]> git.sesse.net Git - stockfish/blobdiff - src/movegen.cpp
Do not special case generate_king_moves()
[stockfish] / src / movegen.cpp
index a2e9c9c96578b850d9c7484be0c57d6d4b64219b..71204af44f6bb7b6f929fbd558ed702faa6dfb0c 100644 (file)
@@ -36,11 +36,7 @@ namespace {
   int generate_black_pawn_captures(const Position&, MoveStack*);
   int generate_white_pawn_noncaptures(const Position&, MoveStack*);
   int generate_black_pawn_noncaptures(const Position&, MoveStack*);
-  int generate_knight_moves(const Position&, MoveStack*, Color side, Bitboard t);
-  int generate_bishop_moves(const Position&, MoveStack*, Color side, Bitboard t);
-  int generate_rook_moves(const Position&, MoveStack*, Color side, Bitboard t);
-  int generate_queen_moves(const Position&, MoveStack*, Color side, Bitboard t);
-  int generate_king_moves(const Position&, MoveStack*, Square from, Bitboard t);
+  int generate_piece_moves(PieceType, const Position&, MoveStack*, Color side, Bitboard t);
   int generate_castle_moves(const Position&, MoveStack*, Color us);
 
 }
@@ -68,11 +64,9 @@ int generate_captures(const Position& pos, MoveStack* mlist) {
   else
       n = generate_black_pawn_captures(pos, mlist);
 
-  n += generate_knight_moves(pos, mlist+n, us, target);
-  n += generate_bishop_moves(pos, mlist+n, us, target);
-  n += generate_rook_moves(pos, mlist+n, us, target);
-  n += generate_queen_moves(pos, mlist+n, us, target);
-  n += generate_king_moves(pos, mlist+n, pos.king_square(us), target);
+  for (PieceType pce = KNIGHT; pce <= KING; pce++)
+      n += generate_piece_moves(pce, pos, mlist+n, us, target);
+
   return n;
 }
 
@@ -94,11 +88,9 @@ int generate_noncaptures(const Position& pos, MoveStack *mlist) {
   else
       n = generate_black_pawn_noncaptures(pos, mlist);
 
-  n += generate_knight_moves(pos, mlist+n, us, target);
-  n += generate_bishop_moves(pos, mlist+n, us, target);
-  n += generate_rook_moves(pos, mlist+n, us, target);
-  n += generate_queen_moves(pos, mlist+n, us, target);
-  n += generate_king_moves(pos, mlist+n, pos.king_square(us), target);
+  for (PieceType pce = KNIGHT; pce <= KING; pce++)
+      n += generate_piece_moves(pce, pos, mlist+n, us, target);
+
   n += generate_castle_moves(pos, mlist+n, us);
   return n;
 }
@@ -712,9 +704,8 @@ Move generate_move_if_legal(const Position &pos, Move m, Bitboard pinned) {
       return MOVE_NONE;
 
   // Proceed according to the type of the moving piece.
-  switch (type_of_piece(pc))
-  {
-  case PAWN:
+  if (type_of_piece(pc) == PAWN)
+  {  
       // If the destination square is on the 8/1th rank, the move must
       // be a promotion.
       if (   (  (square_rank(to) == RANK_8 && us == WHITE)
@@ -768,43 +759,12 @@ Move generate_move_if_legal(const Position &pos, Move m, Bitboard pinned) {
       }
       // The move is pseudo-legal.  Return it if it is legal.
       return (pos.move_is_legal(m) ? m : MOVE_NONE);
-      break;
+  }
 
-  case KNIGHT:
-      return (   pos.knight_attacks_square(from, to)
-              && pos.move_is_legal(m)
-              && !move_promotion(m) ? m : MOVE_NONE);
-      break;
-  
-  case BISHOP:
-      return (   pos.bishop_attacks_square(from, to)
-              && pos.move_is_legal(m)
-              && !move_promotion(m) ? m : MOVE_NONE);
-      break;
-  
-  case ROOK:
-      return (   pos.rook_attacks_square(from, to)
-              && pos.move_is_legal(m)
-              && !move_promotion(m) ? m : MOVE_NONE);
-      break;
-
-  case QUEEN:
-      return (   pos.queen_attacks_square(from, to)
-              && pos.move_is_legal(m)
-              && !move_promotion(m) ? m : MOVE_NONE);
-      break;
-
-  case KING:
-      return (   pos.king_attacks_square(from, to)
-              && pos.move_is_legal(m)
-              && !move_promotion(m) ? m : MOVE_NONE);
-      break;
-
-  default:
-      assert(false);
-    }
-  assert(false);
-  return MOVE_NONE;
+  // Luckly we can handle all the other pieces in one go
+  return (   pos.piece_attacks_square(from, to)
+          && pos.move_is_legal(m)
+          && !move_promotion(m) ? m : MOVE_NONE);
 }
 
 
@@ -1039,89 +999,24 @@ namespace {
     return n;
   }
 
-  
-  int generate_knight_moves(const Position &pos, MoveStack *mlist, 
-                            Color side, Bitboard target) {
-    Square from, to;
-    Bitboard b;
-    int i, n = 0;
-
-    for(i = 0; i < pos.knight_count(side); i++) {
-      from = pos.knight_list(side, i);
-      b = pos.knight_attacks(from) & target;
-      while(b) {
-        to = pop_1st_bit(&b);
-        mlist[n++].move = make_move(from, to);
-      }
-    }
-    return n;
-  }
-
-
-  int generate_bishop_moves(const Position &pos, MoveStack *mlist, 
-                            Color side, Bitboard target) {
-    Square from, to;
-    Bitboard b;
-    int i, n = 0;
-
-    for(i = 0; i < pos.bishop_count(side); i++) {
-      from = pos.bishop_list(side, i);
-      b = pos.bishop_attacks(from) & target;
-      while(b) {
-        to = pop_1st_bit(&b);
-        mlist[n++].move = make_move(from, to);
-      }
-    }
-    return n;
-  }
-
-
-  int generate_rook_moves(const Position &pos, MoveStack *mlist, 
-                          Color side, Bitboard target) {
-    Square from, to;
-    Bitboard b;
-    int i, n = 0;
-
-    for(i = 0; i < pos.rook_count(side); i++) {
-      from = pos.rook_list(side, i);
-      b = pos.rook_attacks(from) & target;
-      while(b) {
-        to = pop_1st_bit(&b);
-        mlist[n++].move = make_move(from, to);
-      }
-    }
-    return n;
-  }
-
 
-  int generate_queen_moves(const Position &pos, MoveStack *mlist, 
+  int generate_piece_moves(PieceType piece, const Position &pos, MoveStack *mlist, 
                            Color side, Bitboard target) {
-    Square from, to;
-    Bitboard b;
-    int i, n = 0;
 
-    for(i = 0; i < pos.queen_count(side); i++) {
-      from = pos.queen_list(side, i);
-      b = pos.queen_attacks(from) & target;
-      while(b) {
-        to = pop_1st_bit(&b);
-        mlist[n++].move = make_move(from, to);
-      }
-    }
-    return n;
-  }
-
-
-  int generate_king_moves(const Position &pos, MoveStack *mlist, 
-                          Square from, Bitboard target) {
-    Square to;
+    const Piece_attacks_fn mem_fn = piece_attacks_fn[piece];
+    Square from, to;
     Bitboard b;
     int n = 0;
-    
-    b = pos.king_attacks(from) & target;
-    while(b) {
-      to = pop_1st_bit(&b);
-      mlist[n++].move = make_move(from, to);
+
+    for (int i = 0; i < pos.piece_count(side, piece); i++)
+    {
+        from = pos.piece_list(side, piece, i);
+        b = (pos.*mem_fn)(from) & target;
+        while (b)
+        {
+            to = pop_1st_bit(&b);
+            mlist[n++].move = make_move(from, to);
+        }
     }
     return n;
   }
@@ -1184,5 +1079,4 @@ namespace {
 
     return n;
   }
-    
 }