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Merge remote-tracking branch 'upstream/master'
[stockfish] / src / evaluate.cpp
index 8bc516957c8af91b85387519f07f20e99b8f4792..a5c049a88adb8446cb14720a51b3ab109effa45d 100644 (file)
@@ -1,6 +1,6 @@
 /*
   Stockfish, a UCI chess playing engine derived from Glaurung 2.1
-  Copyright (C) 2004-2021 The Stockfish developers (see AUTHORS file)
+  Copyright (C) 2004-2022 The Stockfish developers (see AUTHORS file)
 
   Stockfish is free software: you can redistribute it and/or modify
   it under the terms of the GNU General Public License as published by
@@ -192,8 +192,8 @@ using namespace Trace;
 namespace {
 
   // Threshold for lazy and space evaluation
-  constexpr Value LazyThreshold1    =  Value(3130);
-  constexpr Value LazyThreshold2    =  Value(2204);
+  constexpr Value LazyThreshold1    =  Value(3631);
+  constexpr Value LazyThreshold2    =  Value(2084);
   constexpr Value SpaceThreshold    =  Value(11551);
 
   // KingAttackWeights[PieceType] contains king attack weights by piece type
@@ -1069,8 +1069,8 @@ make_v:
         && pos.piece_on(SQ_G7) == B_PAWN)
         correction += CorneredBishop;
 
-    return pos.side_to_move() == WHITE ?  Value(5 * correction)
-                                       : -Value(5 * correction);
+    return pos.side_to_move() == WHITE ?  Value(3 * correction)
+                                       : -Value(3 * correction);
   }
 
 } // namespace Eval
@@ -1082,29 +1082,28 @@ make_v:
 Value Eval::evaluate(const Position& pos) {
 
   Value v;
+  bool useClassical = false;
 
   // Deciding between classical and NNUE eval (~10 Elo): for high PSQ imbalance we use classical,
   // but we switch to NNUE during long shuffling or with high material on the board.
-
-  bool classical = false;
-
   if (  !useNNUE
-      || abs(eg_value(pos.psq_score())) * 5 > (850 + pos.non_pawn_material() / 64) * (5 + pos.rule50_count()))
+      || abs(eg_value(pos.psq_score())) * 5 > (849 + pos.non_pawn_material() / 64) * (5 + pos.rule50_count()))
   {
       v = Evaluation<NO_TRACE>(pos).value();          // classical
-      classical = abs(v) >= 300;
+      useClassical = abs(v) >= 298;
   }
 
   // If result of a classical evaluation is much lower than threshold fall back to NNUE
-  if (!classical && useNNUE)
+  if (useNNUE && !useClassical)
   {
-       int scale = 1136
-                   + 20 * pos.non_pawn_material() / 1024;
-
        Value nnue     = NNUE::evaluate(pos, true);     // NNUE
+       int scale      = 1136 + 20 * pos.non_pawn_material() / 1024;
        Color stm      = pos.side_to_move();
        Value optimism = pos.this_thread()->optimism[stm];
+       Value psq      = (stm == WHITE ? 1 : -1) * eg_value(pos.psq_score());
+       int complexity = 35 * abs(nnue - psq) / 256;
 
+       optimism = optimism * (44 + complexity) / 32;
        v = (nnue + optimism) * scale / 1024 - optimism;
 
        if (pos.is_chess960())
@@ -1112,7 +1111,7 @@ Value Eval::evaluate(const Position& pos) {
   }
 
   // Damp down the evaluation linearly when shuffling
-  v = v * (207 - pos.rule50_count()) / 207;
+  v = v * (208 - pos.rule50_count()) / 208;
 
   // Guarantee evaluation does not hit the tablebase range
   v = std::clamp(v, VALUE_TB_LOSS_IN_MAX_PLY + 1, VALUE_TB_WIN_IN_MAX_PLY - 1);