]> git.sesse.net Git - stockfish/blobdiff - src/evaluate.cpp
Simplify previous patch
[stockfish] / src / evaluate.cpp
index 108f6c8a39e68bf74370b437a1a52b3d58182ff9..409024f1112685bcc97e0008d0bb23ee28c38dc9 100644 (file)
@@ -642,17 +642,17 @@ Value do_evaluate(const Position& pos, Value& margin) {
                     score += RookHalfOpenFileBonus;
             }
 
-            // Penalize rooks which are trapped inside a king. Penalize more if
-            // king has lost right to castle.
             if (mob > 6 || ei.pi->file_is_half_open(Us, f))
                 continue;
 
             ksq = pos.king_square(Us);
-            bool left = file_of(ksq) < FILE_E;
 
-            if (   ((left && file_of(s) < file_of(ksq)) || (!left && file_of(s) > file_of(ksq)))
-                && (relative_rank(Us, ksq) == RANK_1 || rank_of(ksq) == rank_of(s))
-                && (!ei.pi->has_open_file_on_side(Us, file_of(ksq), left)))
+            // Penalize rooks which are trapped inside a king. Penalize more if
+            // king has lost right to castle.
+            if (   ((file_of(ksq) < FILE_E) == (file_of(s) < file_of(ksq)))
+                && rank_of(ksq) == rank_of(s)
+                && relative_rank(Us, ksq) == RANK_1
+                && !ei.pi->has_open_file_on_side(Us, file_of(ksq), file_of(ksq) < FILE_E))
                 score -= make_score(pos.can_castle(Us) ? (TrappedRookPenalty - mob * 16) / 2
                                                        : (TrappedRookPenalty - mob * 16), 0);
         }
@@ -677,8 +677,7 @@ Value do_evaluate(const Position& pos, Value& margin) {
     Score score = SCORE_ZERO;
 
     // Undefended minors get penalized even if not under attack
-    undefendedMinors =  pos.pieces(Them)
-                      & (pos.pieces(BISHOP) | pos.pieces(KNIGHT))
+    undefendedMinors =  pos.pieces(Them, BISHOP, KNIGHT)
                       & ~ei.attackedBy[Them][ALL_PIECES];
 
     if (undefendedMinors)
@@ -900,16 +899,19 @@ Value do_evaluate(const Position& pos, Value& margin) {
                 else
                     unsafeSquares = squaresToQueen & (ei.attackedBy[Them][ALL_PIECES] | pos.pieces(Them));
 
-                // If there aren't enemy attacks or pieces along the path to queen give
-                // huge bonus. Even bigger if we protect the pawn's path.
-                if (!unsafeSquares)
-                    ebonus += Value(rr * (squaresToQueen == defendedSquares ? 17 : 15));
-                else
-                    // OK, there are enemy attacks or pieces (but not pawns). Are those
-                    // squares which are attacked by the enemy also attacked by us ?
-                    // If yes, big bonus (but smaller than when there are no enemy attacks),
-                    // if no, somewhat smaller bonus.
-                    ebonus += Value(rr * ((unsafeSquares & defendedSquares) == unsafeSquares ? 13 : 8));
+                // If there aren't enemy attacks huge bonus, a bit smaller if at
+                // least block square is not attacked, otherwise smallest bonus.
+                int k = !unsafeSquares ? 15 : !(unsafeSquares & blockSq) ? 9 : 3;
+
+                // Big bonus if the path to queen is fully defended, a bit less
+                // if at least block square is defended.
+                if (defendedSquares == squaresToQueen)
+                    k += 6;
+
+                else if (defendedSquares & blockSq)
+                    k += (unsafeSquares & defendedSquares) == unsafeSquares ? 4 : 2;
+
+                mbonus += Value(k * rr), ebonus += Value(k * rr);
             }
         } // rr != 0