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Fix compile under Ubuntu 64bit
[stockfish] / src / material.cpp
index 3b1ead6dafcd22ed40706b666819e8ad3441d23c..595eee2983b087e428ec0f09156e88189028a298 100644 (file)
@@ -23,6 +23,7 @@
 ////
 
 #include <cassert>
+#include <cstring>
 #include <map>
 
 #include "material.h"
@@ -39,75 +40,41 @@ namespace {
 
   Key KNNKMaterialKey, KKNNMaterialKey;
 
-  struct ScalingInfo
-  {
-      Color col;
-      ScalingFunction* fun;
-  };
-
-  std::map<Key, EndgameEvaluationFunction*> EEFmap;
-  std::map<Key, ScalingInfo> ESFmap;
-
-  void add(Key k, EndgameEvaluationFunction* f) {
-
-      EEFmap.insert(std::pair<Key, EndgameEvaluationFunction*>(k, f));
-  }
-
-  void add(Key k, Color c, ScalingFunction* f) {
-
-      ScalingInfo s = {c, f};
-      ESFmap.insert(std::pair<Key, ScalingInfo>(k, s));
-  }
-
 }
 
-
 ////
-//// Functions
+//// Classes
 ////
 
-/// MaterialInfo::init() is called during program initialization. It
-/// precomputes material hash keys for a few basic endgames, in order
-/// to make it easy to recognize such endgames when they occur.
 
-void MaterialInfo::init() {
+/// See header for a class description. It is declared here to avoid
+/// to include <map> in the header file.
 
-  typedef Key ZM[2][8][16];
-  const ZM& z = Position::zobMaterial;
+class EndgameFunctions {
 
-  static const Color W = WHITE;
-  static const Color B = BLACK;
+public:
+  EndgameFunctions();
+  EndgameEvaluationFunction* getEEF(Key key) const;
+  ScalingFunction* getESF(Key key, Color* c) const;
 
-  KNNKMaterialKey = z[W][KNIGHT][1] ^ z[W][KNIGHT][2];
-  KKNNMaterialKey = z[B][KNIGHT][1] ^ z[B][KNIGHT][2];
+private:
+  void add(Key k, EndgameEvaluationFunction* f);
+  void add(Key k, Color c, ScalingFunction* f);
 
-  add(z[W][PAWN][1], &EvaluateKPK);
-  add(z[B][PAWN][1], &EvaluateKKP);
-
-  add(z[W][BISHOP][1] ^ z[W][KNIGHT][1], &EvaluateKBNK);
-  add(z[B][BISHOP][1] ^ z[B][KNIGHT][1], &EvaluateKKBN);
-  add(z[W][ROOK][1]   ^ z[B][PAWN][1],   &EvaluateKRKP);
-  add(z[W][PAWN][1]   ^ z[B][ROOK][1],   &EvaluateKPKR);
-  add(z[W][ROOK][1]   ^ z[B][BISHOP][1], &EvaluateKRKB);
-  add(z[W][BISHOP][1] ^ z[B][ROOK][1],   &EvaluateKBKR);
-  add(z[W][ROOK][1]   ^ z[B][KNIGHT][1], &EvaluateKRKN);
-  add(z[W][KNIGHT][1] ^ z[B][ROOK][1],   &EvaluateKNKR);
-  add(z[W][QUEEN][1]  ^ z[B][ROOK][1],   &EvaluateKQKR);
-  add(z[W][ROOK][1]   ^ z[B][QUEEN][1],  &EvaluateKRKQ);
+  struct ScalingInfo
+  {
+      Color col;
+      ScalingFunction* fun;
+  };
 
-  add(z[W][KNIGHT][1] ^ z[W][PAWN][1], W, &ScaleKNPK);
-  add(z[B][KNIGHT][1] ^ z[B][PAWN][1], B, &ScaleKKNP);
+  std::map<Key, EndgameEvaluationFunction*> EEFmap;
+  std::map<Key, ScalingInfo> ESFmap;
+};
 
-  add(z[W][ROOK][1]   ^ z[W][PAWN][1]   ^ z[B][ROOK][1]  , W, &ScaleKRPKR);
-  add(z[W][ROOK][1]   ^ z[B][ROOK][1]   ^ z[B][PAWN][1]  , B, &ScaleKRKRP);
-  add(z[W][BISHOP][1] ^ z[W][PAWN][1]   ^ z[B][BISHOP][1], W, &ScaleKBPKB);
-  add(z[W][BISHOP][1] ^ z[B][BISHOP][1] ^ z[B][PAWN][1]  , B, &ScaleKBKBP);
-  add(z[W][BISHOP][1] ^ z[W][PAWN][1]   ^ z[B][KNIGHT][1], W, &ScaleKBPKN);
-  add(z[W][KNIGHT][1] ^ z[B][BISHOP][1] ^ z[B][PAWN][1]  , B, &ScaleKNKBP);
 
-  add(z[W][ROOK][1] ^ z[W][PAWN][1] ^ z[W][PAWN][2] ^ z[B][ROOK][1] ^ z[B][PAWN][1], W, &ScaleKRPPKRP);
-  add(z[W][ROOK][1] ^ z[W][PAWN][1] ^ z[B][ROOK][1] ^ z[B][PAWN][1] ^ z[B][PAWN][2], B, &ScaleKRPKRPP);
-}
+////
+//// Functions
+////
 
 
 /// Constructor for the MaterialInfoTable class
@@ -116,7 +83,8 @@ MaterialInfoTable::MaterialInfoTable(unsigned int numOfEntries) {
 
   size = numOfEntries;
   entries = new MaterialInfo[size];
-  if (!entries)
+  funcs = new EndgameFunctions();
+  if (!entries || !funcs)
   {
       std::cerr << "Failed to allocate " << (numOfEntries * sizeof(MaterialInfo))
                 << " bytes for material hash table." << std::endl;
@@ -131,6 +99,7 @@ MaterialInfoTable::MaterialInfoTable(unsigned int numOfEntries) {
 MaterialInfoTable::~MaterialInfoTable() {
 
   delete [] entries;
+  delete funcs;
 }
 
 
@@ -149,7 +118,7 @@ void MaterialInfoTable::clear() {
 /// is stored there, so we don't have to recompute everything when the
 /// same material configuration occurs again.
 
-MaterialInfo *MaterialInfoTable::get_material_info(const Position& pos) {
+MaterialInfoMaterialInfoTable::get_material_info(const Position& pos) {
 
   Key key = pos.get_material_key();
   int index = key & (size - 1);
@@ -157,29 +126,27 @@ MaterialInfo *MaterialInfoTable::get_material_info(const Position& pos) {
 
   // If mi->key matches the position's material hash key, it means that we
   // have analysed this material configuration before, and we can simply
-  // return the information we found the last time instead of recomputing it:
-  if(mi->key == key)
-    return mi;
+  // return the information we found the last time instead of recomputing it.
+  if (mi->key == key)
+      return mi;
 
-  // Clear the MaterialInfo object, and set its key:
+  // Clear the MaterialInfo object, and set its key
   mi->clear();
   mi->key = key;
 
   // A special case before looking for a specialized evaluation function
-  // KNN vs K is a draw
+  // KNN vs K is a draw.
   if (key == KNNKMaterialKey || key == KKNNMaterialKey)
   {
-    mi->factor[WHITE] = mi->factor[BLACK] = 0;
-    return mi;
+      mi->factor[WHITE] = mi->factor[BLACK] = 0;
+      return mi;
   }
 
   // Let's look if we have a specialized evaluation function for this
-  // particular material configuration
-  if (EEFmap.find(key) != EEFmap.end())
-  {
-      mi->evaluationFunction = EEFmap[key];
+  // particular material configuration.
+  if ((mi->evaluationFunction = funcs->getEEF(key)) != NULL)
       return mi;
-  }
+
   else if (   pos.non_pawn_material(BLACK) == Value(0)
            && pos.piece_count(BLACK, PAWN) == 0
            && pos.non_pawn_material(WHITE) >= RookValueEndgame)
@@ -202,10 +169,12 @@ MaterialInfo *MaterialInfoTable::get_material_info(const Position& pos) {
   // if we decide to add more special cases.  We face problems when there
   // are several conflicting applicable scaling functions and we need to
   // decide which one to use.
+  Color c;
+  ScalingFunction* sf;
 
-  if (ESFmap.find(key) != ESFmap.end())
+  if ((sf = funcs->getESF(key, &c)) != NULL)
   {
-      mi->scalingFunction[ESFmap[key].col] = ESFmap[key].fun;
+      mi->scalingFunction[c] = sf;
       return mi;
   }
 
@@ -254,7 +223,6 @@ MaterialInfo *MaterialInfoTable::get_material_info(const Position& pos) {
 
   // Evaluate the material balance
 
-  Color c;
   int sign;
   Value egValue = Value(0);
   Value mgValue = Value(0);
@@ -306,8 +274,79 @@ MaterialInfo *MaterialInfoTable::get_material_info(const Position& pos) {
         egValue -= sign * v;
     }
   }
-
   mi->mgValue = int16_t(mgValue);
   mi->egValue = int16_t(egValue);
   return mi;
 }
+
+
+/// EndgameFunctions member definitions. This class is used to store the maps
+/// of end game and scaling functions that MaterialInfoTable will query for 
+/// each key. The maps are constant and are populated only at construction,
+/// but are per-thread instead of globals to avoid expensive locks.
+
+EndgameFunctions::EndgameFunctions() {
+
+  typedef Key ZM[2][8][16];
+  const ZM& z = Position::zobMaterial;
+
+  static const Color W = WHITE;
+  static const Color B = BLACK;
+
+  KNNKMaterialKey = z[W][KNIGHT][1] ^ z[W][KNIGHT][2];
+  KKNNMaterialKey = z[B][KNIGHT][1] ^ z[B][KNIGHT][2];
+
+  add(z[W][PAWN][1], &EvaluateKPK);
+  add(z[B][PAWN][1], &EvaluateKKP);
+
+  add(z[W][BISHOP][1] ^ z[W][KNIGHT][1], &EvaluateKBNK);
+  add(z[B][BISHOP][1] ^ z[B][KNIGHT][1], &EvaluateKKBN);
+  add(z[W][ROOK][1]   ^ z[B][PAWN][1],   &EvaluateKRKP);
+  add(z[W][PAWN][1]   ^ z[B][ROOK][1],   &EvaluateKPKR);
+  add(z[W][ROOK][1]   ^ z[B][BISHOP][1], &EvaluateKRKB);
+  add(z[W][BISHOP][1] ^ z[B][ROOK][1],   &EvaluateKBKR);
+  add(z[W][ROOK][1]   ^ z[B][KNIGHT][1], &EvaluateKRKN);
+  add(z[W][KNIGHT][1] ^ z[B][ROOK][1],   &EvaluateKNKR);
+  add(z[W][QUEEN][1]  ^ z[B][ROOK][1],   &EvaluateKQKR);
+  add(z[W][ROOK][1]   ^ z[B][QUEEN][1],  &EvaluateKRKQ);
+
+  add(z[W][KNIGHT][1] ^ z[W][PAWN][1], W, &ScaleKNPK);
+  add(z[B][KNIGHT][1] ^ z[B][PAWN][1], B, &ScaleKKNP);
+
+  add(z[W][ROOK][1]   ^ z[W][PAWN][1]   ^ z[B][ROOK][1]  , W, &ScaleKRPKR);
+  add(z[W][ROOK][1]   ^ z[B][ROOK][1]   ^ z[B][PAWN][1]  , B, &ScaleKRKRP);
+  add(z[W][BISHOP][1] ^ z[W][PAWN][1]   ^ z[B][BISHOP][1], W, &ScaleKBPKB);
+  add(z[W][BISHOP][1] ^ z[B][BISHOP][1] ^ z[B][PAWN][1]  , B, &ScaleKBKBP);
+  add(z[W][BISHOP][1] ^ z[W][PAWN][1]   ^ z[B][KNIGHT][1], W, &ScaleKBPKN);
+  add(z[W][KNIGHT][1] ^ z[B][BISHOP][1] ^ z[B][PAWN][1]  , B, &ScaleKNKBP);
+
+  add(z[W][ROOK][1] ^ z[W][PAWN][1] ^ z[W][PAWN][2] ^ z[B][ROOK][1] ^ z[B][PAWN][1], W, &ScaleKRPPKRP);
+  add(z[W][ROOK][1] ^ z[W][PAWN][1] ^ z[B][ROOK][1] ^ z[B][PAWN][1] ^ z[B][PAWN][2], B, &ScaleKRPKRPP);
+}
+
+void EndgameFunctions::add(Key k, EndgameEvaluationFunction* f) {
+
+  EEFmap.insert(std::pair<Key, EndgameEvaluationFunction*>(k, f));
+}
+
+void EndgameFunctions::add(Key k, Color c, ScalingFunction* f) {
+
+  ScalingInfo s = {c, f};
+  ESFmap.insert(std::pair<Key, ScalingInfo>(k, s));
+}
+
+EndgameEvaluationFunction* EndgameFunctions::getEEF(Key key) const {
+
+  std::map<Key, EndgameEvaluationFunction*>::const_iterator it(EEFmap.find(key));
+  return (it != EEFmap.end() ? it->second : NULL);
+}
+
+ScalingFunction* EndgameFunctions::getESF(Key key, Color* c) const {
+
+  std::map<Key, ScalingInfo>::const_iterator it(ESFmap.find(key));
+  if (it == ESFmap.end())
+      return NULL;
+
+  *c = it->second.col;
+  return it->second.fun;
+}