]> git.sesse.net Git - stockfish/blobdiff - src/evaluate.cpp
Simplify NNUE / classical evaluation selection
[stockfish] / src / evaluate.cpp
index 74f2e39bdf0d5d34bccf7cb8fd7542817ef8584c..0e66fea62b2f56c7bd4bb9f25fb7f6f95c8ef4c5 100644 (file)
@@ -33,6 +33,7 @@
 #include "misc.h"
 #include "pawns.h"
 #include "thread.h"
+#include "timeman.h"
 #include "uci.h"
 #include "incbin/incbin.h"
 
@@ -113,6 +114,30 @@ namespace Eval {
         }
   }
 
+  /// NNUE::export_net() exports the currently loaded network to a file
+  void NNUE::export_net(const std::optional<std::string>& filename) {
+    std::string actualFilename;
+
+    if (filename.has_value())
+        actualFilename = filename.value();
+    else
+    {
+        if (eval_file_loaded != EvalFileDefaultName)
+        {
+             sync_cout << "Failed to export a net. A non-embedded net can only be saved if the filename is specified." << sync_endl;
+             return;
+        }
+        actualFilename = EvalFileDefaultName;
+    }
+
+    ofstream stream(actualFilename, std::ios_base::binary);
+
+    if (save_eval(stream))
+        sync_cout << "Network saved successfully to " << actualFilename << "." << sync_endl;
+    else
+        sync_cout << "Failed to export a net." << sync_endl;
+  }
+
   /// NNUE::verify() verifies that the last net used was loaded successfully
   void NNUE::verify() {
 
@@ -189,11 +214,10 @@ using namespace Trace;
 namespace {
 
   // Threshold for lazy and space evaluation
-  constexpr Value LazyThreshold1 =  Value(1565);
-  constexpr Value LazyThreshold2 =  Value(1102);
-  constexpr Value SpaceThreshold = Value(11551);
-  constexpr Value NNUEThreshold1 =   Value(682);
-  constexpr Value NNUEThreshold2 =   Value(176);
+  constexpr Value LazyThreshold1    =  Value(1565);
+  constexpr Value LazyThreshold2    =  Value(1102);
+  constexpr Value SpaceThreshold    = Value(11551);
+  constexpr Value NNUEThreshold1    =   Value(800);
 
   // KingAttackWeights[PieceType] contains king attack weights by piece type
   constexpr int KingAttackWeights[PIECE_TYPE_NB] = { 0, 0, 81, 52, 44, 10 };
@@ -256,12 +280,12 @@ namespace {
     S(0, 0), S(3, 44), S(37, 68), S(42, 60), S(0, 39), S(58, 43)
   };
 
+  constexpr Value CorneredBishop = Value(50);
+
   // Assorted bonuses and penalties
   constexpr Score UncontestedOutpost  = S(  1, 10);
   constexpr Score BishopOnKingRing    = S( 24,  0);
   constexpr Score BishopXRayPawns     = S(  4,  5);
-  constexpr Value CorneredBishopV     = Value(50);
-  constexpr Score CorneredBishop      = S(CorneredBishopV, CorneredBishopV);
   constexpr Score FlankAttacks        = S(  8,  0);
   constexpr Score Hanging             = S( 69, 36);
   constexpr Score KnightOnQueen       = S( 16, 11);
@@ -478,8 +502,8 @@ namespace {
                 {
                     Direction d = pawn_push(Us) + (file_of(s) == FILE_A ? EAST : WEST);
                     if (pos.piece_on(s + d) == make_piece(Us, PAWN))
-                        score -= !pos.empty(s + d + pawn_push(Us)) ? CorneredBishop * 4
-                                                                   : CorneredBishop * 3;
+                        score -= !pos.empty(s + d + pawn_push(Us)) ? 4 * make_score(CorneredBishop, CorneredBishop)
+                                                                   : 3 * make_score(CorneredBishop, CorneredBishop);
                 }
             }
         }
@@ -906,7 +930,7 @@ namespace {
     Color strongSide = eg > VALUE_DRAW ? WHITE : BLACK;
     int sf = me->scale_factor(pos, strongSide);
 
-    // If scale factor is not already specific, scale down via general heuristics
+    // If scale factor is not already specific, scale up/down via general heuristics
     if (sf == SCALE_FACTOR_NORMAL)
     {
         if (pos.opposite_bishops())
@@ -1033,7 +1057,7 @@ make_v:
     v = (v / 16) * 16;
 
     // Side to move point of view
-    v = (pos.side_to_move() == WHITE ? v : -v) + Tempo;
+    v = (pos.side_to_move() == WHITE ? v : -v);
 
     return v;
   }
@@ -1052,23 +1076,23 @@ make_v:
 
     if (   pos.piece_on(SQ_A1) == W_BISHOP
         && pos.piece_on(SQ_B2) == W_PAWN)
-        correction += !pos.empty(SQ_B3) ? -CorneredBishopV * 4
-                                        : -CorneredBishopV * 3;
+        correction += !pos.empty(SQ_B3) ? -CorneredBishop * 4
+                                        : -CorneredBishop * 3;
 
     if (   pos.piece_on(SQ_H1) == W_BISHOP
         && pos.piece_on(SQ_G2) == W_PAWN)
-        correction += !pos.empty(SQ_G3) ? -CorneredBishopV * 4
-                                        : -CorneredBishopV * 3;
+        correction += !pos.empty(SQ_G3) ? -CorneredBishop * 4
+                                        : -CorneredBishop * 3;
 
     if (   pos.piece_on(SQ_A8) == B_BISHOP
         && pos.piece_on(SQ_B7) == B_PAWN)
-        correction += !pos.empty(SQ_B6) ? CorneredBishopV * 4
-                                        : CorneredBishopV * 3;
+        correction += !pos.empty(SQ_B6) ? CorneredBishop * 4
+                                        : CorneredBishop * 3;
 
     if (   pos.piece_on(SQ_H8) == B_BISHOP
         && pos.piece_on(SQ_G7) == B_PAWN)
-        correction += !pos.empty(SQ_G6) ? CorneredBishopV * 4
-                                        : CorneredBishopV * 3;
+        correction += !pos.empty(SQ_G6) ? CorneredBishop * 4
+                                        : CorneredBishop * 3;
 
     return pos.side_to_move() == WHITE ?  Value(correction)
                                        : -Value(correction);
@@ -1091,12 +1115,10 @@ Value Eval::evaluate(const Position& pos) {
       // Scale and shift NNUE for compatibility with search and classical evaluation
       auto  adjusted_NNUE = [&]()
       {
-         int material = pos.non_pawn_material() + 2 * PawnValueMg * pos.count<PAWN>();
-         int scale =  641
-                    + material / 32
-                    - 4 * pos.rule50_count();
 
-         Value nnue = NNUE::evaluate(pos) * scale / 1024 + Tempo;
+         int scale = 903 + 28 * pos.count<PAWN>() + 28 * pos.non_pawn_material() / 1024;
+
+         Value nnue = NNUE::evaluate(pos, true) * scale / 1024;
 
          if (pos.is_chess960())
              nnue += fix_FRC(pos);
@@ -1104,27 +1126,14 @@ Value Eval::evaluate(const Position& pos) {
          return nnue;
       };
 
-      // If there is PSQ imbalance use classical eval, with small probability if it is small
+      // If there is PSQ imbalance we use the classical eval.
       Value psq = Value(abs(eg_value(pos.psq_score())));
       int   r50 = 16 + pos.rule50_count();
       bool  largePsq = psq * 16 > (NNUEThreshold1 + pos.non_pawn_material() / 64) * r50;
-      bool  classical = largePsq || (psq > PawnValueMg / 4 && !(pos.this_thread()->nodes & 0xB));
-
-      // Use classical evaluation for really low piece endgames.
-      // The most critical case is a bishop + A/H file pawn vs naked king draw.
-      bool strongClassical = pos.non_pawn_material() < 2 * RookValueMg && pos.count<PAWN>() < 2;
-
-      v = classical || strongClassical ? Evaluation<NO_TRACE>(pos).value() : adjusted_NNUE();
-
-      // If the classical eval is small and imbalance large, use NNUE nevertheless.
-      // For the case of opposite colored bishops, switch to NNUE eval with
-      // small probability if the classical eval is less than the threshold.
-      if (   largePsq && !strongClassical
-          && (   abs(v) * 16 < NNUEThreshold2 * r50
-              || (   pos.opposite_bishops()
-                  && abs(v) * 16 < (NNUEThreshold1 + pos.non_pawn_material() / 64) * r50
-                  && !(pos.this_thread()->nodes & 0xB))))
-          v = adjusted_NNUE();
+
+      v = largePsq ? Evaluation<NO_TRACE>(pos).value()  // classical
+                   : adjusted_NNUE();                   // NNUE
+
   }
 
   // Damp down the evaluation linearly when shuffling