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[stockfish] / src / evaluate.cpp
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@@ -240,7 +240,7 @@ namespace {
 
   // Function prototypes
   template<bool HasPopCnt>
-  Value do_evaluate(const Position& pos, EvalInfo& ei, int threadID);
+  Value do_evaluate(const Position& pos, EvalInfo& ei);
 
   template<Color Us, bool HasPopCnt>
   void init_attack_tables(const Position& pos, EvalInfo& ei);
@@ -277,21 +277,21 @@ namespace {
 /// evaluate() is the main evaluation function. It always computes two
 /// values, an endgame score and a middle game score, and interpolates
 /// between them based on the remaining material.
-Value evaluate(const Position& pos, EvalInfo& ei, int threadID) {
+Value evaluate(const Position& pos, EvalInfo& ei) {
 
-    return CpuHasPOPCNT ? do_evaluate<true>(pos, ei, threadID)
-                        : do_evaluate<false>(pos, ei, threadID);
+    return CpuHasPOPCNT ? do_evaluate<true>(pos, ei)
+                        : do_evaluate<false>(pos, ei);
 }
 
 namespace {
 
 template<bool HasPopCnt>
-Value do_evaluate(const Position& pos, EvalInfo& ei, int threadID) {
+Value do_evaluate(const Position& pos, EvalInfo& ei) {
 
   ScaleFactor factor[2];
 
   assert(pos.is_ok());
-  assert(threadID >= 0 && threadID < MAX_THREADS);
+  assert(pos.thread() >= 0 && pos.thread() < MAX_THREADS);
   assert(!pos.is_check());
 
   memset(&ei, 0, sizeof(EvalInfo));
@@ -301,7 +301,7 @@ Value do_evaluate(const Position& pos, EvalInfo& ei, int threadID) {
   ei.value = pos.value();
 
   // Probe the material hash table
-  ei.mi = MaterialTable[threadID]->get_material_info(pos);
+  ei.mi = MaterialTable[pos.thread()]->get_material_info(pos);
   ei.value += ei.mi->material_value();
 
   // If we have a specialized evaluation function for the current material
@@ -314,7 +314,7 @@ Value do_evaluate(const Position& pos, EvalInfo& ei, int threadID) {
   factor[BLACK] = ei.mi->scale_factor(pos, BLACK);
 
   // Probe the pawn hash table
-  ei.pi = PawnTable[threadID]->get_pawn_info(pos);
+  ei.pi = PawnTable[pos.thread()]->get_pawn_info(pos);
   ei.value += apply_weight(ei.pi->pawns_value(), Weights[PawnStructure]);
 
   // Initialize attack bitboards with pawns evaluation
@@ -348,23 +348,23 @@ Value do_evaluate(const Position& pos, EvalInfo& ei, int threadID) {
   // Middle-game specific evaluation terms
   if (phase > PHASE_ENDGAME)
   {
-    // Pawn storms in positions with opposite castling
-    if (   square_file(pos.king_square(WHITE)) >= FILE_E
-        && square_file(pos.king_square(BLACK)) <= FILE_D)
+      // Pawn storms in positions with opposite castling
+      if (   square_file(pos.king_square(WHITE)) >= FILE_E
+          && square_file(pos.king_square(BLACK)) <= FILE_D)
 
-        ei.value += make_score(ei.pi->queenside_storm_value(WHITE) - ei.pi->kingside_storm_value(BLACK), 0);
+          ei.value += make_score(ei.pi->queenside_storm_value(WHITE) - ei.pi->kingside_storm_value(BLACK), 0);
 
-    else if (   square_file(pos.king_square(WHITE)) <= FILE_D
-             && square_file(pos.king_square(BLACK)) >= FILE_E)
+      else if (   square_file(pos.king_square(WHITE)) <= FILE_D
+               && square_file(pos.king_square(BLACK)) >= FILE_E)
 
-        ei.value += make_score(ei.pi->kingside_storm_value(WHITE) - ei.pi->queenside_storm_value(BLACK), 0);
+          ei.value += make_score(ei.pi->kingside_storm_value(WHITE) - ei.pi->queenside_storm_value(BLACK), 0);
 
-    // Evaluate space for both sides
-    if (ei.mi->space_weight() > 0)
-    {
-        evaluate_space<WHITE, HasPopCnt>(pos, ei);
-        evaluate_space<BLACK, HasPopCnt>(pos, ei);
-    }
+      // Evaluate space for both sides
+      if (ei.mi->space_weight() > 0)
+      {
+          evaluate_space<WHITE, HasPopCnt>(pos, ei);
+          evaluate_space<BLACK, HasPopCnt>(pos, ei);
+      }
   }
 
   // Mobility
@@ -795,7 +795,6 @@ namespace {
     {
         Square s = pop_1st_bit(&b);
 
-        assert(pos.piece_on(s) == piece_of_color_and_type(Us, PAWN));
         assert(pos.pawn_is_passed(Us, s));
 
         int r = int(relative_rank(Us, s) - RANK_2);
@@ -820,9 +819,6 @@ namespace {
                 squaresToQueen = squares_in_front_of(Us, s);
                 defendedSquares = squaresToQueen & ei.attacked_by(Us);
 
-                // There are no enemy pawns in the pawn's path
-                assert(!(squaresToQueen & pos.pieces(PAWN, Them)));
-
                 // If there is an enemy rook or queen attacking the pawn from behind,
                 // add all X-ray attacks by the rook or queen. Otherwise consider only
                 // the squares in the pawn's path attacked or occupied by the enemy.
@@ -900,6 +896,7 @@ namespace {
             Square s = pop_1st_bit(&b);
             Square queeningSquare = relative_square(c, make_square(square_file(s), RANK_8));
             int d =  square_distance(s, queeningSquare)
+                   - (relative_rank(c, s) == RANK_2) // Double pawn push
                    - square_distance(pos.king_square(opposite_color(c)), queeningSquare)
                    + int(c != pos.side_to_move());