]> git.sesse.net Git - stockfish/blobdiff - src/evaluate.cpp
Refine improving-logic
[stockfish] / src / evaluate.cpp
index 4c876820d060e58862c6e132c6010cb2809585e5..e7d30825e298f8f5c199f9d86cd9fb405e7c814e 100644 (file)
@@ -145,7 +145,7 @@ namespace {
   constexpr Score ThreatByKing       = S( 24, 89);
   constexpr Score ThreatByPawnPush   = S( 48, 39);
   constexpr Score ThreatBySafePawn   = S(173, 94);
-  constexpr Score TrappedRook        = S( 47,  4);
+  constexpr Score TrappedRook        = S( 52, 10);
   constexpr Score WeakQueen          = S( 49, 15);
 
 #undef S
@@ -225,9 +225,9 @@ namespace {
     // Find our pawns that are blocked or on the first two ranks
     Bitboard b = pos.pieces(Us, PAWN) & (shift<Down>(pos.pieces()) | LowRanks);
 
-    // Squares occupied by those pawns, by our king or queen or controlled by
-    // enemy pawns are excluded from the mobility area.
-    mobilityArea[Us] = ~(b | pos.pieces(Us, KING, QUEEN) | pe->pawn_attacks(Them));
+    // Squares occupied by those pawns, by our king or queen, by blockers to attacks on our king
+    // or controlled by enemy pawns are excluded from the mobility area.
+    mobilityArea[Us] = ~(b | pos.pieces(Us, KING, QUEEN) | pos.blockers_for_king(Us) | pe->pawn_attacks(Them));
 
     // Initialize attackedBy[] for king and pawns
     attackedBy[Us][KING] = pos.attacks_from<KING>(ksq);
@@ -449,13 +449,13 @@ namespace {
                  + 148 * popcount(unsafeChecks)
                  +  98 * popcount(pos.blockers_for_king(Us))
                  +  69 * kingAttacksCount[Them]
-                 +   4 * (kingFlankAttack - kingFlankDefense)
                  +   3 * kingFlankAttack * kingFlankAttack / 8
                  +       mg_value(mobility[Them] - mobility[Us])
                  - 873 * !pos.count<QUEEN>(Them)
                  - 100 * bool(attackedBy[Us][KNIGHT] & attackedBy[Us][KING])
                  -   6 * mg_value(score) / 8
-                 -   7;
+                 -   4 * kingFlankDefense
+                 +  37;
 
     // Transform the kingDanger units into a Score, and subtract it from the evaluation
     if (kingDanger > 100)
@@ -602,8 +602,8 @@ namespace {
             Square blockSq = s + Up;
 
             // Adjust bonus based on the king's proximity
-            bonus += make_score(0, (  king_proximity(Them, blockSq) * 5
-                                    - king_proximity(Us,   blockSq) * 2) * w);
+            bonus += make_score(0, (  (king_proximity(Them, blockSq) * 19) / 4
+                                     - king_proximity(Us,   blockSq) *  2) * w);
 
             // If blockSq is not the queening square then consider also a second push
             if (r != RANK_7)
@@ -847,6 +847,9 @@ Value Eval::evaluate(const Position& pos) {
 
 std::string Eval::trace(const Position& pos) {
 
+  if (pos.checkers())
+      return "Total evaluation: none (in check)";
+
   std::memset(scores, 0, sizeof(scores));
 
   pos.this_thread()->contempt = SCORE_ZERO; // Reset any dynamic contempt