]> git.sesse.net Git - stockfish/blobdiff - src/evaluate.cpp
Fix a crash issue when traversing PVs.
[stockfish] / src / evaluate.cpp
index 3872dd4053994fac66f9845bff2ed42a67599ccd..333d04aca277d0b456800017980887967d14e09d 100644 (file)
@@ -2,7 +2,7 @@
   Stockfish, a UCI chess playing engine derived from Glaurung 2.1
   Copyright (C) 2004-2008 Tord Romstad (Glaurung author)
   Copyright (C) 2008-2015 Marco Costalba, Joona Kiiski, Tord Romstad
-  Copyright (C) 2015-2018 Marco Costalba, Joona Kiiski, Gary Linscott, Tord Romstad
+  Copyright (C) 2015-2019 Marco Costalba, Joona Kiiski, Gary Linscott, Tord Romstad
 
   Stockfish is free software: you can redistribute it and/or modify
   it under the terms of the GNU General Public License as published by
@@ -152,25 +152,25 @@ namespace {
   };
 
   // Assorted bonuses and penalties
-  constexpr Score BishopPawns        = S(  3,  8);
-  constexpr Score CloseEnemies       = S(  7,  0);
+  constexpr Score BishopPawns        = S(  3,  7);
+  constexpr Score CloseEnemies       = S(  8,  0);
   constexpr Score CorneredBishop     = S( 50, 50);
-  constexpr Score Hanging            = S( 62, 34);
-  constexpr Score KingProtector      = S(  6,  7);
-  constexpr Score KnightOnQueen      = S( 20, 12);
-  constexpr Score LongDiagonalBishop = S( 44,  0);
-  constexpr Score MinorBehindPawn    = S( 16,  0);
-  constexpr Score Overload           = S( 12,  6);
-  constexpr Score PawnlessFlank      = S( 18, 94);
-  constexpr Score RookOnPawn         = S( 10, 28);
-  constexpr Score SliderOnQueen      = S( 49, 21);
-  constexpr Score ThreatByKing       = S( 21, 84);
-  constexpr Score ThreatByPawnPush   = S( 48, 42);
-  constexpr Score ThreatByRank       = S( 14,  3);
-  constexpr Score ThreatBySafePawn   = S(169, 99);
-  constexpr Score TrappedRook        = S( 98,  5);
-  constexpr Score WeakQueen          = S( 51, 10);
-  constexpr Score WeakUnopposedPawn  = S( 14, 20);
+  constexpr Score Hanging            = S( 69, 36);
+  constexpr Score KingProtector      = S(  7,  8);
+  constexpr Score KnightOnQueen      = S( 16, 12);
+  constexpr Score LongDiagonalBishop = S( 45,  0);
+  constexpr Score MinorBehindPawn    = S( 18,  3);
+  constexpr Score PawnlessFlank      = S( 17, 95);
+  constexpr Score RestrictedPiece    = S(  7,  7);
+  constexpr Score RookOnPawn         = S( 10, 32);
+  constexpr Score SliderOnQueen      = S( 59, 18);
+  constexpr Score ThreatByKing       = S( 24, 89);
+  constexpr Score ThreatByPawnPush   = S( 48, 39);
+  constexpr Score ThreatByRank       = S( 13,  0);
+  constexpr Score ThreatBySafePawn   = S(173, 94);
+  constexpr Score TrappedRook        = S( 96,  4);
+  constexpr Score WeakQueen          = S( 49, 15);
+  constexpr Score WeakUnopposedPawn  = S( 12, 23);
 
 #undef S
 
@@ -274,6 +274,7 @@ namespace {
             kingRing[Us] |= shift<EAST>(kingRing[Us]);
 
         kingAttackersCount[Them] = popcount(kingRing[Us] & pe->pawn_attacks(Them));
+        kingRing[Us] &= ~double_pawn_attacks_bb<Us>(pos.pieces(Us, PAWN));
         kingAttacksCount[Them] = kingAttackersWeight[Them] = 0;
     }
   }
@@ -381,7 +382,7 @@ namespace {
             {
                 File kf = file_of(pos.square<KING>(Us));
                 if ((kf < FILE_E) == (file_of(s) < kf))
-                    score -= (TrappedRook - make_score(mob * 22, 0)) * (1 + !pos.can_castle(Us));
+                    score -= (TrappedRook - make_score(mob * 22, 0)) * (1 + !pos.castling_rights(Us));
             }
         }
 
@@ -474,7 +475,7 @@ namespace {
                      +  69 * kingAttacksCount[Them]
                      + 185 * popcount(kingRing[Us] & weak)
                      + 150 * popcount(pos.blockers_for_king(Us) | unsafeChecks)
-                     +   4 * tropism
+                     +       tropism * tropism / 4
                      - 873 * !pos.count<QUEEN>(Them)
                      -   6 * mg_value(score) / 8
                      +       mg_value(mobility[Them] - mobility[Us])
@@ -508,11 +509,11 @@ namespace {
     constexpr Direction Up       = (Us == WHITE ? NORTH   : SOUTH);
     constexpr Bitboard  TRank3BB = (Us == WHITE ? Rank3BB : Rank6BB);
 
-    Bitboard b, weak, defended, nonPawnEnemies, stronglyProtected, safe;
+    Bitboard b, weak, defended, nonPawnEnemies, stronglyProtected, safe, restricted;
     Score score = SCORE_ZERO;
 
     // Non-pawn enemies
-    nonPawnEnemies = pos.pieces(Them) pos.pieces(Them, PAWN);
+    nonPawnEnemies = pos.pieces(Them) & ~pos.pieces(Them, PAWN);
 
     // Squares strongly protected by the enemy, either because they defend the
     // square with a pawn, or because they defend the square twice and we don't.
@@ -552,12 +553,17 @@ namespace {
         if (weak & attackedBy[Us][KING])
             score += ThreatByKing;
 
-        score += Hanging * popcount(weak & ~attackedBy[Them][ALL_PIECES]);
-
-        b = weak & nonPawnEnemies & attackedBy[Them][ALL_PIECES];
-        score += Overload * popcount(b);
+        b =  ~attackedBy[Them][ALL_PIECES]
+           | (nonPawnEnemies & attackedBy2[Us]);
+        score += Hanging * popcount(weak & b);
     }
 
+    // Bonus for restricting their piece moves
+    restricted =   attackedBy[Them][ALL_PIECES]
+                & ~stronglyProtected
+                &  attackedBy[Us][ALL_PIECES];
+    score += RestrictedPiece * popcount(restricted);
+
     // Bonus for enemy unopposed weak pawns
     if (pos.pieces(Us, ROOK, QUEEN))
         score += WeakUnopposedPawn * pe->weak_unopposed(Them);