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[stockfish] / src / material.cpp
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 /*
   Stockfish, a UCI chess playing engine derived from Glaurung 2.1
   Copyright (C) 2004-2008 Tord Romstad (Glaurung author)
-  Copyright (C) 2008-2010 Marco Costalba, Joona Kiiski, Tord Romstad
+  Copyright (C) 2008-2012 Marco Costalba, Joona Kiiski, Tord Romstad
 
   Stockfish is free software: you can redistribute it and/or modify
   it under the terms of the GNU General Public License as published by
@@ -90,15 +90,15 @@ void MaterialInfoTable::init() { Base::init(); if (!funcs) funcs = new Endgames(
 MaterialInfoTable::~MaterialInfoTable() { delete funcs; }
 
 
-/// MaterialInfoTable::get_material_info() takes a position object as input,
+/// MaterialInfoTable::material_info() takes a position object as input,
 /// computes or looks up a MaterialInfo object, and returns a pointer to it.
 /// If the material configuration is not already present in the table, it
 /// is stored there, so we don't have to recompute everything when the
 /// same material configuration occurs again.
 
-MaterialInfo* MaterialInfoTable::get_material_info(const Position& pos) const {
+MaterialInfo* MaterialInfoTable::material_info(const Position& pos) const {
 
-  Key key = pos.get_material_key();
+  Key key = pos.material_key();
   MaterialInfo* mi = probe(key);
 
   // If mi->key matches the position's material hash key, it means that we
@@ -254,7 +254,7 @@ int MaterialInfoTable::imbalance(const int pieceCount[][8]) {
               + RedundantQueenPenalty * pieceCount[Us][QUEEN];
 
   // Second-degree polynomial material imbalance by Tord Romstad
-  for (pt1 = PIECE_TYPE_NONE; pt1 <= QUEEN; pt1++)
+  for (pt1 = NO_PIECE_TYPE; pt1 <= QUEEN; pt1++)
   {
       pc = pieceCount[Us][pt1];
       if (!pc)
@@ -262,7 +262,7 @@ int MaterialInfoTable::imbalance(const int pieceCount[][8]) {
 
       v = LinearCoefficients[pt1];
 
-      for (pt2 = PIECE_TYPE_NONE; pt2 <= pt1; pt2++)
+      for (pt2 = NO_PIECE_TYPE; pt2 <= pt1; pt2++)
           v +=  QuadraticCoefficientsSameColor[pt1][pt2] * pieceCount[Us][pt2]
               + QuadraticCoefficientsOppositeColor[pt1][pt2] * pieceCount[Them][pt2];