]> git.sesse.net Git - stockfish/blobdiff - src/movegen.cpp
Fix compilation after recent merge.
[stockfish] / src / movegen.cpp
index 865f9a8229ad947477324ddedb5eed3b6c3dd2df..7d6856bb03682f393dc2f34141e23ac2b2248c4a 100644 (file)
@@ -1,7 +1,6 @@
 /*
   Stockfish, a UCI chess playing engine derived from Glaurung 2.1
-  Copyright (C) 2004-2008 Tord Romstad (Glaurung author)
-  Copyright (C) 2008-2012 Marco Costalba, Joona Kiiski, Tord Romstad
+  Copyright (C) 2004-2023 The Stockfish developers (see AUTHORS file)
 
   Stockfish is free software: you can redistribute it and/or modify
   it under the terms of the GNU General Public License as published by
   along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
 */
 
-#include <algorithm>
+#include "movegen.h"
+
 #include <cassert>
+#include <initializer_list>
 
-#include "movegen.h"
+#include "bitboard.h"
 #include "position.h"
 
-/// Simple macro to wrap a very common while loop, no facny, no flexibility,
-/// hardcoded names 'mlist' and 'from'.
-#define SERIALIZE(b) while (b) (*mlist++).move = make_move(from, pop_1st_bit(&b))
+namespace Stockfish {
 
-/// Version used for pawns, where the 'from' square is given as a delta from the 'to' square
-#define SERIALIZE_PAWNS(b, d) while (b) { Square to = pop_1st_bit(&b); \
-                                         (*mlist++).move = make_move(to + (d), to); }
 namespace {
 
-  enum CastlingSide { KING_SIDE, QUEEN_SIDE };
-
-  template<CastlingSide Side, bool OnlyChecks>
-  MoveStack* generate_castle_moves(const Position& pos, MoveStack* mlist, Color us) {
-
-    const CastleRight CR[] = { Side ? WHITE_OOO : WHITE_OO,
-                               Side ? BLACK_OOO : BLACK_OO };
-
-    if (!pos.can_castle(CR[us]))
-        return mlist;
-
-    // After castling, the rook and king final positions are the same in Chess960
-    // as they would be in standard chess.
-    Square kfrom = pos.king_square(us);
-    Square rfrom = pos.castle_rook_square(CR[us]);
-    Square kto = relative_square(us, Side == KING_SIDE ? SQ_G1 : SQ_C1);
-    Square rto = relative_square(us, Side == KING_SIDE ? SQ_F1 : SQ_D1);
-    Bitboard enemies = pos.pieces(flip(us));
-
-    assert(!pos.in_check());
-    assert(pos.piece_on(kfrom) == make_piece(us, KING));
-    assert(pos.piece_on(rfrom) == make_piece(us, ROOK));
-
-    // Unimpeded rule: All the squares between the king's initial and final squares
-    // (including the final square), and all the squares between the rook's initial
-    // and final squares (including the final square), must be vacant except for
-    // the king and castling rook.
-    for (Square s = std::min(rfrom, rto), e = std::max(rfrom, rto); s <= e; s++)
-        if (s != kfrom && s != rfrom && !pos.square_is_empty(s))
-            return mlist;
-
-    for (Square s = std::min(kfrom, kto), e = std::max(kfrom, kto); s <= e; s++)
-        if (  (s != kfrom && s != rfrom && !pos.square_is_empty(s))
-            ||(pos.attackers_to(s) & enemies))
-            return mlist;
-
-    // Because we generate only legal castling moves we need to verify that
-    // when moving the castling rook we do not discover some hidden checker.
-    // For instance an enemy queen in SQ_A1 when castling rook is in SQ_B1.
-    if (pos.is_chess960())
-    {
-        Bitboard occ = pos.occupied_squares();
-        clear_bit(&occ, rfrom);
-        if (pos.attackers_to(kto, occ) & enemies)
-            return mlist;
-    }
-
-    (*mlist++).move = make_castle(kfrom, rfrom);
-
-    if (OnlyChecks && !pos.move_gives_check((mlist - 1)->move, CheckInfo(pos)))
-        mlist--;
-
-    return mlist;
-  }
-
-
-  template<Square Delta>
-  inline Bitboard move_pawns(Bitboard p) {
+template<GenType Type, Direction D, bool Enemy>
+ExtMove* make_promotions(ExtMove* moveList, [[maybe_unused]] Square to) {
 
-    return Delta == DELTA_N  ? p << 8 : Delta == DELTA_S  ? p >> 8 :
-           Delta == DELTA_NE ? p << 9 : Delta == DELTA_SE ? p >> 7 :
-           Delta == DELTA_NW ? p << 7 : Delta == DELTA_SW ? p >> 9 : p;
-  }
+    constexpr bool all = Type == EVASIONS || Type == NON_EVASIONS;
 
+    if constexpr (Type == CAPTURES || all)
+        *moveList++ = make<PROMOTION>(to - D, to, QUEEN);
 
-  template<Square Delta>
-  inline MoveStack* generate_pawn_captures(MoveStack* mlist, Bitboard pawns, Bitboard target) {
-
-    const Bitboard TFileABB = (   Delta == DELTA_NE
-                               || Delta == DELTA_SE ? FileABB : FileHBB);
-
-    Bitboard b = move_pawns<Delta>(pawns) & target & ~TFileABB;
-    SERIALIZE_PAWNS(b, -Delta);
-    return mlist;
-  }
-
-
-  template<MoveType Type, Square Delta>
-  inline MoveStack* generate_promotions(MoveStack* mlist, Bitboard pawnsOn7, Bitboard target, Square ksq) {
-
-    const Bitboard TFileABB = (   Delta == DELTA_NE
-                               || Delta == DELTA_SE ? FileABB : FileHBB);
-
-    Bitboard b = move_pawns<Delta>(pawnsOn7) & target;
-
-    if (Delta != DELTA_N && Delta != DELTA_S)
-        b &= ~TFileABB;
-
-    while (b)
+    if constexpr ((Type == CAPTURES && Enemy) || (Type == QUIETS && !Enemy) || all)
     {
-        Square to = pop_1st_bit(&b);
-
-        if (Type == MV_CAPTURE || Type == MV_EVASION || Type == MV_NON_EVASION)
-            (*mlist++).move = make_promotion(to - Delta, to, QUEEN);
-
-        if (Type == MV_NON_CAPTURE || Type == MV_EVASION || Type == MV_NON_EVASION)
-        {
-            (*mlist++).move = make_promotion(to - Delta, to, ROOK);
-            (*mlist++).move = make_promotion(to - Delta, to, BISHOP);
-            (*mlist++).move = make_promotion(to - Delta, to, KNIGHT);
-        }
-
-        // Knight-promotion is the only one that can give a check (direct or
-        // discovered) not already included in the queen-promotion.
-        if (Type == MV_NON_CAPTURE_CHECK && bit_is_set(StepAttacksBB[W_KNIGHT][to], ksq))
-            (*mlist++).move = make_promotion(to - Delta, to, KNIGHT);
-        else
-            (void)ksq; // Silence a warning under MSVC
+        *moveList++ = make<PROMOTION>(to - D, to, ROOK);
+        *moveList++ = make<PROMOTION>(to - D, to, BISHOP);
+        *moveList++ = make<PROMOTION>(to - D, to, KNIGHT);
     }
-    return mlist;
-  }
 
+    return moveList;
+}
 
-  template<Color Us, MoveType Type>
-  MoveStack* generate_pawn_moves(const Position& pos, MoveStack* mlist, Bitboard target, Square ksq) {
 
-    // Calculate our parametrized parameters at compile time, named according to
-    // the point of view of white side.
-    const Color    Them     = (Us == WHITE ? BLACK    : WHITE);
-    const Bitboard TRank7BB = (Us == WHITE ? Rank7BB  : Rank2BB);
-    const Bitboard TRank3BB = (Us == WHITE ? Rank3BB  : Rank6BB);
-    const Square   UP       = (Us == WHITE ? DELTA_N  : DELTA_S);
-    const Square   RIGHT    = (Us == WHITE ? DELTA_NE : DELTA_SW);
-    const Square   LEFT     = (Us == WHITE ? DELTA_NW : DELTA_SE);
+template<Color Us, GenType Type>
+ExtMove* generate_pawn_moves(const Position& pos, ExtMove* moveList, Bitboard target) {
 
-    Bitboard b1, b2, dc1, dc2, emptySquares;
+    constexpr Color     Them     = ~Us;
+    constexpr Bitboard  TRank7BB = (Us == WHITE ? Rank7BB : Rank2BB);
+    constexpr Bitboard  TRank3BB = (Us == WHITE ? Rank3BB : Rank6BB);
+    constexpr Direction Up       = pawn_push(Us);
+    constexpr Direction UpRight  = (Us == WHITE ? NORTH_EAST : SOUTH_WEST);
+    constexpr Direction UpLeft   = (Us == WHITE ? NORTH_WEST : SOUTH_EAST);
 
-    Bitboard pawnsOn7    = pos.pieces(PAWN, Us) &  TRank7BB;
-    Bitboard pawnsNotOn7 = pos.pieces(PAWN, Us) & ~TRank7BB;
+    const Bitboard emptySquares = ~pos.pieces();
+    const Bitboard enemies      = Type == EVASIONS ? pos.checkers() : pos.pieces(Them);
 
-    Bitboard enemies = (Type == MV_EVASION ? pos.pieces(Them) & target:
-                        Type == MV_CAPTURE ? target : pos.pieces(Them));
+    Bitboard pawnsOn7    = pos.pieces(Us, PAWN) & TRank7BB;
+    Bitboard pawnsNotOn7 = pos.pieces(Us, PAWN) & ~TRank7BB;
 
     // Single and double pawn pushes, no promotions
-    if (Type != MV_CAPTURE)
+    if constexpr (Type != CAPTURES)
     {
-        emptySquares = (Type == MV_NON_CAPTURE ? target : pos.empty_squares());
+        Bitboard b1 = shift<Up>(pawnsNotOn7) & emptySquares;
+        Bitboard b2 = shift<Up>(b1 & TRank3BB) & emptySquares;
 
-        b1 = move_pawns<UP>(pawnsNotOn7)   & emptySquares;
-        b2 = move_pawns<UP>(b1 & TRank3BB) & emptySquares;
-
-        if (Type == MV_EVASION) // Consider only blocking squares
+        if constexpr (Type == EVASIONS)  // Consider only blocking squares
         {
             b1 &= target;
             b2 &= target;
         }
 
-        if (Type == MV_NON_CAPTURE_CHECK)
+        if constexpr (Type == QUIET_CHECKS)
         {
-            // Consider only direct checks
-            b1 &= pos.attacks_from<PAWN>(ksq, Them);
-            b2 &= pos.attacks_from<PAWN>(ksq, Them);
-
-            // Add pawn pushes which give discovered check. This is possible only
-            // if the pawn is not on the same file as the enemy king, because we
-            // don't generate captures. Note that a possible discovery check
-            // promotion has been already generated among captures.
-            if (pawnsNotOn7 & target) // Target is dc bitboard
-            {
-                dc1 = move_pawns<UP>(pawnsNotOn7 & target) & emptySquares & ~file_bb(ksq);
-                dc2 = move_pawns<UP>(dc1 & TRank3BB) & emptySquares;
-
-                b1 |= dc1;
-                b2 |= dc2;
-            }
+            // To make a quiet check, you either make a direct check by pushing a pawn
+            // or push a blocker pawn that is not on the same file as the enemy king.
+            // Discovered check promotion has been already generated amongst the captures.
+            Square   ksq              = pos.square<KING>(Them);
+            Bitboard dcCandidatePawns = pos.blockers_for_king(Them) & ~file_bb(ksq);
+            b1 &= pawn_attacks_bb(Them, ksq) | shift<Up>(dcCandidatePawns);
+            b2 &= pawn_attacks_bb(Them, ksq) | shift<Up + Up>(dcCandidatePawns);
         }
 
-        SERIALIZE_PAWNS(b1, -UP);
-        SERIALIZE_PAWNS(b2, -UP -UP);
+        while (b1)
+        {
+            Square to   = pop_lsb(b1);
+            *moveList++ = make_move(to - Up, to);
+        }
+
+        while (b2)
+        {
+            Square to   = pop_lsb(b2);
+            *moveList++ = make_move(to - Up - Up, to);
+        }
     }
 
     // Promotions and underpromotions
     if (pawnsOn7)
     {
-        if (Type == MV_CAPTURE)
-            emptySquares = pos.empty_squares();
+        Bitboard b1 = shift<UpRight>(pawnsOn7) & enemies;
+        Bitboard b2 = shift<UpLeft>(pawnsOn7) & enemies;
+        Bitboard b3 = shift<Up>(pawnsOn7) & emptySquares;
+
+        if constexpr (Type == EVASIONS)
+            b3 &= target;
+
+        while (b1)
+            moveList = make_promotions<Type, UpRight, true>(moveList, pop_lsb(b1));
 
-        if (Type == MV_EVASION)
-            emptySquares &= target;
+        while (b2)
+            moveList = make_promotions<Type, UpLeft, true>(moveList, pop_lsb(b2));
 
-        mlist = generate_promotions<Type, RIGHT>(mlist, pawnsOn7, enemies, ksq);
-        mlist = generate_promotions<Type, LEFT>(mlist, pawnsOn7, enemies, ksq);
-        mlist = generate_promotions<Type, UP>(mlist, pawnsOn7, emptySquares, ksq);
+        while (b3)
+            moveList = make_promotions<Type, Up, false>(moveList, pop_lsb(b3));
     }
 
-    // Standard and en-passant captures
-    if (Type == MV_CAPTURE || Type == MV_EVASION || Type == MV_NON_EVASION)
+    // Standard and en passant captures
+    if constexpr (Type == CAPTURES || Type == EVASIONS || Type == NON_EVASIONS)
     {
-        mlist = generate_pawn_captures<RIGHT>(mlist, pawnsNotOn7, enemies);
-        mlist = generate_pawn_captures<LEFT >(mlist, pawnsNotOn7, enemies);
+        Bitboard b1 = shift<UpRight>(pawnsNotOn7) & enemies;
+        Bitboard b2 = shift<UpLeft>(pawnsNotOn7) & enemies;
+
+        while (b1)
+        {
+            Square to   = pop_lsb(b1);
+            *moveList++ = make_move(to - UpRight, to);
+        }
+
+        while (b2)
+        {
+            Square to   = pop_lsb(b2);
+            *moveList++ = make_move(to - UpLeft, to);
+        }
 
         if (pos.ep_square() != SQ_NONE)
         {
-            assert(rank_of(pos.ep_square()) == (Us == WHITE ? RANK_6 : RANK_3));
+            assert(rank_of(pos.ep_square()) == relative_rank(Us, RANK_6));
 
-            // An en passant capture can be an evasion only if the checking piece
-            // is the double pushed pawn and so is in the target. Otherwise this
-            // is a discovery check and we are forced to do otherwise.
-            if (Type == MV_EVASION && !bit_is_set(target, pos.ep_square() - UP))
-                return mlist;
+            // An en passant capture cannot resolve a discovered check
+            if (Type == EVASIONS && (target & (pos.ep_square() + Up)))
+                return moveList;
 
-            b1 = pawnsNotOn7 & pos.attacks_from<PAWN>(pos.ep_square(), Them);
+            b1 = pawnsNotOn7 & pawn_attacks_bb(Them, pos.ep_square());
 
             assert(b1);
 
             while (b1)
-                (*mlist++).move = make_enpassant(pop_1st_bit(&b1), pos.ep_square());
+                *moveList++ = make<EN_PASSANT>(pop_lsb(b1), pos.ep_square());
         }
     }
 
-    return mlist;
-  }
-
+    return moveList;
+}
 
-  template<PieceType Pt>
-  inline MoveStack* generate_direct_checks(const Position& pos, MoveStack* mlist,
-                                           Color us, const CheckInfo& ci) {
-    assert(Pt != KING && Pt != PAWN);
 
-    Bitboard checkSqs, b;
-    Square from;
-    const Square* pl = pos.piece_list(us, Pt);
+template<Color Us, PieceType Pt, bool Checks>
+ExtMove* generate_moves(const Position& pos, ExtMove* moveList, Bitboard target) {
 
-    if ((from = *pl++) == SQ_NONE)
-        return mlist;
+    static_assert(Pt != KING && Pt != PAWN, "Unsupported piece type in generate_moves()");
 
-    checkSqs = ci.checkSq[Pt] & pos.empty_squares();
+    Bitboard bb = pos.pieces(Us, Pt);
 
-    do
+    while (bb)
     {
-        if (   (Pt == QUEEN  && !(QueenPseudoAttacks[from]  & checkSqs))
-            || (Pt == ROOK   && !(RookPseudoAttacks[from]   & checkSqs))
-            || (Pt == BISHOP && !(BishopPseudoAttacks[from] & checkSqs)))
-            continue;
-
-        if (ci.dcCandidates && bit_is_set(ci.dcCandidates, from))
-            continue;
-
-        b = pos.attacks_from<Pt>(from) & checkSqs;
-        SERIALIZE(b);
-
-    } while ((from = *pl++) != SQ_NONE);
-
-    return mlist;
-  }
+        Square   from = pop_lsb(bb);
+        Bitboard b    = attacks_bb<Pt>(from, pos.pieces()) & target;
 
+        // To check, you either move freely a blocker or make a direct check.
+        if (Checks && (Pt == QUEEN || !(pos.blockers_for_king(~Us) & from)))
+            b &= pos.check_squares(Pt);
 
-  template<>
-  FORCE_INLINE MoveStack* generate_direct_checks<PAWN>(const Position& p, MoveStack* m,
-                                                       Color us, const CheckInfo& ci) {
-
-    return us == WHITE ? generate_pawn_moves<WHITE, MV_NON_CAPTURE_CHECK>(p, m, ci.dcCandidates, ci.ksq)
-                       : generate_pawn_moves<BLACK, MV_NON_CAPTURE_CHECK>(p, m, ci.dcCandidates, ci.ksq);
-  }
-
+        while (b)
+            *moveList++ = make_move(from, pop_lsb(b));
+    }
 
-  template<PieceType Pt, MoveType Type>
-  FORCE_INLINE MoveStack* generate_piece_moves(const Position& p, MoveStack* m, Color us, Bitboard t) {
+    return moveList;
+}
 
-    assert(Pt == PAWN);
-    return us == WHITE ? generate_pawn_moves<WHITE, Type>(p, m, t, SQ_NONE)
-                       : generate_pawn_moves<BLACK, Type>(p, m, t, SQ_NONE);
-  }
 
+template<Color Us, GenType Type>
+ExtMove* generate_all(const Position& pos, ExtMove* moveList) {
 
-  template<PieceType Pt>
-  FORCE_INLINE MoveStack* generate_piece_moves(const Position& pos, MoveStack* mlist, Color us, Bitboard target) {
+    static_assert(Type != LEGAL, "Unsupported type in generate_all()");
 
-    Bitboard b;
-    Square from;
-    const Square* pl = pos.piece_list(us, Pt);
+    constexpr bool Checks = Type == QUIET_CHECKS;  // Reduce template instantiations
+    const Square   ksq    = pos.square<KING>(Us);
+    Bitboard       target;
 
-    if (*pl != SQ_NONE)
+    // Skip generating non-king moves when in double check
+    if (Type != EVASIONS || !more_than_one(pos.checkers()))
     {
-        do {
-            from = *pl;
-            b = pos.attacks_from<Pt>(from) & target;
-            SERIALIZE(b);
-        } while (*++pl != SQ_NONE);
+        target = Type == EVASIONS     ? between_bb(ksq, lsb(pos.checkers()))
+               : Type == NON_EVASIONS ? ~pos.pieces(Us)
+               : Type == CAPTURES     ? pos.pieces(~Us)
+                                      : ~pos.pieces();  // QUIETS || QUIET_CHECKS
+
+        moveList = generate_pawn_moves<Us, Type>(pos, moveList, target);
+        moveList = generate_moves<Us, KNIGHT, Checks>(pos, moveList, target);
+        moveList = generate_moves<Us, BISHOP, Checks>(pos, moveList, target);
+        moveList = generate_moves<Us, ROOK, Checks>(pos, moveList, target);
+        moveList = generate_moves<Us, QUEEN, Checks>(pos, moveList, target);
     }
-    return mlist;
-  }
-
-
-  template<>
-  FORCE_INLINE MoveStack* generate_piece_moves<KING>(const Position& pos, MoveStack* mlist, Color us, Bitboard target) {
-
-    Square from = pos.king_square(us);
-    Bitboard b = pos.attacks_from<KING>(from) & target;
-    SERIALIZE(b);
-    return mlist;
-  }
-
-} // namespace
-
-
-/// generate<MV_CAPTURE> generates all pseudo-legal captures and queen
-/// promotions. Returns a pointer to the end of the move list.
-///
-/// generate<MV_NON_CAPTURE> generates all pseudo-legal non-captures and
-/// underpromotions. Returns a pointer to the end of the move list.
-///
-/// generate<MV_NON_EVASION> generates all pseudo-legal captures and
-/// non-captures. Returns a pointer to the end of the move list.
-
-template<MoveType Type>
-MoveStack* generate(const Position& pos, MoveStack* mlist) {
-
-  assert(Type == MV_CAPTURE || Type == MV_NON_CAPTURE || Type == MV_NON_EVASION);
-  assert(!pos.in_check());
-
-  Color us = pos.side_to_move();
-  Bitboard target;
-
-  if (Type == MV_CAPTURE)
-      target = pos.pieces(flip(us));
-
-  else if (Type == MV_NON_CAPTURE)
-      target = pos.empty_squares();
 
-  else if (Type == MV_NON_EVASION)
-      target = pos.pieces(flip(us)) | pos.empty_squares();
+    if (!Checks || pos.blockers_for_king(~Us) & ksq)
+    {
+        Bitboard b = attacks_bb<KING>(ksq) & (Type == EVASIONS ? ~pos.pieces(Us) : target);
+        if (Checks)
+            b &= ~attacks_bb<QUEEN>(pos.square<KING>(~Us));
 
-  mlist = generate_piece_moves<PAWN, Type>(pos, mlist, us, target);
-  mlist = generate_piece_moves<KNIGHT>(pos, mlist, us, target);
-  mlist = generate_piece_moves<BISHOP>(pos, mlist, us, target);
-  mlist = generate_piece_moves<ROOK>(pos, mlist, us, target);
-  mlist = generate_piece_moves<QUEEN>(pos, mlist, us, target);
-  mlist = generate_piece_moves<KING>(pos, mlist, us, target);
+        while (b)
+            *moveList++ = make_move(ksq, pop_lsb(b));
 
-  if (Type != MV_CAPTURE && pos.can_castle(us))
-  {
-      mlist = generate_castle_moves<KING_SIDE, false>(pos, mlist, us);
-      mlist = generate_castle_moves<QUEEN_SIDE, false>(pos, mlist, us);
-  }
+        if ((Type == QUIETS || Type == NON_EVASIONS) && pos.can_castle(Us & ANY_CASTLING))
+            for (CastlingRights cr : {Us & KING_SIDE, Us & QUEEN_SIDE})
+                if (!pos.castling_impeded(cr) && pos.can_castle(cr))
+                    *moveList++ = make<CASTLING>(ksq, pos.castling_rook_square(cr));
+    }
 
-  return mlist;
+    return moveList;
 }
 
-// Explicit template instantiations
-template MoveStack* generate<MV_CAPTURE>(const Position& pos, MoveStack* mlist);
-template MoveStack* generate<MV_NON_CAPTURE>(const Position& pos, MoveStack* mlist);
-template MoveStack* generate<MV_NON_EVASION>(const Position& pos, MoveStack* mlist);
-
-
-/// generate<MV_NON_CAPTURE_CHECK> generates all pseudo-legal non-captures and knight
-/// underpromotions that give check. Returns a pointer to the end of the move list.
-template<>
-MoveStack* generate<MV_NON_CAPTURE_CHECK>(const Position& pos, MoveStack* mlist) {
-
-  assert(!pos.in_check());
-
-  Color us = pos.side_to_move();
-  CheckInfo ci(pos);
-  Bitboard dc = ci.dcCandidates;
-
-  while (dc)
-  {
-     Square from = pop_1st_bit(&dc);
-     PieceType pt = type_of(pos.piece_on(from));
-
-     if (pt == PAWN)
-         continue; // Will be generated togheter with direct checks
+}  // namespace
 
-     Bitboard b = pos.attacks_from(Piece(pt), from) & pos.empty_squares();
 
-     if (pt == KING)
-         b &= ~QueenPseudoAttacks[ci.ksq];
+// <CAPTURES>     Generates all pseudo-legal captures plus queen promotions
+// <QUIETS>       Generates all pseudo-legal non-captures and underpromotions
+// <EVASIONS>     Generates all pseudo-legal check evasions
+// <NON_EVASIONS> Generates all pseudo-legal captures and non-captures
+// <QUIET_CHECKS> Generates all pseudo-legal non-captures giving check,
+//                except castling and promotions
+//
+// Returns a pointer to the end of the move list.
+template<GenType Type>
+ExtMove* generate(const Position& pos, ExtMove* moveList) {
 
-     SERIALIZE(b);
-  }
+    static_assert(Type != LEGAL, "Unsupported type in generate()");
+    assert((Type == EVASIONS) == bool(pos.checkers()));
 
-  mlist = generate_direct_checks<PAWN>(pos, mlist, us, ci);
-  mlist = generate_direct_checks<KNIGHT>(pos, mlist, us, ci);
-  mlist = generate_direct_checks<BISHOP>(pos, mlist, us, ci);
-  mlist = generate_direct_checks<ROOK>(pos, mlist, us, ci);
-  mlist = generate_direct_checks<QUEEN>(pos, mlist, us, ci);
+    Color us = pos.side_to_move();
 
-  if (pos.can_castle(us))
-  {
-      mlist = generate_castle_moves<KING_SIDE, true>(pos, mlist, us);
-      mlist = generate_castle_moves<QUEEN_SIDE, true>(pos, mlist, us);
-  }
-
-  return mlist;
+    return us == WHITE ? generate_all<WHITE, Type>(pos, moveList)
+                       : generate_all<BLACK, Type>(pos, moveList);
 }
 
-
-/// generate<MV_EVASION> generates all pseudo-legal check evasions when the side
-/// to move is in check. Returns a pointer to the end of the move list.
-template<>
-MoveStack* generate<MV_EVASION>(const Position& pos, MoveStack* mlist) {
-
-  assert(pos.in_check());
-
-  Bitboard b, target;
-  Square from, checksq;
-  int checkersCnt = 0;
-  Color us = pos.side_to_move();
-  Square ksq = pos.king_square(us);
-  Bitboard checkers = pos.checkers();
-  Bitboard sliderAttacks = 0;
-
-  assert(pos.piece_on(ksq) == make_piece(us, KING));
-  assert(checkers);
-
-  // Find squares attacked by slider checkers, we will remove them from the king
-  // evasions set so to skip known illegal moves and avoid to do legality check later.
-  b = checkers;
-  do
-  {
-      checkersCnt++;
-      checksq = pop_1st_bit(&b);
-
-      assert(color_of(pos.piece_on(checksq)) == flip(us));
-
-      switch (type_of(pos.piece_on(checksq)))
-      {
-      case BISHOP: sliderAttacks |= BishopPseudoAttacks[checksq]; break;
-      case ROOK:   sliderAttacks |= RookPseudoAttacks[checksq];   break;
-      case QUEEN:
-          // If queen and king are far we can safely remove all the squares attacked
-          // in the other direction becuase are not reachable by the king anyway.
-          if (squares_between(ksq, checksq) || (RookPseudoAttacks[checksq] & (1ULL << ksq)))
-              sliderAttacks |= QueenPseudoAttacks[checksq];
-
-          // Otherwise, if king and queen are adjacent and on a diagonal line, we need to
-          // use real rook attacks to check if king is safe to move in the other direction.
-          // For example: king in B2, queen in A1 a knight in B1, and we can safely move to C1.
-          else
-              sliderAttacks |= BishopPseudoAttacks[checksq] | pos.attacks_from<ROOK>(checksq);
-
-      default:
-          break;
-      }
-  } while (b);
-
-  // Generate evasions for king, capture and non capture moves
-  b = pos.attacks_from<KING>(ksq) & ~pos.pieces(us) & ~sliderAttacks;
-  from = ksq;
-  SERIALIZE(b);
-
-  // Generate evasions for other pieces only if not under a double check
-  if (checkersCnt > 1)
-      return mlist;
-
-  // Target for blocking evasions or captures of the checking piece
-  target = squares_between(checksq, ksq) | checkers;
-
-  mlist = generate_piece_moves<PAWN, MV_EVASION>(pos, mlist, us, target);
-  mlist = generate_piece_moves<KNIGHT>(pos, mlist, us, target);
-  mlist = generate_piece_moves<BISHOP>(pos, mlist, us, target);
-  mlist = generate_piece_moves<ROOK>(pos, mlist, us, target);
-  return  generate_piece_moves<QUEEN>(pos, mlist, us, target);
-}
+// Explicit template instantiations
+template ExtMove* generate<CAPTURES>(const Position&, ExtMove*);
+template ExtMove* generate<QUIETS>(const Position&, ExtMove*);
+template ExtMove* generate<EVASIONS>(const Position&, ExtMove*);
+template ExtMove* generate<QUIET_CHECKS>(const Position&, ExtMove*);
+template ExtMove* generate<NON_EVASIONS>(const Position&, ExtMove*);
 
 
-/// generate<MV_LEGAL> generates all the legal moves in the given position
+// generate<LEGAL> generates all the legal moves in the given position
 
 template<>
-MoveStack* generate<MV_LEGAL>(const Position& pos, MoveStack* mlist) {
-
-  MoveStack *last, *cur = mlist;
-  Bitboard pinned = pos.pinned_pieces();
-
-  last = pos.in_check() ? generate<MV_EVASION>(pos, mlist)
-                        : generate<MV_NON_EVASION>(pos, mlist);
-  while (cur != last)
-      if (!pos.pl_move_is_legal(cur->move, pinned))
-          cur->move = (--last)->move;
-      else
-          cur++;
+ExtMove* generate<LEGAL>(const Position& pos, ExtMove* moveList) {
+
+    Color    us     = pos.side_to_move();
+    Bitboard pinned = pos.blockers_for_king(us) & pos.pieces(us);
+    Square   ksq    = pos.square<KING>(us);
+    ExtMove* cur    = moveList;
+
+    moveList =
+      pos.checkers() ? generate<EVASIONS>(pos, moveList) : generate<NON_EVASIONS>(pos, moveList);
+    while (cur != moveList)
+        if (((pinned & from_sq(*cur)) || from_sq(*cur) == ksq || type_of(*cur) == EN_PASSANT)
+            && !pos.legal(*cur))
+            *cur = (--moveList)->move;
+        else
+            ++cur;
 
-  return last;
+    return moveList;
 }
+
+}  // namespace Stockfish