]> git.sesse.net Git - stockfish/blobdiff - src/evaluate.cpp
Slight speep up fetching the endgame table
[stockfish] / src / evaluate.cpp
index 9a67a8e429024aa8f5453281c450aacbe322028d..05fa45bc9e08f8e127ad36793b98ff292aa6ed6d 100644 (file)
@@ -123,17 +123,10 @@ namespace {
 
   // PassedRank[Rank] contains a bonus according to the rank of a passed pawn
   constexpr Score PassedRank[RANK_NB] = {
-    S(0, 0), S(5, 18), S(12, 23), S(10, 31), S(57, 62), S(163, 167), S(271, 250)
-  };
-
-  // PassedFile[File] contains a bonus according to the file of a passed pawn
-  constexpr Score PassedFile[FILE_NB] = {
-    S( -1,  7), S( 0,  9), S(-9, -8), S(-30,-14),
-    S(-30,-14), S(-9, -8), S( 0,  9), S( -1,  7)
+    S(0, 0), S(10, 28), S(17, 33), S(15, 41), S(62, 72), S(168, 177), S(276, 260)
   };
 
   // Assorted bonuses and penalties
-  constexpr Score AttacksOnSpaceArea = S(  4,  0);
   constexpr Score BishopPawns        = S(  3,  7);
   constexpr Score CorneredBishop     = S( 50, 50);
   constexpr Score FlankAttacks       = S(  8,  0);
@@ -143,6 +136,7 @@ namespace {
   constexpr Score LongDiagonalBishop = S( 45,  0);
   constexpr Score MinorBehindPawn    = S( 18,  3);
   constexpr Score Outpost            = S( 18,  6);
+  constexpr Score PassedFile         = S( 11,  8);
   constexpr Score PawnlessFlank      = S( 17, 95);
   constexpr Score RestrictedPiece    = S(  7,  7);
   constexpr Score RookOnPawn         = S( 10, 32);
@@ -447,10 +441,6 @@ namespace {
     else
         unsafeChecks |= knightChecks;
 
-    // Unsafe or occupied checking squares will also be considered, as long as
-    // the square is in the attacker's mobility area.
-    unsafeChecks &= mobilityArea[Them];
-
     // Find the squares that opponent attacks in our king flank, and the squares
     // which are attacked twice in that flank.
     b1 = attackedBy[Them][ALL_PIECES] & KingFlank[file_of(ksq)] & Camp;
@@ -463,7 +453,8 @@ namespace {
                  + 185 * popcount(kingRing[Us] & weak)
                  - 100 * bool(attackedBy[Us][KNIGHT] & attackedBy[Us][KING])
                  -  35 * bool(attackedBy[Us][BISHOP] & attackedBy[Us][KING])
-                 + 150 * popcount(pos.blockers_for_king(Us) | unsafeChecks)
+                 + 148 * popcount(unsafeChecks)
+                 +  98 * popcount(pos.blockers_for_king(Us))
                  - 873 * !pos.count<QUEEN>(Them)
                  -   6 * mg_value(score) / 8
                  +       mg_value(mobility[Them] - mobility[Us])
@@ -514,9 +505,6 @@ namespace {
     // Enemies not strongly protected and under our attack
     weak = pos.pieces(Them) & ~stronglyProtected & attackedBy[Us][ALL_PIECES];
 
-    // Safe or protected squares
-    safe = ~attackedBy[Them][ALL_PIECES] | attackedBy[Us][ALL_PIECES];
-
     // Bonus according to the kind of attacking pieces
     if (defended | weak)
     {
@@ -553,6 +541,14 @@ namespace {
 
     score += RestrictedPiece * popcount(b);
 
+    // Protected or unattacked squares
+    safe = ~attackedBy[Them][ALL_PIECES] | attackedBy[Us][ALL_PIECES];
+
+    // Bonus for attacking enemy pieces with our relatively safe pawns
+    b = pos.pieces(Us, PAWN) & safe;
+    b = pawn_attacks_bb<Us>(b) & nonPawnEnemies;
+    score += ThreatBySafePawn * popcount(b);
+
     // Find squares where our pawns can push on the next move
     b  = shift<Up>(pos.pieces(Us, PAWN)) & ~pos.pieces();
     b |= shift<Up>(b & TRank3BB) & ~pos.pieces();
@@ -564,12 +560,6 @@ namespace {
     b = pawn_attacks_bb<Us>(b) & nonPawnEnemies;
     score += ThreatByPawnPush * popcount(b);
 
-    // Our safe or protected pawns
-    b = pos.pieces(Us, PAWN) & safe;
-
-    b = pawn_attacks_bb<Us>(b) & nonPawnEnemies;
-    score += ThreatBySafePawn * popcount(b);
-
     // Bonus for threats on the next moves against enemy queen
     if (pos.count<QUEEN>(Them) == 1)
     {
@@ -617,6 +607,7 @@ namespace {
         assert(!(pos.pieces(Them, PAWN) & forward_file_bb(Us, s + Up)));
 
         int r = relative_rank(Us, s);
+        File f = file_of(s);
 
         Score bonus = PassedRank[r];
 
@@ -642,7 +633,7 @@ namespace {
                 bb = forward_file_bb(Them, s) & pos.pieces(ROOK, QUEEN);
 
                 if (!(pos.pieces(Them) & bb))
-                    unsafeSquares &= attackedBy[Them][ALL_PIECES] | pos.pieces(Them);
+                    unsafeSquares &= attackedBy[Them][ALL_PIECES];
 
                 // If there are no enemy attacks on passed pawn span, assign a big bonus.
                 // Otherwise assign a smaller bonus if the path to queen is not attacked
@@ -666,7 +657,7 @@ namespace {
             || (pos.pieces(PAWN) & (s + Up)))
             bonus = bonus / 2;
 
-        score += bonus + PassedFile[file_of(s)];
+        score += bonus - PassedFile * std::min(f, ~f);
     }
 
     if (T)
@@ -705,12 +696,10 @@ namespace {
     behind |= shift<Down>(behind);
     behind |= shift<Down+Down>(behind);
 
-    int bonus = popcount(safe) + popcount(behind & safe);
+    int bonus = popcount(safe) + popcount(behind & safe & ~attackedBy[Them][ALL_PIECES]);
     int weight = pos.count<ALL_PIECES>(Us) - 1;
     Score score = make_score(bonus * weight * weight / 16, 0);
 
-    score -= AttacksOnSpaceArea * popcount(attackedBy[Them][ALL_PIECES] & behind & safe);
-
     if (T)
         Trace::add(SPACE, Us, score);