]> git.sesse.net Git - stockfish/blobdiff - src/material.h
Fix compilation after recent merge.
[stockfish] / src / material.h
diff --git a/src/material.h b/src/material.h
deleted file mode 100644 (file)
index ba6ad1e..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,113 +0,0 @@
-/*
-  Stockfish, a UCI chess playing engine derived from Glaurung 2.1
-  Copyright (C) 2004-2008 Tord Romstad (Glaurung author)
-  Copyright (C) 2008-2012 Marco Costalba, Joona Kiiski, Tord Romstad
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-
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-  along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
-*/
-
-#if !defined(MATERIAL_H_INCLUDED)
-#define MATERIAL_H_INCLUDED
-
-#include "endgame.h"
-#include "misc.h"
-#include "position.h"
-#include "types.h"
-
-const int MaterialTableSize = 8192;
-
-/// MaterialEntry is a class which contains various information about a
-/// material configuration. It contains a material balance evaluation,
-/// a function pointer to a special endgame evaluation function (which in
-/// most cases is NULL, meaning that the standard evaluation function will
-/// be used), and "scale factors" for black and white.
-///
-/// The scale factors are used to scale the evaluation score up or down.
-/// For instance, in KRB vs KR endgames, the score is scaled down by a factor
-/// of 4, which will result in scores of absolute value less than one pawn.
-
-class MaterialEntry {
-
-  friend struct MaterialTable;
-
-public:
-  Score material_value() const;
-  ScaleFactor scale_factor(const Position& pos, Color c) const;
-  int space_weight() const;
-  Phase game_phase() const;
-  bool specialized_eval_exists() const;
-  Value evaluate(const Position& pos) const;
-
-private:
-  Key key;
-  int16_t value;
-  uint8_t factor[2];
-  EndgameBase<Value>* evaluationFunction;
-  EndgameBase<ScaleFactor>* scalingFunction[2];
-  int spaceWeight;
-  Phase gamePhase;
-};
-
-
-/// The MaterialTable class represents a material hash table. The most important
-/// method is probe(), which returns a pointer to a MaterialEntry object.
-
-struct MaterialTable {
-
-  MaterialEntry* probe(const Position& pos);
-  static Phase game_phase(const Position& pos);
-  template<Color Us> static int imbalance(const int pieceCount[][8]);
-
-  HashTable<MaterialEntry, MaterialTableSize> entries;
-  Endgames endgames;
-};
-
-
-/// MaterialEntry::scale_factor takes a position and a color as input, and
-/// returns a scale factor for the given color. We have to provide the
-/// position in addition to the color, because the scale factor need not
-/// to be a constant: It can also be a function which should be applied to
-/// the position. For instance, in KBP vs K endgames, a scaling function
-/// which checks for draws with rook pawns and wrong-colored bishops.
-
-inline ScaleFactor MaterialEntry::scale_factor(const Position& pos, Color c) const {
-
-  if (!scalingFunction[c])
-      return ScaleFactor(factor[c]);
-
-  ScaleFactor sf = (*scalingFunction[c])(pos);
-  return sf == SCALE_FACTOR_NONE ? ScaleFactor(factor[c]) : sf;
-}
-
-inline Value MaterialEntry::evaluate(const Position& pos) const {
-  return (*evaluationFunction)(pos);
-}
-
-inline Score MaterialEntry::material_value() const {
-  return make_score(value, value);
-}
-
-inline int MaterialEntry::space_weight() const {
-  return spaceWeight;
-}
-
-inline Phase MaterialEntry::game_phase() const {
-  return gamePhase;
-}
-
-inline bool MaterialEntry::specialized_eval_exists() const {
-  return evaluationFunction != NULL;
-}
-
-#endif // !defined(MATERIAL_H_INCLUDED)