]> git.sesse.net Git - stockfish/blobdiff - src/movegen.cpp
Enable functionality of previous patch
[stockfish] / src / movegen.cpp
index cbb71688d20a6c9eaa11475e4e9aa505ffdc2d18..8ec7124b1095c5517fd0252dcbb40723c65a522f 100644 (file)
 
 #include <cassert>
 
+#include "bitcount.h"
 #include "movegen.h"
 
 // Simple macro to wrap a very common while loop, no facny, no flexibility,
 // hardcoded list name 'mlist' and from square 'from'.
 #define SERIALIZE_MOVES(b) while (b) (*mlist++).move = make_move(from, pop_1st_bit(&b))
 
+// Version used for pawns, where the 'from' square is given as a delta from the 'to' square
+#define SERIALIZE_MOVES_D(b, d) while (b) { to = pop_1st_bit(&b); (*mlist++).move = make_move(to + (d), to); }
+
 ////
 //// Local definitions
 ////
@@ -60,13 +64,10 @@ namespace {
   MoveStack* generate_pawn_captures(const Position& pos, MoveStack* mlist);
 
   template<Color Us, SquareDelta Diagonal>
-  MoveStack* generate_pawn_captures_diagonal(MoveStack* mlist, Bitboard pawns, Bitboard enemyPieces);
-
-  template<Color Us>
-  MoveStack* generate_pawn_noncaptures(const Position& pos, MoveStack* mlist);
+  MoveStack* generate_pawn_captures_diagonal(MoveStack* mlist, Bitboard pawns, Bitboard enemyPieces, bool promotion);
 
-  template<Color Us>
-  MoveStack* generate_pawn_checks(const Position&, Bitboard, Square, MoveStack*);
+  template<Color Us, bool Checks>
+  MoveStack* generate_pawn_noncaptures(const Position& pos, MoveStack* mlist, Bitboard dc = EmptyBoardBB, Square ksq = SQ_NONE);
 
   template<Color Us, SquareDelta Direction>
   inline Bitboard move_pawns(Bitboard p) {
@@ -88,8 +89,8 @@ namespace {
   template<>
   inline MoveStack* generate_piece_checks<PAWN>(const Position& p, MoveStack* m, Color us, Bitboard dc, Square ksq) {
 
-    return (us == WHITE ? generate_pawn_checks<WHITE>(p, dc, ksq, m)
-                        : generate_pawn_checks<BLACK>(p, dc, ksq, m));
+    return (us == WHITE ? generate_pawn_noncaptures<WHITE, true>(p, m, dc, ksq)
+                        : generate_pawn_noncaptures<BLACK, true>(p, m, dc, ksq));
   }
 
   // Template generate_piece_moves() with specializations and overloads
@@ -108,8 +109,8 @@ namespace {
           return (us == WHITE ? generate_pawn_captures<WHITE>(p, m)
                               : generate_pawn_captures<BLACK>(p, m));
       else
-          return (us == WHITE ? generate_pawn_noncaptures<WHITE>(p, m)
-                              : generate_pawn_noncaptures<BLACK>(p, m));
+          return (us == WHITE ? generate_pawn_noncaptures<WHITE, false>(p, m)
+                              : generate_pawn_noncaptures<BLACK, false>(p, m));
   }
 
   template<PieceType>
@@ -131,38 +132,35 @@ namespace {
 
 
 /// generate_captures generates() all pseudo-legal captures and queen
-/// promotions.  The return value is the number of moves generated.
+/// promotions. Returns a pointer to the end of the move list.
 
-int generate_captures(const Position& pos, MoveStack* mlist) {
+MoveStack* generate_captures(const Position& pos, MoveStack* mlist) {
 
   assert(pos.is_ok());
   assert(!pos.is_check());
 
   Color us = pos.side_to_move();
   Bitboard target = pos.pieces_of_color(opposite_color(us));
-  MoveStack* mlist_start = mlist;
 
   mlist = generate_piece_moves<QUEEN>(pos, mlist, us, target);
   mlist = generate_piece_moves<ROOK>(pos, mlist, us, target);
   mlist = generate_piece_moves<BISHOP>(pos, mlist, us, target);
   mlist = generate_piece_moves<KNIGHT>(pos, mlist, us, target);
   mlist = generate_piece_moves<PAWN, CAPTURE>(pos, mlist, us);
-  mlist = generate_piece_moves<KING>(pos, mlist, us, target);
-  return int(mlist - mlist_start);
+  return  generate_piece_moves<KING>(pos, mlist, us, target);
 }
 
 
 /// generate_noncaptures() generates all pseudo-legal non-captures and
-/// underpromotions. The return value is the number of moves generated.
+/// underpromotions. Returns a pointer to the end of the move list.
 
-int generate_noncaptures(const Position& pos, MoveStack* mlist) {
+MoveStack* generate_noncaptures(const Position& pos, MoveStack* mlist) {
 
   assert(pos.is_ok());
   assert(!pos.is_check());
 
   Color us = pos.side_to_move();
   Bitboard target = pos.empty_squares();
-  MoveStack* mlist_start = mlist;
 
   mlist = generate_piece_moves<PAWN, NON_CAPTURE>(pos, mlist, us);
   mlist = generate_piece_moves<KNIGHT>(pos, mlist, us, target);
@@ -171,22 +169,20 @@ int generate_noncaptures(const Position& pos, MoveStack* mlist) {
   mlist = generate_piece_moves<QUEEN>(pos, mlist, us, target);
   mlist = generate_piece_moves<KING>(pos, mlist, us, target);
   mlist = generate_castle_moves<KING_SIDE>(pos, mlist);
-  mlist = generate_castle_moves<QUEEN_SIDE>(pos, mlist);
-  return int(mlist - mlist_start);
+  return  generate_castle_moves<QUEEN_SIDE>(pos, mlist);
 }
 
 
 /// generate_non_capture_checks() generates all pseudo-legal non-capturing,
-/// non-promoting checks. It returns the number of generated moves.
+/// non-promoting checks. Returns a pointer to the end of the move list.
 
-int generate_non_capture_checks(const Position& pos, MoveStack* mlist, Bitboard dc) {
+MoveStack* generate_non_capture_checks(const Position& pos, MoveStack* mlist, Bitboard dc) {
 
   assert(pos.is_ok());
   assert(!pos.is_check());
 
   Color us = pos.side_to_move();
   Square ksq = pos.king_square(opposite_color(us));
-  MoveStack* mlist_start = mlist;
 
   assert(pos.piece_on(ksq) == piece_of_color_and_type(opposite_color(us), KING));
 
@@ -209,15 +205,15 @@ int generate_non_capture_checks(const Position& pos, MoveStack* mlist, Bitboard
       && castling_is_check(pos, KING_SIDE))
       mlist = generate_castle_moves<KING_SIDE>(pos, mlist);
 
-  return int(mlist - mlist_start);
+  return mlist;
 }
 
 
 /// generate_evasions() generates all check evasions when the side to move is
 /// in check. Unlike the other move generation functions, this one generates
-/// only legal moves. It returns the number of generated moves.
+/// only legal moves. Returns a pointer to the end of the move list.
 
-int generate_evasions(const Position& pos, MoveStack* mlist, Bitboard pinned) {
+MoveStack* generate_evasions(const Position& pos, MoveStack* mlist, Bitboard pinned) {
 
   assert(pos.is_ok());
   assert(pos.is_check());
@@ -226,7 +222,8 @@ int generate_evasions(const Position& pos, MoveStack* mlist, Bitboard pinned) {
   Color us = pos.side_to_move();
   Color them = opposite_color(us);
   Square ksq = pos.king_square(us);
-  MoveStack* mlist_start = mlist;
+  Bitboard sliderAttacks = EmptyBoardBB;
+  Bitboard checkers = pos.checkers();
 
   assert(pos.piece_on(ksq) == piece_of_color_and_type(us, KING));
 
@@ -237,31 +234,30 @@ int generate_evasions(const Position& pos, MoveStack* mlist, Bitboard pinned) {
   // Find squares attacked by slider checkers, we will
   // remove them from king evasions set so to avoid a couple
   // of cycles in the slow king evasions legality check loop
-  // and to be able to use square_is_attacked().
-  Bitboard checkers = pos.checkers();
-  Bitboard checkersAttacks = EmptyBoardBB;
-  Bitboard b = checkers & (pos.queens() | pos.bishops());
+  // and to be able to use attackers_to().
+  Bitboard b = checkers & pos.pieces(BISHOP, QUEEN);
   while (b)
   {
       from = pop_1st_bit(&b);
-      checkersAttacks |= bishop_attacks_bb(from, b_noKing);
+      sliderAttacks |= bishop_attacks_bb(from, b_noKing);
   }
 
-  b = checkers & (pos.queens() | pos.rooks());
+  b = checkers & pos.pieces(ROOK, QUEEN);
   while (b)
   {
       from = pop_1st_bit(&b);
-      checkersAttacks |= rook_attacks_bb(from, b_noKing);
+      sliderAttacks |= rook_attacks_bb(from, b_noKing);
   }
 
-  // Generate evasions for king
-  Bitboard b1 = pos.piece_attacks<KING>(ksq) & ~pos.pieces_of_color(us) & ~checkersAttacks;
+  // Generate evasions for king, both captures and non captures
+  Bitboard b1 = pos.attacks_from<KING>(ksq) & ~pos.pieces_of_color(us) & ~sliderAttacks;
+  Bitboard enemy = pos.pieces_of_color(them);
   while (b1)
   {
       to = pop_1st_bit(&b1);
-      // Note that we can use square_is_attacked() only because we
-      // have already removed slider checkers.
-      if (!pos.square_is_attacked(to, them))
+      // Note that we can use attackers_to() only because we
+      // have already removed slider checkers attacked squares.
+      if (!(pos.attackers_to(to) & enemy))
           (*mlist++).move = make_move(ksq, to);
   }
 
@@ -277,7 +273,7 @@ int generate_evasions(const Position& pos, MoveStack* mlist, Bitboard pinned) {
       // Generate captures of the checking piece
 
       // Pawn captures
-      b1 = pos.pawn_attacks(them, checksq) & pos.pawns(us) & ~pinned;
+      b1 = pos.attacks_from<PAWN>(checksq, them) & pos.pieces(PAWN, us) & ~pinned;
       while (b1)
       {
           from = pop_1st_bit(&b1);
@@ -292,9 +288,9 @@ int generate_evasions(const Position& pos, MoveStack* mlist, Bitboard pinned) {
       }
 
       // Pieces captures
-      b1 = (  (pos.piece_attacks<KNIGHT>(checksq) & pos.knights(us))
-            | (pos.piece_attacks<BISHOP>(checksq) & pos.bishops_and_queens(us))
-            | (pos.piece_attacks<ROOK>(checksq)   & pos.rooks_and_queens(us)) ) & ~pinned;
+      b1 = (  (pos.attacks_from<KNIGHT>(checksq) & pos.pieces(KNIGHT, us))
+            | (pos.attacks_from<BISHOP>(checksq) & pos.pieces(BISHOP, QUEEN, us))
+            | (pos.attacks_from<ROOK>(checksq)   & pos.pieces(ROOK, QUEEN, us)) ) & ~pinned;
 
       while (b1)
       {
@@ -302,15 +298,14 @@ int generate_evasions(const Position& pos, MoveStack* mlist, Bitboard pinned) {
           (*mlist++).move = make_move(from, checksq);
       }
 
-      // Blocking check evasions are possible only if the checking piece is
-      // a slider.
-      if (checkers & pos.sliders())
+      // Blocking check evasions are possible only if the checking piece is a slider
+      if (sliderAttacks)
       {
           Bitboard blockSquares = squares_between(checksq, ksq);
 
           assert((pos.occupied_squares() & blockSquares) == EmptyBoardBB);
 
-          if (blockSquares != EmptyBoardBB)
+          if (blockSquares)
           {
               mlist = generate_piece_moves<PAWN>(pos, mlist, us, blockSquares, pinned);
               mlist = generate_piece_moves<KNIGHT>(pos, mlist, us, blockSquares, pinned);
@@ -325,10 +320,10 @@ int generate_evasions(const Position& pos, MoveStack* mlist, Bitboard pinned) {
       // check. If pos.ep_square() is set, the last move made must have been
       // a double pawn push. If, furthermore, the checking piece is a pawn,
       // an en passant check evasion may be possible.
-      if (pos.ep_square() != SQ_NONE && (checkers & pos.pawns(them)))
+      if (pos.ep_square() != SQ_NONE && (checkers & pos.pieces(PAWN, them)))
       {
           to = pos.ep_square();
-          b1 = pos.pawn_attacks(them, to) & pos.pawns(us);
+          b1 = pos.attacks_from<PAWN>(to, them) & pos.pieces(PAWN, us);
 
           // The checking pawn cannot be a discovered (bishop) check candidate
           // otherwise we were in check also before last double push move.
@@ -346,7 +341,7 @@ int generate_evasions(const Position& pos, MoveStack* mlist, Bitboard pinned) {
           }
       }
   }
-  return int(mlist - mlist_start);
+  return mlist;
 }
 
 
@@ -356,7 +351,7 @@ int generate_evasions(const Position& pos, MoveStack* mlist, Bitboard pinned) {
 /// very hard to write an efficient legal move generator, but for the moment
 /// we don't need it.
 
-int generate_legal_moves(const Position& pos, MoveStack* mlist) {
+MoveStack* generate_legal_moves(const Position& pos, MoveStack* mlist) {
 
   assert(pos.is_ok());
 
@@ -366,15 +361,17 @@ int generate_legal_moves(const Position& pos, MoveStack* mlist) {
       return generate_evasions(pos, mlist, pinned);
 
   // Generate pseudo-legal moves
-  int n = generate_captures(pos, mlist);
-  n += generate_noncaptures(pos, mlist + n);
+  MoveStack* last = generate_captures(pos, mlist);
+  last = generate_noncaptures(pos, last);
 
   // Remove illegal moves from the list
-  for (int i = 0; i < n; i++)
-      if (!pos.pl_move_is_legal(mlist[i].move, pinned))
-          mlist[i--].move = mlist[--n].move;
-
-  return n;
+  for (MoveStack* cur = mlist; cur != last; cur++)
+      if (!pos.pl_move_is_legal(cur->move, pinned))
+      {
+          cur->move = (--last)->move;
+          cur--;
+      }
+  return last;
 }
 
 
@@ -392,7 +389,6 @@ bool move_is_legal(const Position& pos, const Move m, Bitboard pinned) {
   assert(pinned == pos.pinned_pieces(pos.side_to_move()));
 
   Color us = pos.side_to_move();
-  Color them = opposite_color(us);
   Square from = move_from(m);
   Piece pc = pos.piece_on(from);
 
@@ -401,6 +397,7 @@ bool move_is_legal(const Position& pos, const Move m, Bitboard pinned) {
   if (color_of_piece(pc) != us)
       return false;
 
+  Color them = opposite_color(us);
   Square to = move_to(m);
 
   // En passant moves
@@ -441,7 +438,7 @@ bool move_is_legal(const Position& pos, const Move m, Bitboard pinned) {
       // is occupied or under attack.
       for (s = Min(from, g1); s <= Max(from, g1); s++)
           if (  (s != from && s != to && !pos.square_is_empty(s))
-              || pos.square_is_attacked(s, them))
+              ||(pos.attackers_to(s) & pos.pieces_of_color(them)))
               illegal = true;
 
       // Check if any of the squares between king and rook
@@ -472,7 +469,7 @@ bool move_is_legal(const Position& pos, const Move m, Bitboard pinned) {
 
       for (s = Min(from, c1); s <= Max(from, c1); s++)
           if(  (s != from && s != to && !pos.square_is_empty(s))
-             || pos.square_is_attacked(s, them))
+             ||(pos.attackers_to(s) & pos.pieces_of_color(them)))
               illegal = true;
 
       for (s = Min(to, d1); s <= Max(to, d1); s++)
@@ -505,7 +502,7 @@ bool move_is_legal(const Position& pos, const Move m, Bitboard pinned) {
       // be a promotion.
       if (   (  (square_rank(to) == RANK_8 && us == WHITE)
               ||(square_rank(to) == RANK_1 && us != WHITE))
-           && !move_promotion(m))
+           && !move_is_promotion(m))
           return false;
 
       // Proceed according to the square delta between the source and
@@ -557,9 +554,33 @@ bool move_is_legal(const Position& pos, const Move m, Bitboard pinned) {
   }
 
   // Luckly we can handle all the other pieces in one go
-  return (   pos.piece_attacks_square(pos.piece_on(from), from, to)
+  return (   bit_is_set(pos.attacks_from(pc, from), to)
           && pos.pl_move_is_legal(m, pinned)
-          && !move_promotion(m));
+          && !move_is_promotion(m));
+}
+
+
+/// Another version of move_is_legal(), which takes only a position and a move
+/// as input. This function does not require that the side to move is not in
+/// check. It is not optimized for speed, and is only used for verifying move
+/// legality when building a PV from the transposition table.
+
+bool move_is_legal(const Position& pos, const Move m) {
+
+  Bitboard pinned = pos.pinned_pieces(pos.side_to_move());
+  if (!pos.is_check())
+      return move_is_legal(pos, m, pinned);
+  else
+  {
+      Position p(pos);
+      MoveStack mlist[64];
+      MoveStack* last = generate_evasions(p, mlist, pinned);
+      for (MoveStack* cur = mlist; cur != last; cur++)
+          if (cur->move == m)
+              return true;
+
+      return false;
+  }
 }
 
 
@@ -574,7 +595,7 @@ namespace {
     for (int i = 0, e = pos.piece_count(us, Piece); i < e; i++)
     {
         from = pos.piece_list(us, Piece, i);
-        b = pos.piece_attacks<Piece>(from) & target;
+        b = pos.attacks_from<Piece>(from) & target;
         SERIALIZE_MOVES(b);
     }
     return mlist;
@@ -592,7 +613,7 @@ namespace {
         if (pinned && bit_is_set(pinned, from))
             continue;
 
-        b = pos.piece_attacks<Piece>(from) & target;
+        b = pos.attacks_from<Piece>(from) & target;
         SERIALIZE_MOVES(b);
     }
     return mlist;
@@ -604,13 +625,13 @@ namespace {
     Bitboard b;
     Square from = pos.king_square(us);
 
-    b = pos.piece_attacks<KING>(from) & target;
+    b = pos.attacks_from<KING>(from) & target;
     SERIALIZE_MOVES(b);
     return mlist;
   }
 
   template<Color Us, SquareDelta Diagonal>
-  MoveStack* generate_pawn_captures_diagonal(MoveStack* mlist, Bitboard pawns, Bitboard enemyPieces) {
+  MoveStack* generate_pawn_captures_diagonal(MoveStack* mlist, Bitboard pawns, Bitboard enemyPieces, bool promotion) {
 
     // Calculate our parametrized parameters at compile time
     const Bitboard TRank8BB = (Us == WHITE ? Rank8BB : Rank1BB);
@@ -625,20 +646,19 @@ namespace {
     Bitboard b1 = move_pawns<Us, Diagonal>(pawns) & ~TFileABB & enemyPieces;
 
     // Capturing promotions
-    Bitboard b2 = b1 & TRank8BB;
-    while (b2)
+    if (promotion)
     {
-        to = pop_1st_bit(&b2);
-        (*mlist++).move = make_promotion_move(to - TTDELTA_NE, to, QUEEN);
+        Bitboard b2 = b1 & TRank8BB;
+        b1 &= ~TRank8BB;
+        while (b2)
+        {
+            to = pop_1st_bit(&b2);
+            (*mlist++).move = make_promotion_move(to - TTDELTA_NE, to, QUEEN);
+        }
     }
 
     // Capturing non-promotions
-    b2 = b1 & ~TRank8BB;
-    while (b2)
-    {
-        to = pop_1st_bit(&b2);
-        (*mlist++).move = make_move(to - TTDELTA_NE, to);
-    }
+    SERIALIZE_MOVES_D(b1, -TTDELTA_NE);
     return mlist;
   }
 
@@ -648,22 +668,27 @@ namespace {
     // Calculate our parametrized parameters at compile time
     const Color Them = (Us == WHITE ? BLACK : WHITE);
     const Bitboard TRank8BB = (Us == WHITE ? Rank8BB : Rank1BB);
+    const Bitboard TRank7BB = (Us == WHITE ? Rank7BB : Rank2BB);
     const SquareDelta TDELTA_N = (Us == WHITE ? DELTA_N : DELTA_S);
 
     Square to;
-    Bitboard pawns = pos.pawns(Us);
+    Bitboard pawns = pos.pieces(PAWN, Us);
     Bitboard enemyPieces = pos.pieces_of_color(opposite_color(Us));
+    bool possiblePromotion = (pawns & TRank7BB);
 
     // Standard captures and capturing promotions in both directions
-    mlist = generate_pawn_captures_diagonal<Us, DELTA_NE>(mlist, pawns, enemyPieces);
-    mlist = generate_pawn_captures_diagonal<Us, DELTA_NW>(mlist, pawns, enemyPieces);
+    mlist = generate_pawn_captures_diagonal<Us, DELTA_NE>(mlist, pawns, enemyPieces, possiblePromotion);
+    mlist = generate_pawn_captures_diagonal<Us, DELTA_NW>(mlist, pawns, enemyPieces, possiblePromotion);
 
     // Non-capturing promotions
-    Bitboard b1 = move_pawns<Us, DELTA_N>(pawns) & pos.empty_squares() & TRank8BB;
-    while (b1)
+    if (possiblePromotion)
     {
-        to = pop_1st_bit(&b1);
-        (*mlist++).move = make_promotion_move(to - TDELTA_N, to, QUEEN);
+        Bitboard b1 = move_pawns<Us, DELTA_N>(pawns) & pos.empty_squares() & TRank8BB;
+        while (b1)
+        {
+            to = pop_1st_bit(&b1);
+            (*mlist++).move = make_promotion_move(to - TDELTA_N, to, QUEEN);
+        }
     }
 
     // En passant captures
@@ -672,7 +697,7 @@ namespace {
         assert(Us != WHITE || square_rank(pos.ep_square()) == RANK_6);
         assert(Us != BLACK || square_rank(pos.ep_square()) == RANK_3);
 
-        b1 = pawns & pos.pawn_attacks(Them, pos.ep_square());
+        Bitboard b1 = pawns & pos.attacks_from<PAWN>(pos.ep_square(), Them);
         assert(b1 != EmptyBoardBB);
 
         while (b1)
@@ -684,134 +709,80 @@ namespace {
     return mlist;
   }
 
-  template<Color Us>
-  MoveStack* generate_pawn_noncaptures(const Position& pos, MoveStack* mlist) {
+  template<Color Us, bool GenerateChecks>
+  MoveStack* generate_pawn_noncaptures(const Position& pos, MoveStack* mlist, Bitboard dc, Square ksq) {
 
     // Calculate our parametrized parameters at compile time
+    const Color Them = (Us == WHITE ? BLACK : WHITE);
     const Bitboard TRank8BB = (Us == WHITE ? Rank8BB : Rank1BB);
+    const Bitboard TRank7BB = (Us == WHITE ? Rank7BB : Rank2BB);
     const Bitboard TRank3BB = (Us == WHITE ? Rank3BB : Rank6BB);
     const SquareDelta TDELTA_NE = (Us == WHITE ? DELTA_NE : DELTA_SE);
     const SquareDelta TDELTA_NW = (Us == WHITE ? DELTA_NW : DELTA_SW);
     const SquareDelta TDELTA_N = (Us == WHITE ? DELTA_N : DELTA_S);
 
-    Bitboard b1, b2;
+    Bitboard b1, b2, dcPawns1, dcPawns2;
     Square to;
-    Bitboard pawns = pos.pawns(Us);
-    Bitboard enemyPieces = pos.pieces_of_color(opposite_color(Us));
+    Bitboard pawns = pos.pieces(PAWN, Us);
     Bitboard emptySquares = pos.empty_squares();
 
-    // Underpromotion captures in the a1-h8 (a8-h1 for black) direction
-    b1 = move_pawns<Us, DELTA_NE>(pawns) & ~FileABB & enemyPieces & TRank8BB;
-    while (b1)
-    {
-        to = pop_1st_bit(&b1);
-        (*mlist++).move = make_promotion_move(to - TDELTA_NE, to, ROOK);
-        (*mlist++).move = make_promotion_move(to - TDELTA_NE, to, BISHOP);
-        (*mlist++).move = make_promotion_move(to - TDELTA_NE, to, KNIGHT);
-    }
-
-    // Underpromotion captures in the h1-a8 (h8-a1 for black) direction
-    b1 = move_pawns<Us, DELTA_NW>(pawns) & ~FileHBB & enemyPieces & TRank8BB;
-    while (b1)
-    {
-        to = pop_1st_bit(&b1);
-        (*mlist++).move = make_promotion_move(to - TDELTA_NW, to, ROOK);
-        (*mlist++).move = make_promotion_move(to - TDELTA_NW, to, BISHOP);
-        (*mlist++).move = make_promotion_move(to - TDELTA_NW, to, KNIGHT);
-    }
-
-    // Single pawn pushes
-    b1 = move_pawns<Us, DELTA_N>(pawns) & emptySquares;
-    b2 = b1 & TRank8BB;
-    while (b2)
-    {
-        to = pop_1st_bit(&b2);
-        (*mlist++).move = make_promotion_move(to - TDELTA_N, to, ROOK);
-        (*mlist++).move = make_promotion_move(to - TDELTA_N, to, BISHOP);
-        (*mlist++).move = make_promotion_move(to - TDELTA_N, to, KNIGHT);
-    }
-    b2 = b1 & ~TRank8BB;
-    while (b2)
-    {
-        to = pop_1st_bit(&b2);
-        (*mlist++).move = make_move(to - TDELTA_N, to);
-    }
-
-    // Double pawn pushes
-    b2 = move_pawns<Us, DELTA_N>(b1 & TRank3BB) & emptySquares;
-    while (b2)
-    {
-        to = pop_1st_bit(&b2);
-        (*mlist++).move = make_move(to - TDELTA_N - TDELTA_N, to);
-    }
-    return mlist;
-  }
-
-
-  template<Color Us>
-  MoveStack* generate_pawn_checks(const Position& pos, Bitboard dc, Square ksq, MoveStack* mlist)
-  {
-    // Calculate our parametrized parameters at compile time
-    const Color Them = (Us == WHITE ? BLACK : WHITE);
-    const Bitboard TRank8BB = (Us == WHITE ? Rank8BB : Rank1BB);
-    const Bitboard TRank3BB = (Us == WHITE ? Rank3BB : Rank6BB);
-    const SquareDelta TDELTA_N = (Us == WHITE ? DELTA_N : DELTA_S);
-    const SquareDelta TDELTA_S = (Us == WHITE ? DELTA_S : DELTA_N);
-
-    Bitboard b1, b2, b3;
-    Bitboard pawns = pos.pawns(Us);
-
-    if (dc & pawns)
+    if (pawns & TRank7BB) // There is some promotion candidate ?
     {
-         Bitboard empty = pos.empty_squares();
+        // When generating checks consider under-promotion moves (both captures
+        // and non captures) only if can give a discovery check.
+        Bitboard pp = GenerateChecks ? pawns & dc : pawns;
+        Bitboard enemyPieces = pos.pieces_of_color(opposite_color(Us));
 
-        // Pawn moves which gives discovered check. This is possible only if the
-        // pawn is not on the same file as the enemy king, because we don't
-        // generate captures.
-        b1 = pawns & ~file_bb(ksq);
+        // Underpromotion captures in the a1-h8 (a8-h1 for black) direction
+        b1 = move_pawns<Us, DELTA_NE>(pp) & ~FileABB & enemyPieces & TRank8BB;
+        while (b1)
+        {
+            to = pop_1st_bit(&b1);
+            (*mlist++).move = make_promotion_move(to - TDELTA_NE, to, ROOK);
+            (*mlist++).move = make_promotion_move(to - TDELTA_NE, to, BISHOP);
+            (*mlist++).move = make_promotion_move(to - TDELTA_NE, to, KNIGHT);
+        }
 
-        // Discovered checks, single pawn pushes, no promotions
-        b2 = b3 = move_pawns<Us, DELTA_N>(b1 & dc) & empty & ~TRank8BB;
-        while (b3)
+        // Underpromotion captures in the h1-a8 (h8-a1 for black) direction
+        b1 = move_pawns<Us, DELTA_NW>(pp) & ~FileHBB & enemyPieces & TRank8BB;
+        while (b1)
         {
-            Square to = pop_1st_bit(&b3);
-            (*mlist++).move = make_move(to - TDELTA_N, to);
+            to = pop_1st_bit(&b1);
+            (*mlist++).move = make_promotion_move(to - TDELTA_NW, to, ROOK);
+            (*mlist++).move = make_promotion_move(to - TDELTA_NW, to, BISHOP);
+            (*mlist++).move = make_promotion_move(to - TDELTA_NW, to, KNIGHT);
         }
 
-        // Discovered checks, double pawn pushes
-        b3 = move_pawns<Us, DELTA_N>(b2 & TRank3BB) & empty;
-        while (b3)
+        // Underpromotion pawn pushes
+        b1 = move_pawns<Us, DELTA_N>(pp) & emptySquares & TRank8BB;
+        while (b1)
         {
-            Square to = pop_1st_bit(&b3);
-            (*mlist++).move = make_move(to - TDELTA_N - TDELTA_N, to);
+            to = pop_1st_bit(&b1);
+            (*mlist++).move = make_promotion_move(to - TDELTA_N, to, ROOK);
+            (*mlist++).move = make_promotion_move(to - TDELTA_N, to, BISHOP);
+            (*mlist++).move = make_promotion_move(to - TDELTA_N, to, KNIGHT);
         }
     }
 
-    // Direct checks. These are possible only for pawns on neighboring files
-    // and in the two ranks that, after the push, are in front of the enemy king.
-    b1 = pawns & neighboring_files_bb(ksq) & ~dc;
-    b2 = rank_bb(ksq + 2 * TDELTA_S) | rank_bb(ksq + 3 * TDELTA_S);
-    b1 &= b2;
-    if (!b1)
-        return mlist;
-
-    // Direct checks, single pawn pushes
-    Bitboard empty = pos.empty_squares();
-    b2 = move_pawns<Us, DELTA_N>(b1) & empty;
-    b3 = b2 & pos.pawn_attacks(Them, ksq);
-    while (b3)
+    dcPawns1 = dcPawns2 = EmptyBoardBB;
+    if (GenerateChecks && (dc & pawns))
     {
-        Square to = pop_1st_bit(&b3);
-        (*mlist++).move = make_move(to - TDELTA_N, to);
+        // Pawn moves which gives discovered check. This is possible only if the
+        // pawn is not on the same file as the enemy king, because we don't
+        // generate captures.
+        dcPawns1 = move_pawns<Us, DELTA_N>(pawns & dc & ~file_bb(ksq)) & emptySquares & ~TRank8BB;
+        dcPawns2 = move_pawns<Us, DELTA_N>(dcPawns1 & TRank3BB) & emptySquares;
     }
 
-    // Direct checks, double pawn pushes
-    b3 =  move_pawns<Us, DELTA_N>(b2 & TRank3BB) & empty & pos.pawn_attacks(Them, ksq);
-    while (b3)
-    {
-        Square to = pop_1st_bit(&b3);
-        (*mlist++).move = make_move(to - TDELTA_N - TDELTA_N, to);
-    }
+    // Single pawn pushes
+    b1 = move_pawns<Us, DELTA_N>(pawns) & emptySquares & ~TRank8BB;
+    b2 = GenerateChecks ? (b1 & pos.attacks_from<PAWN>(ksq, Them)) | dcPawns1 : b1;
+    SERIALIZE_MOVES_D(b2, -TDELTA_N);
+
+    // Double pawn pushes
+    b1 = move_pawns<Us, DELTA_N>(b1 & TRank3BB) & emptySquares;
+    b2 = GenerateChecks ? (b1 & pos.attacks_from<PAWN>(ksq, Them)) | dcPawns2 : b1;
+    SERIALIZE_MOVES_D(b2, -TDELTA_N -TDELTA_N);
     return mlist;
   }
 
@@ -819,14 +790,14 @@ namespace {
   MoveStack* generate_piece_checks(const Position& pos, MoveStack* mlist, Color us,
                                    Bitboard dc, Square ksq) {
 
-    Bitboard target = pos.pieces_of_color_and_type(us, Piece);
+    Bitboard target = pos.pieces(Piece, us);
 
     // Discovered checks
     Bitboard b = target & dc;
     while (b)
     {
         Square from = pop_1st_bit(&b);
-        Bitboard bb = pos.piece_attacks<Piece>(from) & pos.empty_squares();
+        Bitboard bb = pos.attacks_from<Piece>(from) & pos.empty_squares();
         if (Piece == KING)
             bb &= ~QueenPseudoAttacks[ksq];
 
@@ -835,11 +806,8 @@ namespace {
 
     // Direct checks
     b = target & ~dc;
-    if (Piece == KING || !b)
-        return mlist;
-
-    Bitboard checkSqs = pos.piece_attacks<Piece>(ksq) & pos.empty_squares();
-    if (!checkSqs)
+    Bitboard checkSqs = pos.attacks_from<Piece>(ksq) & pos.empty_squares();
+    if (Piece == KING || !checkSqs)
         return mlist;
 
     while (b)
@@ -850,7 +818,7 @@ namespace {
             || (Piece == BISHOP && !(BishopPseudoAttacks[from] & checkSqs)))
             continue;
 
-        Bitboard bb = pos.piece_attacks<Piece>(from) & checkSqs;
+        Bitboard bb = pos.attacks_from<Piece>(from) & checkSqs;
         SERIALIZE_MOVES(bb);
     }
     return mlist;
@@ -861,14 +829,14 @@ namespace {
                                              Bitboard blockSquares, MoveStack* mlist) {
 
     // Calculate our parametrized parameters at compile time
-    const Bitboard TRank8BB = (Us == WHITE ? Rank8BB : Rank1BB);
+    const Rank TRANK_8 = (Us == WHITE ? RANK_8 : RANK_1);
     const Bitboard TRank3BB = (Us == WHITE ? Rank3BB : Rank6BB);
     const SquareDelta TDELTA_N = (Us == WHITE ? DELTA_N : DELTA_S);
 
     Square to;
 
     // Find non-pinned pawns and push them one square
-    Bitboard b1 = move_pawns<Us, DELTA_N>(pos.pawns(Us) & ~pinned);
+    Bitboard b1 = move_pawns<Us, DELTA_N>(pos.pieces(PAWN, Us) & ~pinned);
 
     // We don't have to AND with empty squares here,
     // because the blocking squares will always be empty.
@@ -879,7 +847,7 @@ namespace {
 
         assert(pos.piece_on(to) == EMPTY);
 
-        if (square_rank(to) == TRank8BB)
+        if (square_rank(to) == TRANK_8)
         {
             (*mlist++).move = make_promotion_move(to - TDELTA_N, to, QUEEN);
             (*mlist++).move = make_promotion_move(to - TDELTA_N, to, ROOK);
@@ -929,7 +897,7 @@ namespace {
         // It is a bit complicated to correctly handle Chess960
         for (s = Min(ksq, s1); s <= Max(ksq, s1); s++)
             if (  (s != ksq && s != rsq && pos.square_is_occupied(s))
-                || pos.square_is_attacked(s, them))
+                ||(pos.attackers_to(s) & pos.pieces_of_color(them)))
                 illegal = true;
 
         for (s = Min(rsq, s2); s <= Max(rsq, s2); s++)