]> git.sesse.net Git - stockfish/blobdiff - src/movegen.cpp
Start to templetize pawn move generators
[stockfish] / src / movegen.cpp
index 259d276b3d79f122de26a1ad4c826fd671498bf4..3dfd8f6a488bd2348ec6d0486d5801f57ee99a69 100644 (file)
@@ -56,11 +56,19 @@ namespace {
   const PawnOffsets BlackPawnOffsets = { Rank6BB, Rank1BB, RANK_1, DELTA_S, DELTA_SE, DELTA_SW, BLACK, WHITE,
                                          &forward_black, &forward_left_black, &forward_right_black };
   
-  int generate_pawn_captures(const PawnOffsets&, const Position&, MoveStack*);  
-  int generate_pawn_noncaptures(const PawnOffsets&, const Position&, MoveStack*);
-  int generate_pawn_checks(const PawnOffsets&, const Position&, Bitboard, Square, MoveStack*, int);
   int generate_castle_moves(const Position&, MoveStack*, Color);
-  int generate_pawn_blocking_evasions(const PawnOffsets&, const Position&, Bitboard, Bitboard, MoveStack*, int);
+
+  template<Color>
+  int generate_pawn_captures(const Position&, MoveStack*);
+
+  template<Color>
+  int generate_pawn_noncaptures(const Position&, MoveStack*);
+  
+  template<Color>
+  int generate_pawn_checks(const Position&, Bitboard, Square, MoveStack*, int);
+
+  template<Color>
+  int generate_pawn_blocking_evasions(const Position&, Bitboard, Bitboard, MoveStack*, int);
 
   template<PieceType>
   int generate_piece_moves(const Position&, MoveStack*, Color, Bitboard);
@@ -70,6 +78,93 @@ namespace {
 
   template<PieceType>
   int generate_piece_blocking_evasions(const Position&, Bitboard, Bitboard, MoveStack*, int);
+
+
+  /// Templates are defined here to avoid lookup issues with specializations
+
+  template<PieceType Piece>
+  int generate_piece_moves(const Position &pos, MoveStack *mlist, 
+                           Color side, Bitboard target) {
+    int n = 0;
+    for (int i = 0; i < pos.piece_count(side, Piece); i++)
+    {
+        Square from = pos.piece_list(side, Piece, i);
+        Bitboard b = pos.piece_attacks<Piece>(from) & target;
+        while (b)
+        {
+            Square to = pop_1st_bit(&b);
+            mlist[n++].move = make_move(from, to);
+        }
+    }
+    return n;
+  }
+
+
+  template<PieceType Piece>
+  int generate_piece_checks(const Position& pos, Bitboard target, Bitboard dc,
+                            Square ksq, MoveStack* mlist, int n) {
+    // Discovered checks
+    Bitboard b = target & dc;
+    while (b)
+    {
+        Square from = pop_1st_bit(&b);
+        Bitboard bb = pos.piece_attacks<Piece>(from) & pos.empty_squares();
+        while (bb)
+        {
+            Square to = pop_1st_bit(&bb);
+            mlist[n++].move = make_move(from, to);
+        }
+    }
+    // Direct checks
+    b = target & ~dc;
+    Bitboard checkSqs = pos.piece_attacks<Piece>(ksq) & pos.empty_squares();
+    while (b)
+    {
+        Square from = pop_1st_bit(&b);
+        Bitboard bb = pos.piece_attacks<Piece>(from) & checkSqs;
+        while (bb)
+        {
+            Square to = pop_1st_bit(&bb);
+            mlist[n++].move = make_move(from, to);
+        }
+    }
+    return n;
+  }
+
+
+  template<> // Special case the King
+  int generate_piece_checks<KING>(const Position& pos, Bitboard, Bitboard dc,
+                                  Square ksq, MoveStack* mlist, int n) {
+    if (bit_is_set(dc, ksq))
+    {
+        Bitboard bb =   pos.piece_attacks<KING>(ksq)
+                      & pos.empty_squares()
+                      & ~QueenPseudoAttacks[ksq];
+        while (bb)
+        {
+            Square to = pop_1st_bit(&bb);
+            mlist[n++].move = make_move(ksq, to);
+        }
+    }
+    return n;
+  }
+
+  
+  template<PieceType Piece>
+  int generate_piece_blocking_evasions(const Position& pos, Bitboard b,
+                                       Bitboard blockSquares, MoveStack* mlist, int n) {
+    while (b)
+    {
+        Square from = pop_1st_bit(&b);
+        Bitboard bb = pos.piece_attacks<Piece>(from) & blockSquares;
+        while (bb)
+        {
+            Square to = pop_1st_bit(&bb);
+            mlist[n++].move = make_move(from, to);
+        }
+    }
+    return n;
+  }
 }
 
 
@@ -91,9 +186,9 @@ int generate_captures(const Position& pos, MoveStack* mlist) {
   int n;
 
   if (us == WHITE)
-      n = generate_pawn_captures(WhitePawnOffsets, pos, mlist);
+      n = generate_pawn_captures<WHITE>(pos, mlist);
   else
-      n = generate_pawn_captures(BlackPawnOffsets, pos, mlist);
+      n = generate_pawn_captures<BLACK>(pos, mlist);
 
   n += generate_piece_moves<KNIGHT>(pos, mlist+n, us, target);
   n += generate_piece_moves<BISHOP>(pos, mlist+n, us, target);
@@ -117,9 +212,9 @@ int generate_noncaptures(const Position& pos, MoveStack *mlist) {
   int n;
 
   if (us == WHITE)
-      n = generate_pawn_noncaptures(WhitePawnOffsets, pos, mlist);
+      n = generate_pawn_noncaptures<WHITE>(pos, mlist);
   else
-      n = generate_pawn_noncaptures(BlackPawnOffsets, pos, mlist);
+      n = generate_pawn_noncaptures<BLACK>(pos, mlist);
 
   n += generate_piece_moves<KNIGHT>(pos, mlist+n, us, target);
   n += generate_piece_moves<BISHOP>(pos, mlist+n, us, target);
@@ -151,9 +246,9 @@ int generate_checks(const Position& pos, MoveStack* mlist, Bitboard dc) {
 
   // Pawn moves
   if (us == WHITE)    
-     n = generate_pawn_checks(WhitePawnOffsets, pos, dc, ksq, mlist, 0);
+     n = generate_pawn_checks<WHITE>(pos, dc, ksq, mlist, 0);
   else
-     n = generate_pawn_checks(BlackPawnOffsets, pos, dc, ksq, mlist, 0);
+     n = generate_pawn_checks<BLACK>(pos, dc, ksq, mlist, 0);
 
   // Pieces moves
   Bitboard b = pos.knights(us);
@@ -172,17 +267,8 @@ int generate_checks(const Position& pos, MoveStack* mlist, Bitboard dc) {
   if (b)
       n = generate_piece_checks<QUEEN>(pos, b, dc, ksq, mlist, n);
 
-  // King moves
-  Square from = pos.king_square(us);
-  if (bit_is_set(dc, from))
-  {
-      b = pos.piece_attacks<KING>(from) & pos.empty_squares() & ~QueenPseudoAttacks[ksq];
-      while (b)
-      {
-          Square to = pop_1st_bit(&b);
-          mlist[n++].move = make_move(from, to);
-      }
-  }
+  // Hopefully we always have a king ;-)
+  n = generate_piece_checks<KING>(pos, b, dc, pos.king_square(us), mlist, n);
 
   // TODO: Castling moves!
   
@@ -284,9 +370,9 @@ int generate_evasions(const Position& pos, MoveStack* mlist) {
           // Pawn moves. Because a blocking evasion can never be a capture, we
           // only generate pawn pushes.
           if (us == WHITE)
-              n = generate_pawn_blocking_evasions(WhitePawnOffsets, pos, not_pinned, blockSquares, mlist, n);
+              n = generate_pawn_blocking_evasions<WHITE>(pos, not_pinned, blockSquares, mlist, n);
           else
-              n = generate_pawn_blocking_evasions(BlackPawnOffsets, pos, not_pinned, blockSquares, mlist, n);
+              n = generate_pawn_blocking_evasions<BLACK>(pos, not_pinned, blockSquares, mlist, n);
 
           // Pieces moves
           b1 = pos.knights(us) & not_pinned;
@@ -551,7 +637,10 @@ Move generate_move_if_legal(const Position &pos, Move m, Bitboard pinned) {
 
 namespace {
 
-  int generate_pawn_captures(const PawnOffsets& ofs, const Position& pos, MoveStack* mlist) {
+  template<Color C>
+  int generate_pawn_captures(const Position& pos, MoveStack* mlist) {
+
+    static const PawnOffsets ofs = (C == WHITE ? WhitePawnOffsets : BlackPawnOffsets);
 
     Bitboard pawns = pos.pawns(ofs.us);
     Bitboard enemyPieces = pos.pieces_of_color(ofs.them);
@@ -623,7 +712,10 @@ namespace {
   }
 
 
-  int generate_pawn_noncaptures(const PawnOffsets& ofs, const Position& pos, MoveStack* mlist) {
+  template<Color C>
+  int generate_pawn_noncaptures(const Position& pos, MoveStack* mlist) {
+
+    static const PawnOffsets ofs = (C == WHITE ? WhitePawnOffsets : BlackPawnOffsets);
 
     Bitboard pawns = pos.pawns(ofs.us);
     Bitboard enemyPieces = pos.pieces_of_color(ofs.them);
@@ -680,28 +772,6 @@ namespace {
   }
 
 
-  template<PieceType Piece>
-  int generate_piece_moves(const Position &pos, MoveStack *mlist, 
-                           Color side, Bitboard target) {
-
-    Square from, to;
-    Bitboard b;
-    int n = 0;
-
-    for (int i = 0; i < pos.piece_count(side, Piece); i++)
-    {
-        from = pos.piece_list(side, Piece, i);
-        b = pos.piece_attacks<Piece>(from) & target;
-        while (b)
-        {
-            to = pop_1st_bit(&b);
-            mlist[n++].move = make_move(from, to);
-        }
-    }
-    return n;
-  }
-
-
   int generate_castle_moves(const Position &pos, MoveStack *mlist, Color us) {
 
     int n = 0;
@@ -767,41 +837,12 @@ namespace {
     return n;
   }
 
-  template<PieceType Piece>
-  int generate_piece_checks(const Position& pos, Bitboard target, Bitboard dc,
-                            Square ksq, MoveStack* mlist, int n) {
-
-    // Discovered checks
-    Bitboard b = target & dc;
-    while (b)
-    {
-        Square from = pop_1st_bit(&b);
-        Bitboard bb = pos.piece_attacks<Piece>(from) & pos.empty_squares();
-        while (bb)
-        {
-            Square to = pop_1st_bit(&bb);
-            mlist[n++].move = make_move(from, to);
-        }
-    }
-
-    // Direct checks
-    b = target & ~dc;
-    Bitboard checkSqs = pos.piece_attacks<Piece>(ksq) & pos.empty_squares();
-    while (b)
-    {
-        Square from = pop_1st_bit(&b);
-        Bitboard bb = pos.piece_attacks<Piece>(from) & checkSqs;
-        while (bb)
-        {
-            Square to = pop_1st_bit(&bb);
-            mlist[n++].move = make_move(from, to);
-        }
-    }
-    return n;
-  }
 
-  int generate_pawn_checks(const PawnOffsets& ofs, const Position& pos, Bitboard dc, Square ksq, MoveStack* mlist, int n)
+  template<Color C>
+  int generate_pawn_checks(const Position& pos, Bitboard dc, Square ksq, MoveStack* mlist, int n)
   {
+    static const PawnOffsets ofs = (C == WHITE ? WhitePawnOffsets : BlackPawnOffsets);
+
     // Pawn moves which give discovered check. This is possible only if the 
     // pawn is not on the same file as the enemy king, because we don't 
     // generate captures.
@@ -850,26 +891,12 @@ namespace {
     return n;
   }
 
+  template<Color C>
+  int generate_pawn_blocking_evasions(const Position& pos, Bitboard not_pinned,
+                                      Bitboard blockSquares, MoveStack* mlist, int n) {
 
-   template<PieceType Piece>
-   int generate_piece_blocking_evasions(const Position& pos, Bitboard b,
-                                        Bitboard blockSquares, MoveStack* mlist, int n) {
-    while (b)
-    {
-        Square from = pop_1st_bit(&b);
-        Bitboard bb = pos.piece_attacks<Piece>(from) & blockSquares;
-        while (bb)
-        {
-            Square to = pop_1st_bit(&bb);
-            mlist[n++].move = make_move(from, to);
-        }
-    }
-    return n;
-  }
-
+    static const PawnOffsets ofs = (C == WHITE ? WhitePawnOffsets : BlackPawnOffsets);
 
-  int generate_pawn_blocking_evasions(const PawnOffsets& ofs, const Position& pos, Bitboard not_pinned,
-                                      Bitboard blockSquares, MoveStack* mlist, int n) {
     // Find non-pinned pawns
     Bitboard b1 = pos.pawns(ofs.us) & not_pinned;