]> git.sesse.net Git - stockfish/blobdiff - src/evaluate.cpp
Little reformat of elapsed_search_time()
[stockfish] / src / evaluate.cpp
index cb77fe3efcbb46f9994d35c0cb7075e479acf8df..7e4f963e3685231d3276afa713040455182fd4ee 100644 (file)
@@ -21,6 +21,7 @@
 #include <iostream>
 #include <iomanip>
 #include <sstream>
+#include <algorithm>
 
 #include "bitcount.h"
 #include "evaluate.h"
@@ -88,7 +89,7 @@ namespace {
   //
   // Values modified by Joona Kiiski
   const Score WeightsInternal[] = {
-      S(248, 271), S(252, 259), S(46, 0), S(247, 0), S(259, 0)
+      S(252, 344), S(216, 266), S(46, 0), S(247, 0), S(259, 0)
   };
 
   // MobilityBonus[PieceType][attacked] contains mobility bonuses for middle and
@@ -698,7 +699,7 @@ namespace {
         // the number and types of the enemy's attacking pieces, the number of
         // attacked and undefended squares around our king, the square of the
         // king, and the quality of the pawn shelter.
-        attackUnits =  Min(25, (ei.kingAttackersCount[Them] * ei.kingAttackersWeight[Them]) / 2)
+        attackUnits =  std::min(25, (ei.kingAttackersCount[Them] * ei.kingAttackersWeight[Them]) / 2)
                      + 3 * (ei.kingAdjacentZoneAttacksCount[Them] + count_1s<Max15>(undefended))
                      + InitKingDanger[relative_square(Us, ksq)]
                      - mg_value(ei.pi->king_shelter<Us>(pos, ksq)) / 32;
@@ -762,7 +763,7 @@ namespace {
             attackUnits += KnightCheckBonus * count_1s<Max15>(b);
 
         // To index KingDangerTable[] attackUnits must be in [0, 99] range
-        attackUnits = Min(99, Max(0, attackUnits));
+        attackUnits = std::min(99, std::max(0, attackUnits));
 
         // Finally, extract the king danger score from the KingDangerTable[]
         // array and subtract the score from evaluation. Set also margins[]
@@ -812,8 +813,8 @@ namespace {
             Square blockSq = s + pawn_push(Us);
 
             // Adjust bonus based on kings proximity
-            ebonus += Value(square_distance(pos.king_square(Them), blockSq) * 6 * rr);
-            ebonus -= Value(square_distance(pos.king_square(Us), blockSq) * 3 * rr);
+            ebonus += Value(square_distance(pos.king_square(Them), blockSq) * 5 * rr);
+            ebonus -= Value(square_distance(pos.king_square(Us), blockSq) * 2 * rr);
 
             // If blockSq is not the queening square then consider also a second push
             if (rank_of(blockSq) != (Us == WHITE ? RANK_8 : RANK_1))
@@ -844,11 +845,6 @@ namespace {
                     // If yes, big bonus (but smaller than when there are no enemy attacks),
                     // if no, somewhat smaller bonus.
                     ebonus += Value(rr * ((unsafeSquares & defendedSquares) == unsafeSquares ? 13 : 8));
-
-                // At last, add a small bonus when there are no *friendly* pieces
-                // in the pawn's path.
-                if (!(squaresToQueen & pos.pieces(Us)))
-                    ebonus += Value(rr);
             }
         } // rr != 0
 
@@ -857,6 +853,7 @@ namespace {
         supportingPawns = pos.pieces(PAWN, Us) & neighboring_files_bb(s);
         if (supportingPawns & rank_bb(s))
             ebonus += Value(r * 20);
+
         else if (supportingPawns & rank_bb(s - pawn_push(Us)))
             ebonus += Value(r * 12);
 
@@ -933,7 +930,7 @@ namespace {
                 continue;
 
             pliesToGo = 2 * movesToGo - int(c == pos.side_to_move());
-            pliesToQueen[c] = Min(pliesToQueen[c], pliesToGo);
+            pliesToQueen[c] = std::min(pliesToQueen[c], pliesToGo);
         }
     }
 
@@ -1003,7 +1000,7 @@ namespace {
                 while (b2) // This while-loop could be replaced with LSB/MSB (depending on color)
                 {
                     d = square_distance(blockSq, pop_1st_bit(&b2)) - 2;
-                    movesToGo = Min(movesToGo, d);
+                    movesToGo = std::min(movesToGo, d);
                 }
             }
 
@@ -1013,7 +1010,7 @@ namespace {
             while (b2) // This while-loop could be replaced with LSB/MSB (depending on color)
             {
                 d = square_distance(blockSq, pop_1st_bit(&b2)) - 2;
-                movesToGo = Min(movesToGo, d);
+                movesToGo = std::min(movesToGo, d);
             }
 
             // If obstacle can be destroyed with an immediate pawn exchange / sacrifice,
@@ -1027,7 +1024,7 @@ namespace {
 
             // Plies needed for the king to capture all the blocking pawns
             d = square_distance(pos.king_square(loserSide), blockSq);
-            minKingDist = Min(minKingDist, d);
+            minKingDist = std::min(minKingDist, d);
             kingptg = (minKingDist + blockersCount) * 2;
         }
 
@@ -1126,9 +1123,9 @@ namespace {
         t[i] = Value(int(0.4 * i * i));
 
         if (i > 0)
-            t[i] = Min(t[i], t[i - 1] + MaxSlope);
+            t[i] = std::min(t[i], t[i - 1] + MaxSlope);
 
-        t[i] = Min(t[i], Peak);
+        t[i] = std::min(t[i], Peak);
     }
 
     // Then apply the weights and get the final KingDangerTable[] array