]> git.sesse.net Git - stockfish/blobdiff - src/movegen.cpp
Fix compilation after recent merge.
[stockfish] / src / movegen.cpp
index be16845095d43e04f317f33541f0b6a56761957a..7d6856bb03682f393dc2f34141e23ac2b2248c4a 100644 (file)
@@ -1,6 +1,6 @@
 /*
   Stockfish, a UCI chess playing engine derived from Glaurung 2.1
-  Copyright (C) 2004-2021 The Stockfish developers (see AUTHORS file)
+  Copyright (C) 2004-2023 The Stockfish developers (see AUTHORS file)
 
   Stockfish is free software: you can redistribute it and/or modify
   it under the terms of the GNU General Public License as published by
   along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
 */
 
+#include "movegen.h"
+
 #include <cassert>
+#include <initializer_list>
 
-#include "movegen.h"
+#include "bitboard.h"
 #include "position.h"
 
 namespace Stockfish {
 
 namespace {
 
-  template<GenType Type, Direction D>
-  ExtMove* make_promotions(ExtMove* moveList, Square to, Square ksq) {
+template<GenType Type, Direction D, bool Enemy>
+ExtMove* make_promotions(ExtMove* moveList, [[maybe_unused]] Square to) {
 
-    if (Type == CAPTURES || Type == EVASIONS || Type == NON_EVASIONS)
-    {
+    constexpr bool all = Type == EVASIONS || Type == NON_EVASIONS;
+
+    if constexpr (Type == CAPTURES || all)
         *moveList++ = make<PROMOTION>(to - D, to, QUEEN);
-        if (attacks_bb<KNIGHT>(to) & ksq)
-            *moveList++ = make<PROMOTION>(to - D, to, KNIGHT);
-    }
 
-    if (Type == QUIETS || Type == EVASIONS || Type == NON_EVASIONS)
+    if constexpr ((Type == CAPTURES && Enemy) || (Type == QUIETS && !Enemy) || all)
     {
         *moveList++ = make<PROMOTION>(to - D, to, ROOK);
         *moveList++ = make<PROMOTION>(to - D, to, BISHOP);
-        if (!(attacks_bb<KNIGHT>(to) & ksq))
-            *moveList++ = make<PROMOTION>(to - D, to, KNIGHT);
+        *moveList++ = make<PROMOTION>(to - D, to, KNIGHT);
     }
 
     return moveList;
-  }
+}
 
 
-  template<Color Us, GenType Type>
-  ExtMove* generate_pawn_moves(const Position& pos, ExtMove* moveList, Bitboard target) {
+template<Color Us, GenType Type>
+ExtMove* generate_pawn_moves(const Position& pos, ExtMove* moveList, Bitboard target) {
 
     constexpr Color     Them     = ~Us;
-    constexpr Bitboard  TRank7BB = (Us == WHITE ? Rank7BB    : Rank2BB);
-    constexpr Bitboard  TRank3BB = (Us == WHITE ? Rank3BB    : Rank6BB);
+    constexpr Bitboard  TRank7BB = (Us == WHITE ? Rank7BB : Rank2BB);
+    constexpr Bitboard  TRank3BB = (Us == WHITE ? Rank3BB : Rank6BB);
     constexpr Direction Up       = pawn_push(Us);
     constexpr Direction UpRight  = (Us == WHITE ? NORTH_EAST : SOUTH_WEST);
     constexpr Direction UpLeft   = (Us == WHITE ? NORTH_WEST : SOUTH_EAST);
 
-    const Square ksq = pos.square<KING>(Them);
-    const Bitboard emptySquares = Type == QUIETS || Type == QUIET_CHECKS ? target : ~pos.pieces();
-    const Bitboard enemies      = Type == EVASIONS ? pos.checkers()
-                                : Type == CAPTURES ? target : pos.pieces(Them);
+    const Bitboard emptySquares = ~pos.pieces();
+    const Bitboard enemies      = Type == EVASIONS ? pos.checkers() : pos.pieces(Them);
 
-    Bitboard pawnsOn7    = pos.pieces(Us, PAWN) &  TRank7BB;
+    Bitboard pawnsOn7    = pos.pieces(Us, PAWN) & TRank7BB;
     Bitboard pawnsNotOn7 = pos.pieces(Us, PAWN) & ~TRank7BB;
 
     // Single and double pawn pushes, no promotions
-    if (Type != CAPTURES)
+    if constexpr (Type != CAPTURES)
     {
-        Bitboard b1 = shift<Up>(pawnsNotOn7)   & emptySquares;
+        Bitboard b1 = shift<Up>(pawnsNotOn7) & emptySquares;
         Bitboard b2 = shift<Up>(b1 & TRank3BB) & emptySquares;
 
-        if (Type == EVASIONS) // Consider only blocking squares
+        if constexpr (Type == EVASIONS)  // Consider only blocking squares
         {
             b1 &= target;
             b2 &= target;
         }
 
-        if (Type == QUIET_CHECKS)
+        if constexpr (Type == QUIET_CHECKS)
         {
             // To make a quiet check, you either make a direct check by pushing a pawn
             // or push a blocker pawn that is not on the same file as the enemy king.
             // Discovered check promotion has been already generated amongst the captures.
+            Square   ksq              = pos.square<KING>(Them);
             Bitboard dcCandidatePawns = pos.blockers_for_king(Them) & ~file_bb(ksq);
-            b1 &= pawn_attacks_bb(Them, ksq) | shift<   Up>(dcCandidatePawns);
-            b2 &= pawn_attacks_bb(Them, ksq) | shift<Up+Up>(dcCandidatePawns);
+            b1 &= pawn_attacks_bb(Them, ksq) | shift<Up>(dcCandidatePawns);
+            b2 &= pawn_attacks_bb(Them, ksq) | shift<Up + Up>(dcCandidatePawns);
         }
 
         while (b1)
         {
-            Square to = pop_lsb(b1);
+            Square to   = pop_lsb(b1);
             *moveList++ = make_move(to - Up, to);
         }
 
         while (b2)
         {
-            Square to = pop_lsb(b2);
+            Square to   = pop_lsb(b2);
             *moveList++ = make_move(to - Up - Up, to);
         }
     }
@@ -104,37 +103,37 @@ namespace {
     if (pawnsOn7)
     {
         Bitboard b1 = shift<UpRight>(pawnsOn7) & enemies;
-        Bitboard b2 = shift<UpLeft >(pawnsOn7) & enemies;
-        Bitboard b3 = shift<Up     >(pawnsOn7) & emptySquares;
+        Bitboard b2 = shift<UpLeft>(pawnsOn7) & enemies;
+        Bitboard b3 = shift<Up>(pawnsOn7) & emptySquares;
 
-        if (Type == EVASIONS)
+        if constexpr (Type == EVASIONS)
             b3 &= target;
 
         while (b1)
-            moveList = make_promotions<Type, UpRight>(moveList, pop_lsb(b1), ksq);
+            moveList = make_promotions<Type, UpRight, true>(moveList, pop_lsb(b1));
 
         while (b2)
-            moveList = make_promotions<Type, UpLeft >(moveList, pop_lsb(b2), ksq);
+            moveList = make_promotions<Type, UpLeft, true>(moveList, pop_lsb(b2));
 
         while (b3)
-            moveList = make_promotions<Type, Up     >(moveList, pop_lsb(b3), ksq);
+            moveList = make_promotions<Type, Up, false>(moveList, pop_lsb(b3));
     }
 
     // Standard and en passant captures
-    if (Type == CAPTURES || Type == EVASIONS || Type == NON_EVASIONS)
+    if constexpr (Type == CAPTURES || Type == EVASIONS || Type == NON_EVASIONS)
     {
         Bitboard b1 = shift<UpRight>(pawnsNotOn7) & enemies;
-        Bitboard b2 = shift<UpLeft >(pawnsNotOn7) & enemies;
+        Bitboard b2 = shift<UpLeft>(pawnsNotOn7) & enemies;
 
         while (b1)
         {
-            Square to = pop_lsb(b1);
+            Square to   = pop_lsb(b1);
             *moveList++ = make_move(to - UpRight, to);
         }
 
         while (b2)
         {
-            Square to = pop_lsb(b2);
+            Square to   = pop_lsb(b2);
             *moveList++ = make_move(to - UpLeft, to);
         }
 
@@ -156,11 +155,11 @@ namespace {
     }
 
     return moveList;
-  }
+}
 
 
-  template<Color Us, PieceType Pt, bool Checks>
-  ExtMove* generate_moves(const Position& pos, ExtMove* moveList, Bitboard target) {
+template<Color Us, PieceType Pt, bool Checks>
+ExtMove* generate_moves(const Position& pos, ExtMove* moveList, Bitboard target) {
 
     static_assert(Pt != KING && Pt != PAWN, "Unsupported piece type in generate_moves()");
 
@@ -168,8 +167,8 @@ namespace {
 
     while (bb)
     {
-        Square from = pop_lsb(bb);
-        Bitboard b = attacks_bb<Pt>(from, pos.pieces()) & target;
+        Square   from = pop_lsb(bb);
+        Bitboard b    = attacks_bb<Pt>(from, pos.pieces()) & target;
 
         // To check, you either move freely a blocker or make a direct check.
         if (Checks && (Pt == QUEEN || !(pos.blockers_for_king(~Us) & from)))
@@ -180,33 +179,33 @@ namespace {
     }
 
     return moveList;
-  }
+}
 
 
-  template<Color Us, GenType Type>
-  ExtMove* generate_all(const Position& pos, ExtMove* moveList) {
+template<Color Us, GenType Type>
+ExtMove* generate_all(const Position& pos, ExtMove* moveList) {
 
     static_assert(Type != LEGAL, "Unsupported type in generate_all()");
 
-    constexpr bool Checks = Type == QUIET_CHECKS; // Reduce template instantiations
-    const Square ksq = pos.square<KING>(Us);
-    Bitboard target;
+    constexpr bool Checks = Type == QUIET_CHECKS;  // Reduce template instantiations
+    const Square   ksq    = pos.square<KING>(Us);
+    Bitboard       target;
 
-    if (Type == EVASIONS && more_than_one(pos.checkers()))
-        goto kingMoves; // Double check, only a king move can save the day
-
-    target = Type == EVASIONS     ?  between_bb(ksq, lsb(pos.checkers()))
-           : Type == NON_EVASIONS ? ~pos.pieces( Us)
-           : Type == CAPTURES     ?  pos.pieces(~Us)
-                                  : ~pos.pieces(   ); // QUIETS || QUIET_CHECKS
-
-    moveList = generate_pawn_moves<Us, Type>(pos, moveList, target);
-    moveList = generate_moves<Us, KNIGHT, Checks>(pos, moveList, target);
-    moveList = generate_moves<Us, BISHOP, Checks>(pos, moveList, target);
-    moveList = generate_moves<Us,   ROOK, Checks>(pos, moveList, target);
-    moveList = generate_moves<Us,  QUEEN, Checks>(pos, moveList, target);
+    // Skip generating non-king moves when in double check
+    if (Type != EVASIONS || !more_than_one(pos.checkers()))
+    {
+        target = Type == EVASIONS     ? between_bb(ksq, lsb(pos.checkers()))
+               : Type == NON_EVASIONS ? ~pos.pieces(Us)
+               : Type == CAPTURES     ? pos.pieces(~Us)
+                                      : ~pos.pieces();  // QUIETS || QUIET_CHECKS
+
+        moveList = generate_pawn_moves<Us, Type>(pos, moveList, target);
+        moveList = generate_moves<Us, KNIGHT, Checks>(pos, moveList, target);
+        moveList = generate_moves<Us, BISHOP, Checks>(pos, moveList, target);
+        moveList = generate_moves<Us, ROOK, Checks>(pos, moveList, target);
+        moveList = generate_moves<Us, QUEEN, Checks>(pos, moveList, target);
+    }
 
-kingMoves:
     if (!Checks || pos.blockers_for_king(~Us) & ksq)
     {
         Bitboard b = attacks_bb<KING>(ksq) & (Type == EVASIONS ? ~pos.pieces(Us) : target);
@@ -217,35 +216,35 @@ kingMoves:
             *moveList++ = make_move(ksq, pop_lsb(b));
 
         if ((Type == QUIETS || Type == NON_EVASIONS) && pos.can_castle(Us & ANY_CASTLING))
-            for (CastlingRights cr : { Us & KING_SIDE, Us & QUEEN_SIDE } )
+            for (CastlingRights cr : {Us & KING_SIDE, Us & QUEEN_SIDE})
                 if (!pos.castling_impeded(cr) && pos.can_castle(cr))
                     *moveList++ = make<CASTLING>(ksq, pos.castling_rook_square(cr));
     }
 
     return moveList;
-  }
-
-} // namespace
+}
 
+}  // namespace
 
-/// <CAPTURES>     Generates all pseudo-legal captures plus queen and checking knight promotions
-/// <QUIETS>       Generates all pseudo-legal non-captures and underpromotions (except checking knight)
-/// <EVASIONS>     Generates all pseudo-legal check evasions when the side to move is in check
-/// <QUIET_CHECKS> Generates all pseudo-legal non-captures giving check, except castling
-/// <NON_EVASIONS> Generates all pseudo-legal captures and non-captures
-///
-/// Returns a pointer to the end of the move list.
 
+// <CAPTURES>     Generates all pseudo-legal captures plus queen promotions
+// <QUIETS>       Generates all pseudo-legal non-captures and underpromotions
+// <EVASIONS>     Generates all pseudo-legal check evasions
+// <NON_EVASIONS> Generates all pseudo-legal captures and non-captures
+// <QUIET_CHECKS> Generates all pseudo-legal non-captures giving check,
+//                except castling and promotions
+//
+// Returns a pointer to the end of the move list.
 template<GenType Type>
 ExtMove* generate(const Position& pos, ExtMove* moveList) {
 
-  static_assert(Type != LEGAL, "Unsupported type in generate()");
-  assert((Type == EVASIONS) == (bool)pos.checkers());
+    static_assert(Type != LEGAL, "Unsupported type in generate()");
+    assert((Type == EVASIONS) == bool(pos.checkers()));
 
-  Color us = pos.side_to_move();
+    Color us = pos.side_to_move();
 
-  return us == WHITE ? generate_all<WHITE, Type>(pos, moveList)
-                     : generate_all<BLACK, Type>(pos, moveList);
+    return us == WHITE ? generate_all<WHITE, Type>(pos, moveList)
+                       : generate_all<BLACK, Type>(pos, moveList);
 }
 
 // Explicit template instantiations
@@ -256,26 +255,26 @@ template ExtMove* generate<QUIET_CHECKS>(const Position&, ExtMove*);
 template ExtMove* generate<NON_EVASIONS>(const Position&, ExtMove*);
 
 
-/// generate<LEGAL> generates all the legal moves in the given position
+// generate<LEGAL> generates all the legal moves in the given position
 
 template<>
 ExtMove* generate<LEGAL>(const Position& pos, ExtMove* moveList) {
 
-  Color us = pos.side_to_move();
-  Bitboard pinned = pos.blockers_for_king(us) & pos.pieces(us);
-  Square ksq = pos.square<KING>(us);
-  ExtMove* cur = moveList;
-
-  moveList = pos.checkers() ? generate<EVASIONS    >(pos, moveList)
-                            : generate<NON_EVASIONS>(pos, moveList);
-  while (cur != moveList)
-      if (  ((pinned && pinned & from_sq(*cur)) || from_sq(*cur) == ksq || type_of(*cur) == EN_PASSANT)
-          && !pos.legal(*cur))
-          *cur = (--moveList)->move;
-      else
-          ++cur;
-
-  return moveList;
+    Color    us     = pos.side_to_move();
+    Bitboard pinned = pos.blockers_for_king(us) & pos.pieces(us);
+    Square   ksq    = pos.square<KING>(us);
+    ExtMove* cur    = moveList;
+
+    moveList =
+      pos.checkers() ? generate<EVASIONS>(pos, moveList) : generate<NON_EVASIONS>(pos, moveList);
+    while (cur != moveList)
+        if (((pinned & from_sq(*cur)) || from_sq(*cur) == ksq || type_of(*cur) == EN_PASSANT)
+            && !pos.legal(*cur))
+            *cur = (--moveList)->move;
+        else
+            ++cur;
+
+    return moveList;
 }
 
-} // namespace Stockfish
+}  // namespace Stockfish