]> git.sesse.net Git - stockfish/blobdiff - src/evaluate.cpp
Merge branch 'master' of free2.projectlocker.com:sf
[stockfish] / src / evaluate.cpp
index 32bd35f6be805fe9514a9e35a587606881bc6422..b9f9ff505098acc04f7c221fb46779af34bcd5a1 100644 (file)
@@ -134,10 +134,10 @@ namespace {
   // piece type attacks which one.
   const Score ThreatBonus[8][8] = {
     {}, {},
-    { S(0, 0), S(18,37), S( 0, 0), S(37,47), S(55,97), S(55,97) }, // KNIGHT
-    { S(0, 0), S(18,37), S(37,47), S( 0, 0), S(55,97), S(55,97) }, // BISHOP
-    { S(0, 0), S( 9,27), S(27,47), S(27,47), S( 0, 0), S(37,47) }, // ROOK
-    { S(0, 0), S(27,37), S(27,37), S(27,37), S(27,37), S( 0, 0) }  // QUEEN
+    { S(0, 0), S( 7, 39), S( 0,  0), S(24, 49), S(41,100), S(41,100) }, // KNIGHT
+    { S(0, 0), S( 7, 39), S(24, 49), S( 0,  0), S(41,100), S(41,100) }, // BISHOP
+    { S(0, 0), S(-1, 29), S(15, 49), S(15, 49), S( 0,  0), S(24, 49) }, // ROOK
+    { S(0, 0), S(15, 39), S(15, 39), S(15, 39), S(15, 39), S( 0,  0) }  // QUEEN
   };
 
   // ThreatedByPawnPenalty[] contains a penalty according to which piece
@@ -240,7 +240,10 @@ namespace {
 
   // Function prototypes
   template<bool HasPopCnt>
-  Value do_evaluate(const Position& pos, EvalInfo& ei, int threadID);
+  Value do_evaluate(const Position& pos, EvalInfo& ei);
+
+  template<Color Us, bool HasPopCnt>
+  void init_attack_tables(const Position& pos, EvalInfo& ei);
 
   template<Color Us, bool HasPopCnt>
   void evaluate_pieces_of_color(const Position& pos, EvalInfo& ei);
@@ -274,22 +277,21 @@ namespace {
 /// evaluate() is the main evaluation function. It always computes two
 /// values, an endgame score and a middle game score, and interpolates
 /// between them based on the remaining material.
-Value evaluate(const Position& pos, EvalInfo& ei, int threadID) {
+Value evaluate(const Position& pos, EvalInfo& ei) {
 
-    return CpuHasPOPCNT ? do_evaluate<true>(pos, ei, threadID)
-                        : do_evaluate<false>(pos, ei, threadID);
+    return CpuHasPOPCNT ? do_evaluate<true>(pos, ei)
+                        : do_evaluate<false>(pos, ei);
 }
 
 namespace {
 
 template<bool HasPopCnt>
-Value do_evaluate(const Position& pos, EvalInfo& ei, int threadID) {
+Value do_evaluate(const Position& pos, EvalInfo& ei) {
 
-  Bitboard b;
   ScaleFactor factor[2];
 
   assert(pos.is_ok());
-  assert(threadID >= 0 && threadID < MAX_THREADS);
+  assert(pos.thread() >= 0 && pos.thread() < MAX_THREADS);
   assert(!pos.is_check());
 
   memset(&ei, 0, sizeof(EvalInfo));
@@ -299,7 +301,7 @@ Value do_evaluate(const Position& pos, EvalInfo& ei, int threadID) {
   ei.value = pos.value();
 
   // Probe the material hash table
-  ei.mi = MaterialTable[threadID]->get_material_info(pos);
+  ei.mi = MaterialTable[pos.thread()]->get_material_info(pos);
   ei.value += ei.mi->material_value();
 
   // If we have a specialized evaluation function for the current material
@@ -312,25 +314,12 @@ Value do_evaluate(const Position& pos, EvalInfo& ei, int threadID) {
   factor[BLACK] = ei.mi->scale_factor(pos, BLACK);
 
   // Probe the pawn hash table
-  ei.pi = PawnTable[threadID]->get_pawn_info(pos);
+  ei.pi = PawnTable[pos.thread()]->get_pawn_info(pos);
   ei.value += apply_weight(ei.pi->pawns_value(), Weights[PawnStructure]);
 
-  // Initialize king attack bitboards and king attack zones for both sides
-  ei.attackedBy[WHITE][KING] = pos.attacks_from<KING>(pos.king_square(WHITE));
-  ei.attackedBy[BLACK][KING] = pos.attacks_from<KING>(pos.king_square(BLACK));
-  ei.kingZone[WHITE] = ei.attackedBy[BLACK][KING] | (ei.attackedBy[BLACK][KING] >> 8);
-  ei.kingZone[BLACK] = ei.attackedBy[WHITE][KING] | (ei.attackedBy[WHITE][KING] << 8);
-
-  // Initialize pawn attack bitboards for both sides
-  ei.attackedBy[WHITE][PAWN] = ei.pi->pawn_attacks(WHITE);
-  b = ei.attackedBy[WHITE][PAWN] & ei.attackedBy[BLACK][KING];
-  if (b)
-      ei.kingAttackersCount[WHITE] = count_1s_max_15<HasPopCnt>(b)/2;
-
-  ei.attackedBy[BLACK][PAWN] = ei.pi->pawn_attacks(BLACK);
-  b = ei.attackedBy[BLACK][PAWN] & ei.attackedBy[WHITE][KING];
-  if (b)
-      ei.kingAttackersCount[BLACK] = count_1s_max_15<HasPopCnt>(b)/2;
+  // Initialize attack bitboards with pawns evaluation
+  init_attack_tables<WHITE, HasPopCnt>(pos, ei);
+  init_attack_tables<BLACK, HasPopCnt>(pos, ei);
 
   // Evaluate pieces
   evaluate_pieces_of_color<WHITE, HasPopCnt>(pos, ei);
@@ -359,23 +348,23 @@ Value do_evaluate(const Position& pos, EvalInfo& ei, int threadID) {
   // Middle-game specific evaluation terms
   if (phase > PHASE_ENDGAME)
   {
-    // Pawn storms in positions with opposite castling
-    if (   square_file(pos.king_square(WHITE)) >= FILE_E
-        && square_file(pos.king_square(BLACK)) <= FILE_D)
+      // Pawn storms in positions with opposite castling
+      if (   square_file(pos.king_square(WHITE)) >= FILE_E
+          && square_file(pos.king_square(BLACK)) <= FILE_D)
 
-        ei.value += make_score(ei.pi->queenside_storm_value(WHITE) - ei.pi->kingside_storm_value(BLACK), 0);
+          ei.value += make_score(ei.pi->queenside_storm_value(WHITE) - ei.pi->kingside_storm_value(BLACK), 0);
 
-    else if (   square_file(pos.king_square(WHITE)) <= FILE_D
-             && square_file(pos.king_square(BLACK)) >= FILE_E)
+      else if (   square_file(pos.king_square(WHITE)) <= FILE_D
+               && square_file(pos.king_square(BLACK)) >= FILE_E)
 
-        ei.value += make_score(ei.pi->kingside_storm_value(WHITE) - ei.pi->queenside_storm_value(BLACK), 0);
+          ei.value += make_score(ei.pi->kingside_storm_value(WHITE) - ei.pi->queenside_storm_value(BLACK), 0);
 
-    // Evaluate space for both sides
-    if (ei.mi->space_weight() > 0)
-    {
-        evaluate_space<WHITE, HasPopCnt>(pos, ei);
-        evaluate_space<BLACK, HasPopCnt>(pos, ei);
-    }
+      // Evaluate space for both sides
+      if (ei.mi->space_weight() > 0)
+      {
+          evaluate_space<WHITE, HasPopCnt>(pos, ei);
+          evaluate_space<BLACK, HasPopCnt>(pos, ei);
+      }
   }
 
   // Mobility
@@ -481,6 +470,23 @@ void read_weights(Color us) {
 
 namespace {
 
+  // init_king_tables() initializes king bitboards for both sides adding
+  // pawn attacks. To be done before other evaluations.
+
+  template<Color Us, bool HasPopCnt>
+  void init_attack_tables(const Position& pos, EvalInfo& ei) {
+
+    const Color Them = (Us == WHITE ? BLACK : WHITE);
+
+    Bitboard b = ei.attackedBy[Them][KING] = pos.attacks_from<KING>(pos.king_square(Them));
+    ei.kingZone[Us] = (b | (Us == WHITE ? b >> 8 : b << 8));
+    ei.attackedBy[Us][PAWN] = ei.pi->pawn_attacks(Us);
+    b &= ei.attackedBy[Us][PAWN];
+    if (b)
+        ei.kingAttackersCount[Us] = count_1s_max_15<HasPopCnt>(b) / 2;
+  }
+
+
   // evaluate_outposts() evaluates bishop and knight outposts squares
 
   template<PieceType Piece, Color Us>
@@ -761,12 +767,6 @@ namespace {
         if (b)
             attackUnits += KnightCheckBonus * count_1s_max_15<HasPopCnt>(b);
 
-        // Analyse enemy's discovered checks (only for non-pawns right now,
-        // consider adding pawns later).
-        b = pos.discovered_check_candidates(Them) & ~pos.pieces(PAWN);
-        if (b)
-            attackUnits += DiscoveredCheckBonus * count_1s_max_15<HasPopCnt>(b) * (sente ? 2 : 1);
-
         // To index KingDangerTable[] attackUnits must be in [0, 99] range
         attackUnits = Min(99, Max(0, attackUnits));
 
@@ -795,11 +795,10 @@ namespace {
     {
         Square s = pop_1st_bit(&b);
 
-        assert(pos.piece_on(s) == piece_of_color_and_type(Us, PAWN));
         assert(pos.pawn_is_passed(Us, s));
 
         int r = int(relative_rank(Us, s) - RANK_2);
-        int tr = Max(0, r * (r - 1));
+        int tr = r * (r - 1);
 
         // Base bonus based on rank
         Value mbonus = Value(20 * tr);
@@ -820,9 +819,6 @@ namespace {
                 squaresToQueen = squares_in_front_of(Us, s);
                 defendedSquares = squaresToQueen & ei.attacked_by(Us);
 
-                // There are no enemy pawns in the pawn's path
-                assert(!(squaresToQueen & pos.pieces(PAWN, Them)));
-
                 // If there is an enemy rook or queen attacking the pawn from behind,
                 // add all X-ray attacks by the rook or queen. Otherwise consider only
                 // the squares in the pawn's path attacked or occupied by the enemy.
@@ -900,6 +896,7 @@ namespace {
             Square s = pop_1st_bit(&b);
             Square queeningSquare = relative_square(c, make_square(square_file(s), RANK_8));
             int d =  square_distance(s, queeningSquare)
+                   - (relative_rank(c, s) == RANK_2) // Double pawn push
                    - square_distance(pos.king_square(opposite_color(c)), queeningSquare)
                    + int(c != pos.side_to_move());