Save futilityMargin for both colors
[stockfish] / src / evaluate.h
index b95aa15d92aad4e662f90a1cc8f2f8d52fced5f1..067baa3cf2e0c717f98a3f136f6f13ece186a6bf 100644 (file)
@@ -1,7 +1,7 @@
 /*
   Stockfish, a UCI chess playing engine derived from Glaurung 2.1
   Copyright (C) 2004-2008 Tord Romstad (Glaurung author)
 /*
   Stockfish, a UCI chess playing engine derived from Glaurung 2.1
   Copyright (C) 2004-2008 Tord Romstad (Glaurung author)
-  Copyright (C) 2008 Marco Costalba
+  Copyright (C) 2008-2009 Marco Costalba
 
   Stockfish is free software: you can redistribute it and/or modify
   it under the terms of the GNU General Public License as published by
 
   Stockfish is free software: you can redistribute it and/or modify
   it under the terms of the GNU General Public License as published by
 //// Includes
 ////
 
 //// Includes
 ////
 
+#include <iostream>
+
 #include "material.h"
 #include "pawns.h"
 #include "material.h"
 #include "pawns.h"
-#include "position.h"
 
 
 ////
 //// Types
 ////
 
 
 
 ////
 //// Types
 ////
 
+
 /// The EvalInfo struct contains various information computed and collected
 /// The EvalInfo struct contains various information computed and collected
-/// by the evaluation function.  An EvalInfo object is passed as one of the
+/// by the evaluation function. An EvalInfo object is passed as one of the
 /// arguments to the evaluation function, and the search can make use of its
 /// contents to make intelligent search decisions.
 ///
 /// arguments to the evaluation function, and the search can make use of its
 /// contents to make intelligent search decisions.
 ///
-/// At the moment, this is not utilized very much:  The only part of the
+/// At the moment, this is not utilized very much: The only part of the
 /// EvalInfo object which is used by the search is futilityMargin.
 /// EvalInfo object which is used by the search is futilityMargin.
+class Position;
 
 struct EvalInfo {
 
 
 struct EvalInfo {
 
-  // Middle game and endgame evaluations:
-  Value mgValue, egValue;
+  EvalInfo() { futilityMargin[0] = futilityMargin[1] = Value(0); }
+
+  // Middle game and endgame evaluations
+  Score value;
 
 
-  // Pointers to material and pawn hash table entries:
-  MaterialInfo *mi;
-  PawnInfo *pi;
+  // Pointers to material and pawn hash table entries
+  MaterialInfomi;
+  PawnInfopi;
 
   // attackedBy[color][piece type] is a bitboard representing all squares
 
   // attackedBy[color][piece type] is a bitboard representing all squares
-  // attacked by a given color and piece type attackedBy[color][0] contains
+  // attacked by a given color and piece type, attackedBy[color][0] contains
   // all squares attacked by the given color.
   Bitboard attackedBy[2][8];
   Bitboard attacked_by(Color c) const { return attackedBy[c][0]; }
   Bitboard attacked_by(Color c, PieceType pt) const { return attackedBy[c][pt]; }
 
   // kingZone[color] is the zone around the enemy king which is considered
   // all squares attacked by the given color.
   Bitboard attackedBy[2][8];
   Bitboard attacked_by(Color c) const { return attackedBy[c][0]; }
   Bitboard attacked_by(Color c, PieceType pt) const { return attackedBy[c][pt]; }
 
   // kingZone[color] is the zone around the enemy king which is considered
-  // by the king safety evaluation.  This consists of the squares directly
+  // by the king safety evaluation. This consists of the squares directly
   // adjacent to the king, and the three (or two, for a king on an edge file)
   // adjacent to the king, and the three (or two, for a king on an edge file)
-  // squares two ranks in front of the king.  For instance, if black's king
+  // squares two ranks in front of the king. For instance, if black's king
   // is on g8, kingZone[WHITE] is a bitboard containing the squares f8, h8,
   // f7, g7, h7, f6, g6 and h6.
   Bitboard kingZone[2];
   // is on g8, kingZone[WHITE] is a bitboard containing the squares f8, h8,
   // f7, g7, h7, f6, g6 and h6.
   Bitboard kingZone[2];
@@ -88,11 +93,11 @@ struct EvalInfo {
   Move mateThreat[2];
 
   // Middle game and endgame mobility scores.
   Move mateThreat[2];
 
   // Middle game and endgame mobility scores.
-  Value mgMobility, egMobility;
+  Score mobility;
 
 
-  // Extra futility margin.  This is added to the standard futility margin
-  // in the quiescence search.
-  Value futilityMargin;
+  // Extra futility margin. This is added to the standard futility margin
+  // in the quiescence search. One for each color.
+  Value futilityMargin[2];
 };
 
 
 };
 
 
@@ -100,8 +105,7 @@ struct EvalInfo {
 //// Prototypes
 ////
 
 //// Prototypes
 ////
 
-extern Value evaluate(const Position &pos, EvalInfo &ei, int threadID);
-extern Value quick_evaluate(const Position &pos);
+extern Value evaluate(const Position& pos, EvalInfo& ei, int threadID);
 extern void init_eval(int threads);
 extern void quit_eval();
 extern void read_weights(Color sideToMove);
 extern void init_eval(int threads);
 extern void quit_eval();
 extern void read_weights(Color sideToMove);