1/8/8/8 w - - 0 1).
 template<>
-ScaleFactor Endgame<ScaleFactor, KPKP>::apply(const Position& pos) const {
+ScaleFactor Endgame<KPKP>::apply(const Position& pos) const {
 
   assert(pos.non_pawn_material(strongerSide) == VALUE_ZERO);
   assert(pos.non_pawn_material(weakerSide) == VALUE_ZERO);