]> git.sesse.net Git - stockfish/blobdiff - src/material.cpp
Workaround broken function-style cast support in HP-UX
[stockfish] / src / material.cpp
index e19b0c9e4225f9636821a9f841793184a01a106c..bd9d5e8a3e8d653b8d288ccc0f2dd2746e4cb41d 100644 (file)
@@ -23,7 +23,7 @@
 ////
 
 #include <cassert>
-#include <sstream>
+#include <cstring>
 #include <map>
 
 #include "material.h"
@@ -47,11 +47,11 @@ namespace {
 
   const int LinearCoefficients[6] = { 1617, -162, -1172, -190, 105, 26 };
 
-  const int QuadraticCoefficientsSameColor[][6] = {
+  const int QuadraticCoefficientsSameColor[][8] = {
   { 7, 7, 7, 7, 7, 7 }, { 39, 2, 7, 7, 7, 7 }, { 35, 271, -4, 7, 7, 7 },
   { 7, 25, 4, 7, 7, 7 }, { -27, -2, 46, 100, 56, 7 }, { 58, 29, 83, 148, -3, -25 } };
 
-  const int QuadraticCoefficientsOppositeColor[][6] = {
+  const int QuadraticCoefficientsOppositeColor[][8] = {
   { 41, 41, 41, 41, 41, 41 }, { 37, 41, 41, 41, 41, 41 }, { 10, 62, 41, 41, 41, 41 },
   { 57, 64, 39, 41, 41, 41 }, { 50, 40, 23, -22, 41, 41 }, { 106, 101, 3, 151, 171, 41 } };
 
@@ -72,7 +72,7 @@ namespace {
   // Helper templates used to detect a given material distribution
   template<Color Us> bool is_KXK(const Position& pos) {
     const Color Them = (Us == WHITE ? BLACK : WHITE);
-    return   pos.non_pawn_material(Them) == Value(0)
+    return   pos.non_pawn_material(Them) == VALUE_ZERO
           && pos.piece_count(Them, PAWN) == 0
           && pos.non_pawn_material(Us)   >= RookValueMidgame;
   }
@@ -134,18 +134,18 @@ template<> const SFMap& EndgameFunctions::get<SF>() const { return maps.second;
 
 /// MaterialInfoTable c'tor and d'tor, called once by each thread
 
-MaterialInfoTable::MaterialInfoTable(unsigned int numOfEntries) {
+MaterialInfoTable::MaterialInfoTable() {
 
-  size = numOfEntries;
-  entries = new MaterialInfo[size];
+  entries = new MaterialInfo[MaterialTableSize];
   funcs = new EndgameFunctions();
 
   if (!entries || !funcs)
   {
-      cerr << "Failed to allocate " << numOfEntries * sizeof(MaterialInfo)
+      cerr << "Failed to allocate " << MaterialTableSize * sizeof(MaterialInfo)
            << " bytes for material hash table." << endl;
-      Application::exit_with_failure();
+      exit(EXIT_FAILURE);
   }
+  memset(entries, 0, MaterialTableSize * sizeof(MaterialInfo));
 }
 
 MaterialInfoTable::~MaterialInfoTable() {
@@ -181,7 +181,7 @@ Phase MaterialInfoTable::game_phase(const Position& pos) {
 MaterialInfo* MaterialInfoTable::get_material_info(const Position& pos) {
 
   Key key = pos.get_material_key();
-  unsigned index = unsigned(key & (size - 1));
+  unsigned index = unsigned(key & (MaterialTableSize - 1));
   MaterialInfo* mi = entries + index;
 
   // If mi->key matches the position's material hash key, it means that we
@@ -191,7 +191,8 @@ MaterialInfo* MaterialInfoTable::get_material_info(const Position& pos) {
       return mi;
 
   // Clear the MaterialInfo object, and set its key
-  mi->clear();
+  memset(mi, 0, sizeof(MaterialInfo));
+  mi->factor[WHITE] = mi->factor[BLACK] = (uint8_t)SCALE_FACTOR_NORMAL;
   mi->key = key;
 
   // Store game phase
@@ -254,7 +255,7 @@ MaterialInfo* MaterialInfoTable::get_material_info(const Position& pos) {
   else if (is_KQKRPs<BLACK>(pos))
       mi->scalingFunction[BLACK] = &ScaleKQKRPs[BLACK];
 
-  if (pos.non_pawn_material(WHITE) + pos.non_pawn_material(BLACK) == Value(0))
+  if (pos.non_pawn_material(WHITE) + pos.non_pawn_material(BLACK) == VALUE_ZERO)
   {
       if (pos.piece_count(BLACK, PAWN) == 0)
       {
@@ -288,10 +289,12 @@ MaterialInfo* MaterialInfoTable::get_material_info(const Position& pos) {
   }
 
   // Evaluate the material balance
-  const int pieceCount[2][6] = { { pos.piece_count(WHITE, BISHOP) > 1, pos.piece_count(WHITE, PAWN), pos.piece_count(WHITE, KNIGHT),
-                                   pos.piece_count(WHITE, BISHOP), pos.piece_count(WHITE, ROOK), pos.piece_count(WHITE, QUEEN) },
-                                 { pos.piece_count(BLACK, BISHOP) > 1, pos.piece_count(BLACK, PAWN), pos.piece_count(BLACK, KNIGHT),
-                                   pos.piece_count(BLACK, BISHOP), pos.piece_count(BLACK, ROOK), pos.piece_count(BLACK, QUEEN) } };
+  const int pieceCount[2][8] = {
+  { pos.piece_count(WHITE, BISHOP) > 1, pos.piece_count(WHITE, PAWN), pos.piece_count(WHITE, KNIGHT),
+    pos.piece_count(WHITE, BISHOP), pos.piece_count(WHITE, ROOK), pos.piece_count(WHITE, QUEEN) },
+  { pos.piece_count(BLACK, BISHOP) > 1, pos.piece_count(BLACK, PAWN), pos.piece_count(BLACK, KNIGHT),
+    pos.piece_count(BLACK, BISHOP), pos.piece_count(BLACK, ROOK), pos.piece_count(BLACK, QUEEN) } };
+
   Color c, them;
   int sign, pt1, pt2, pc;
   int v, vv, matValue = 0;
@@ -332,7 +335,7 @@ MaterialInfo* MaterialInfoTable::get_material_info(const Position& pos) {
 
     // Second-degree polynomial material imbalance by Tord Romstad
     //
-    // We use NO_PIECE_TYPE as a place holder for the bishop pair "extended piece",
+    // We use PIECE_TYPE_NONE as a place holder for the bishop pair "extended piece",
     // this allow us to be more flexible in defining bishop pair bonuses.
     for (pt1 = PIECE_TYPE_NONE; pt1 <= QUEEN; pt1++)
     {
@@ -350,12 +353,12 @@ MaterialInfo* MaterialInfoTable::get_material_info(const Position& pos) {
     }
     matValue += sign * v;
   }
-  mi->value = int16_t(matValue / 16);
+  mi->value = (int16_t)(matValue / 16);
   return mi;
 }
 
 
-/// EndgameFunctions member definitions.
+/// EndgameFunctions member definitions
 
 EndgameFunctions::EndgameFunctions() {
 
@@ -387,10 +390,10 @@ EndgameFunctions::~EndgameFunctions() {
 
 Key EndgameFunctions::buildKey(const string& keyCode) {
 
-    assert(keyCode.length() > 0 && keyCode[0] == 'K');
-    assert(keyCode.length() < 8);
+    assert(keyCode.length() > 0 && keyCode.length() < 8);
+    assert(keyCode[0] == 'K');
 
-    stringstream s;
+    string fen;
     bool upcase = false;
 
     // Build up a fen string with the given pieces, note that
@@ -400,16 +403,17 @@ Key EndgameFunctions::buildKey(const string& keyCode) {
         if (keyCode[i] == 'K')
             upcase = !upcase;
 
-        s << char(upcase ? toupper(keyCode[i]) : tolower(keyCode[i]));
+        fen += char(upcase ? toupper(keyCode[i]) : tolower(keyCode[i]));
     }
-    s << 8 - keyCode.length() << "/8/8/8/8/8/8/8 w - -";
-    return Position(s.str(), 0).get_material_key();
+    fen += char(8 - keyCode.length() + '0');
+    fen += "/8/8/8/8/8/8/8 w - -";
+    return Position(fen, 0).get_material_key();
 }
 
 const string EndgameFunctions::swapColors(const string& keyCode) {
 
     // Build corresponding key for the opposite color: "KBPKN" -> "KNKBP"
-    size_t idx = keyCode.find("K", 1);
+    size_t idx = keyCode.find('K', 1);
     return keyCode.substr(idx) + keyCode.substr(0, idx);
 }