]> git.sesse.net Git - stockfish/blobdiff - src/evaluate.cpp
Simplify away king infiltration.
[stockfish] / src / evaluate.cpp
index 1988e20ec50ce117fc72fcdc7aa9691ef5d2694e..17597648bf36393fa2067ccbaf2ee071c33e51d2 100644 (file)
@@ -2,7 +2,7 @@
   Stockfish, a UCI chess playing engine derived from Glaurung 2.1
   Copyright (C) 2004-2008 Tord Romstad (Glaurung author)
   Copyright (C) 2008-2015 Marco Costalba, Joona Kiiski, Tord Romstad
-  Copyright (C) 2015-2019 Marco Costalba, Joona Kiiski, Gary Linscott, Tord Romstad
+  Copyright (C) 2015-2020 Marco Costalba, Joona Kiiski, Gary Linscott, Tord Romstad
 
   Stockfish is free software: you can redistribute it and/or modify
   it under the terms of the GNU General Public License as published by
@@ -145,7 +145,7 @@ namespace {
   constexpr Score ThreatByKing       = S( 24, 89);
   constexpr Score ThreatByPawnPush   = S( 48, 39);
   constexpr Score ThreatBySafePawn   = S(173, 94);
-  constexpr Score TrappedRook        = S( 47,  4);
+  constexpr Score TrappedRook        = S( 52, 10);
   constexpr Score WeakQueen          = S( 49, 15);
 
 #undef S
@@ -225,9 +225,9 @@ namespace {
     // Find our pawns that are blocked or on the first two ranks
     Bitboard b = pos.pieces(Us, PAWN) & (shift<Down>(pos.pieces()) | LowRanks);
 
-    // Squares occupied by those pawns, by our king or queen or controlled by
-    // enemy pawns are excluded from the mobility area.
-    mobilityArea[Us] = ~(b | pos.pieces(Us, KING, QUEEN) | pe->pawn_attacks(Them));
+    // Squares occupied by those pawns, by our king or queen, by blockers to attacks on our king
+    // or controlled by enemy pawns are excluded from the mobility area.
+    mobilityArea[Us] = ~(b | pos.pieces(Us, KING, QUEEN) | pos.blockers_for_king(Us) | pe->pawn_attacks(Them));
 
     // Initialize attackedBy[] for king and pawns
     attackedBy[Us][KING] = pos.attacks_from<KING>(ksq);
@@ -317,20 +317,19 @@ namespace {
                 // Bonus for bishop on a long diagonal which can "see" both center squares
                 if (more_than_one(attacks_bb<BISHOP>(s, pos.pieces(PAWN)) & Center))
                     score += LongDiagonalBishop;
-            }
 
-            // An important Chess960 pattern: A cornered bishop blocked by a friendly
-            // pawn diagonally in front of it is a very serious problem, especially
-            // when that pawn is also blocked.
-            if (   Pt == BISHOP
-                && pos.is_chess960()
-                && (s == relative_square(Us, SQ_A1) || s == relative_square(Us, SQ_H1)))
-            {
-                Direction d = pawn_push(Us) + (file_of(s) == FILE_A ? EAST : WEST);
-                if (pos.piece_on(s + d) == make_piece(Us, PAWN))
-                    score -= !pos.empty(s + d + pawn_push(Us))                ? CorneredBishop * 4
-                            : pos.piece_on(s + d + d) == make_piece(Us, PAWN) ? CorneredBishop * 2
-                                                                              : CorneredBishop;
+                // An important Chess960 pattern: a cornered bishop blocked by a friendly
+                // pawn diagonally in front of it is a very serious problem, especially
+                // when that pawn is also blocked.
+                if (   pos.is_chess960()
+                    && (s == relative_square(Us, SQ_A1) || s == relative_square(Us, SQ_H1)))
+                {
+                    Direction d = pawn_push(Us) + (file_of(s) == FILE_A ? EAST : WEST);
+                    if (pos.piece_on(s + d) == make_piece(Us, PAWN))
+                        score -= !pos.empty(s + d + pawn_push(Us))                ? CorneredBishop * 4
+                                : pos.piece_on(s + d + d) == make_piece(Us, PAWN) ? CorneredBishop * 2
+                                                                                  : CorneredBishop;
+                }
             }
         }
 
@@ -521,10 +520,10 @@ namespace {
     }
 
     // Bonus for restricting their piece moves
+    // Greater bonus when landing square is occupied
     b =   attackedBy[Them][ALL_PIECES]
        & ~stronglyProtected
        &  attackedBy[Us][ALL_PIECES];
-
     score += RestrictedPiece * popcount(b);
 
     // Protected or unattacked squares
@@ -699,9 +698,6 @@ namespace {
   template<Tracing T>
   Score Evaluation<T>::initiative(Score score) const {
 
-    Value mg = mg_value(score);
-    Value eg = eg_value(score);
-
     int outflanking =  distance<File>(pos.square<KING>(WHITE), pos.square<KING>(BLACK))
                      - distance<Rank>(pos.square<KING>(WHITE), pos.square<KING>(BLACK));
 
@@ -721,6 +717,10 @@ namespace {
                     - 43 * almostUnwinnable
                     - 95 ;
 
+    // Give more importance to non-material score
+    Value mg = mg_value(score);
+    Value eg = eg_value(score);
+
     // Now apply the bonus: note that we find the attacking side by extracting the
     // sign of the midgame or endgame values, and that we carefully cap the bonus
     // so that the midgame and endgame scores do not change sign after the bonus.