]> git.sesse.net Git - stockfish/blobdiff - src/evaluate.cpp
Instructions to build on older Macintosh
[stockfish] / src / evaluate.cpp
index 015efa487f906eb8537b24d3604dc2ee6cbca26e..c66938d6ac7ed65db10745dbff4a3cbd86f4b5c0 100644 (file)
@@ -50,9 +50,14 @@ namespace Eval {
     std::string eval_file = std::string(Options["EvalFile"]);
     if (useNNUE && eval_file_loaded != eval_file)
     {
-        std::cerr << "Use of NNUE evaluation, but the file " << eval_file << " was not loaded successfully. "
-                  << "These network evaluation parameters must be available, compatible with this version of the code. "
-                  << "The UCI option EvalFile might need to specify the full path, including the directory/folder name, to the file." << std::endl;
+        UCI::OptionsMap defaults;
+        UCI::init(defaults);
+
+        sync_cout << "info string ERROR: NNUE evaluation used, but the network file " << eval_file << " was not loaded successfully." << sync_endl;
+        sync_cout << "info string ERROR: The UCI option EvalFile might need to specify the full path, including the directory/folder name, to the file." << sync_endl;
+        sync_cout << "info string ERROR: The default net can be downloaded from: https://tests.stockfishchess.org/api/nn/"+std::string(defaults["EvalFile"]) << sync_endl;
+        sync_cout << "info string ERROR: If the UCI option Use NNUE is set to true, network evaluation parameters compatible with the program must be available." << sync_endl;
+        sync_cout << "info string ERROR: The engine will be terminated now." << sync_endl;
         std::exit(EXIT_FAILURE);
     }
 
@@ -110,7 +115,8 @@ namespace {
   constexpr Value LazyThreshold1 =  Value(1400);
   constexpr Value LazyThreshold2 =  Value(1300);
   constexpr Value SpaceThreshold = Value(12222);
-  constexpr Value NNUEThreshold  =   Value(500);
+  constexpr Value NNUEThreshold1 =   Value(550);
+  constexpr Value NNUEThreshold2 =   Value(150);
 
   // KingAttackWeights[PieceType] contains king attack weights by piece type
   constexpr int KingAttackWeights[PIECE_TYPE_NB] = { 0, 0, 81, 52, 44, 10 };
@@ -181,7 +187,6 @@ namespace {
   constexpr Score MinorBehindPawn     = S( 18,  3);
   constexpr Score PassedFile          = S( 11,  8);
   constexpr Score PawnlessFlank       = S( 17, 95);
-  constexpr Score QueenInfiltration   = S( -2, 14);
   constexpr Score ReachableOutpost    = S( 31, 22);
   constexpr Score RestrictedPiece     = S(  7,  7);
   constexpr Score RookOnKingRing      = S( 16,  0);
@@ -346,7 +351,8 @@ namespace {
         {
             // Bonus if the piece is on an outpost square or can reach one
             // Reduced bonus for knights (BadOutpost) if few relevant targets
-            bb = OutpostRanks & attackedBy[Us][PAWN] & ~pe->pawn_attacks_span(Them);
+            bb = OutpostRanks & (attackedBy[Us][PAWN] | shift<Down>(pos.pieces(PAWN)))
+                              & ~pe->pawn_attacks_span(Them);
             Bitboard targets = pos.pieces(Them) & ~pos.pieces(PAWN);
 
             if (   Pt == KNIGHT
@@ -423,10 +429,6 @@ namespace {
             Bitboard queenPinners;
             if (pos.slider_blockers(pos.pieces(Them, ROOK, BISHOP), s, queenPinners))
                 score -= WeakQueen;
-
-            // Bonus for queen on weak square in enemy camp
-            if (relative_rank(Us, s) > RANK_4 && (~pe->pawn_attacks_span(Them) & s))
-                score += QueenInfiltration;
         }
     }
     if (T)
@@ -927,9 +929,6 @@ make_v:
     // Side to move point of view
     v = (pos.side_to_move() == WHITE ? v : -v) + Tempo;
 
-    // Damp down the evaluation linearly when shuffling
-    v = v * (100 - pos.rule50_count()) / 100;
-
     return v;
   }
 
@@ -941,15 +940,21 @@ make_v:
 
 Value Eval::evaluate(const Position& pos) {
 
-  if (Eval::useNNUE)
-  {
-      Value balance = pos.non_pawn_material(WHITE) - pos.non_pawn_material(BLACK);
-      balance += 200 * (pos.count<PAWN>(WHITE) - pos.count<PAWN>(BLACK));
-      // Take NNUE eval only on balanced positions
-      if (abs(balance) < NNUEThreshold)
-         return NNUE::evaluate(pos) + Tempo;
-  }
-  return Evaluation<NO_TRACE>(pos).value();
+  bool classical = !Eval::useNNUE
+                ||  abs(eg_value(pos.psq_score())) * 16 > NNUEThreshold1 * (16 + pos.rule50_count());
+  Value v = classical ? Evaluation<NO_TRACE>(pos).value()
+                      : NNUE::evaluate(pos) * 5 / 4 + Tempo;
+
+  if (classical && Eval::useNNUE && abs(v) * 16 < NNUEThreshold2 * (16 + pos.rule50_count()))
+      v = NNUE::evaluate(pos) * 5 / 4 + Tempo;
+
+  // Damp down the evaluation linearly when shuffling
+  v = v * (100 - pos.rule50_count()) / 100;
+
+  // Guarantee evalution outside of TB range
+  v = Utility::clamp(v, VALUE_TB_LOSS_IN_MAX_PLY + 1, VALUE_TB_WIN_IN_MAX_PLY - 1);
+
+  return v;
 }
 
 /// trace() is like evaluate(), but instead of returning a value, it returns
@@ -967,42 +972,47 @@ std::string Eval::trace(const Position& pos) {
 
   Value v;
 
+  std::memset(scores, 0, sizeof(scores));
+
+  pos.this_thread()->contempt = SCORE_ZERO; // Reset any dynamic contempt
+
+  v = Evaluation<TRACE>(pos).value();
+
+  ss << std::showpoint << std::noshowpos << std::fixed << std::setprecision(2)
+     << "     Term    |    White    |    Black    |    Total   \n"
+     << "             |   MG    EG  |   MG    EG  |   MG    EG \n"
+     << " ------------+-------------+-------------+------------\n"
+     << "    Material | " << Term(MATERIAL)
+     << "   Imbalance | " << Term(IMBALANCE)
+     << "       Pawns | " << Term(PAWN)
+     << "     Knights | " << Term(KNIGHT)
+     << "     Bishops | " << Term(BISHOP)
+     << "       Rooks | " << Term(ROOK)
+     << "      Queens | " << Term(QUEEN)
+     << "    Mobility | " << Term(MOBILITY)
+     << " King safety | " << Term(KING)
+     << "     Threats | " << Term(THREAT)
+     << "      Passed | " << Term(PASSED)
+     << "       Space | " << Term(SPACE)
+     << "    Winnable | " << Term(WINNABLE)
+     << " ------------+-------------+-------------+------------\n"
+     << "       Total | " << Term(TOTAL);
+
+  v = pos.side_to_move() == WHITE ? v : -v;
+
+  ss << "\nClassical evaluation: " << to_cp(v) << " (white side)\n";
+
   if (Eval::useNNUE)
   {
       v = NNUE::evaluate(pos);
-  }
-  else
-  {
-      std::memset(scores, 0, sizeof(scores));
-
-      pos.this_thread()->contempt = SCORE_ZERO; // Reset any dynamic contempt
-
-      v = Evaluation<TRACE>(pos).value();
-
-      ss << std::showpoint << std::noshowpos << std::fixed << std::setprecision(2)
-         << "     Term    |    White    |    Black    |    Total   \n"
-         << "             |   MG    EG  |   MG    EG  |   MG    EG \n"
-         << " ------------+-------------+-------------+------------\n"
-         << "    Material | " << Term(MATERIAL)
-         << "   Imbalance | " << Term(IMBALANCE)
-         << "       Pawns | " << Term(PAWN)
-         << "     Knights | " << Term(KNIGHT)
-         << "     Bishops | " << Term(BISHOP)
-         << "       Rooks | " << Term(ROOK)
-         << "      Queens | " << Term(QUEEN)
-         << "    Mobility | " << Term(MOBILITY)
-         << " King safety | " << Term(KING)
-         << "     Threats | " << Term(THREAT)
-         << "      Passed | " << Term(PASSED)
-         << "       Space | " << Term(SPACE)
-         << "    Winnable | " << Term(WINNABLE)
-         << " ------------+-------------+-------------+------------\n"
-         << "       Total | " << Term(TOTAL);
+      v = pos.side_to_move() == WHITE ? v : -v;
+      ss << "\nNNUE evaluation:      " << to_cp(v) << " (white side)\n";
   }
 
+  v = evaluate(pos);
   v = pos.side_to_move() == WHITE ? v : -v;
+  ss << "\nFinal evaluation:     " << to_cp(v) << " (white side)\n";
 
-  ss << "\nFinal evaluation: " << to_cp(v) << " (white side)\n";
 
   return ss.str();
 }