]> git.sesse.net Git - stockfish/blobdiff - src/endgame.cpp
Remove per thread instances of Endgames. (#2056)
[stockfish] / src / endgame.cpp
index b1b3d664288ea9fbbae4cf7070c040dff1363294..7c4efa3cb425dfe4717c12e7ff1b26c039f730f6 100644 (file)
@@ -76,15 +76,39 @@ namespace {
     if (file_of(pos.square<PAWN>(strongSide)) >= FILE_E)
         sq = Square(sq ^ 7); // Mirror SQ_H1 -> SQ_A1
 
-    if (strongSide == BLACK)
-        sq = ~sq;
-
-    return sq;
+    return strongSide == WHITE ? sq : ~sq;
   }
 
 } // namespace
 
 
+namespace Endgames {
+
+  std::pair<Map<Value>, Map<ScaleFactor>> maps;
+
+  void init() {
+
+      add<KPK>("KPK");
+      add<KNNK>("KNNK");
+      add<KBNK>("KBNK");
+      add<KRKP>("KRKP");
+      add<KRKB>("KRKB");
+      add<KRKN>("KRKN");
+      add<KQKP>("KQKP");
+      add<KQKR>("KQKR");
+      add<KNNKP>("KNNKP");
+
+      add<KNPK>("KNPK");
+      add<KNPKB>("KNPKB");
+      add<KRPKR>("KRPKR");
+      add<KRPKB>("KRPKB");
+      add<KBPKB>("KBPKB");
+      add<KBPKN>("KBPKN");
+      add<KBPPKB>("KBPPKB");
+      add<KRPPKRP>("KRPPKRP");
+  }
+}
+
 /// Mate with KX vs K. This function is used to evaluate positions with
 /// king and plenty of material vs a lone king. It simply gives the
 /// attacking side a bonus for driving the defending king towards the edge
@@ -285,18 +309,18 @@ Value Endgame<KQKR>::operator()(const Position& pos) const {
 }
 
 
-/// KNN vs KP. Simply push the opposing king to the corner.
+/// KNN vs KP. Simply push the opposing king to the corner
 template<>
 Value Endgame<KNNKP>::operator()(const Position& pos) const {
 
-    assert(verify_material(pos, strongSide, 2 * KnightValueMg, 0));
-    assert(verify_material(pos, weakSide, VALUE_ZERO, 1));
+  assert(verify_material(pos, strongSide, 2 * KnightValueMg, 0));
+  assert(verify_material(pos, weakSide, VALUE_ZERO, 1));
 
-    Value result =  2 * KnightValueEg
-                  - PawnValueEg
-                  + PushToEdges[pos.square<KING>(weakSide)];
+  Value result =  2 * KnightValueEg
+                - PawnValueEg
+                + PushToEdges[pos.square<KING>(weakSide)];
 
-    return strongSide == pos.side_to_move() ? result : -result;
+  return strongSide == pos.side_to_move() ? result : -result;
 }
 
 
@@ -638,8 +662,6 @@ ScaleFactor Endgame<KBPPKB>::operator()(const Position& pos) const {
   Square ksq = pos.square<KING>(weakSide);
   Square psq1 = pos.squares<PAWN>(strongSide)[0];
   Square psq2 = pos.squares<PAWN>(strongSide)[1];
-  Rank r1 = rank_of(psq1);
-  Rank r2 = rank_of(psq2);
   Square blockSq1, blockSq2;
 
   if (relative_rank(strongSide, psq1) > relative_rank(strongSide, psq2))
@@ -673,7 +695,7 @@ ScaleFactor Endgame<KBPPKB>::operator()(const Position& pos) const {
         && opposite_colors(ksq, wbsq)
         && (   bbsq == blockSq2
             || (pos.attacks_from<BISHOP>(blockSq2) & pos.pieces(weakSide, BISHOP))
-            || distance(r1, r2) >= 2))
+            || distance<Rank>(psq1, psq2) >= 2))
         return SCALE_FACTOR_DRAW;
 
     else if (   ksq == blockSq2