]> git.sesse.net Git - stockfish/blobdiff - src/movegen.cpp
Standardize generate_pawn_blocking_evasions()
[stockfish] / src / movegen.cpp
index ce8f54cac77ef35a103a662a63c71f58c41f02cf..e9e412749b51ec8493159b37a26d34d6337c0cc1 100644 (file)
@@ -55,19 +55,19 @@ namespace {
 
   // Helper templates
   template<CastlingSide Side>
-  MoveStack* generate_castle_moves(const Position& pos, MoveStack* mlist);
+  MoveStack* generate_castle_moves(const Position&, MoveStack*);
 
   template<Color Us>
   MoveStack* generate_pawn_blocking_evasions(const Position&, Bitboard, Bitboard, MoveStack*);
 
   template<Color Us>
-  MoveStack* generate_pawn_captures(const Position& pos, MoveStack* mlist);
+  MoveStack* generate_pawn_captures(const Position&, MoveStack*);
 
   template<Color Us, SquareDelta Diagonal>
-  MoveStack* generate_pawn_captures_diagonal(MoveStack* mlist, Bitboard pawns, Bitboard enemyPieces, bool promotion);
+  MoveStack* generate_pawn_captures_diagonal(MoveStack*, Bitboard, Bitboard, bool);
 
   template<Color Us, bool Checks>
-  MoveStack* generate_pawn_noncaptures(const Position& pos, MoveStack* mlist, Bitboard dc = EmptyBoardBB, Square ksq = SQ_NONE);
+  MoveStack* generate_pawn_noncaptures(const Position&, MoveStack*, Bitboard = EmptyBoardBB, Square = SQ_NONE);
 
   template<Color Us, SquareDelta Direction>
   inline Bitboard move_pawns(Bitboard p) {
@@ -95,7 +95,7 @@ namespace {
 
   // Template generate_piece_moves() with specializations and overloads
   template<PieceType>
-  MoveStack* generate_piece_moves(const Position&, MoveStack*, Color us, Bitboard);
+  MoveStack* generate_piece_moves(const Position&, MoveStack*, Color, Bitboard);
 
   template<>
   MoveStack* generate_piece_moves<KING>(const Position&, MoveStack*, Color, Bitboard);
@@ -114,7 +114,7 @@ namespace {
   }
 
   template<PieceType>
-  MoveStack* generate_piece_moves(const Position&, MoveStack*, Color us, Bitboard, Bitboard);
+  MoveStack* generate_piece_moves(const Position&, MoveStack*, Color, Bitboard, Bitboard);
 
   template<>
   inline MoveStack* generate_piece_moves<PAWN>(const Position& p, MoveStack* m,
@@ -131,7 +131,7 @@ namespace {
 ////
 
 
-/// generate_captures generates() all pseudo-legal captures and queen
+/// generate_captures() generates all pseudo-legal captures and queen
 /// promotions. Returns a pointer to the end of the move list.
 
 MoveStack* generate_captures(const Position& pos, MoveStack* mlist) {
@@ -173,8 +173,8 @@ MoveStack* generate_noncaptures(const Position& pos, MoveStack* mlist) {
 }
 
 
-/// generate_non_capture_checks() generates all pseudo-legal non-capturing,
-/// non-promoting checks. Returns a pointer to the end of the move list.
+/// generate_non_capture_checks() generates all pseudo-legal non-captures and
+/// underpromotions that give check. Returns a pointer to the end of the move list.
 
 MoveStack* generate_non_capture_checks(const Position& pos, MoveStack* mlist, Bitboard dc) {
 
@@ -231,8 +231,8 @@ MoveStack* generate_evasions(const Position& pos, MoveStack* mlist, Bitboard pin
   Bitboard b_noKing = pos.occupied_squares();
   clear_bit(&b_noKing, ksq);
 
-  // Find squares attacked by slider checkers, we will
-  // remove them from king evasions set so to avoid a couple
+  // Find squares attacked by slider checkers, we will remove
+  // them from the king evasions set so to avoid a couple
   // of cycles in the slow king evasions legality check loop
   // and to be able to use attackers_to().
   Bitboard b = checkers & pos.pieces(BISHOP, QUEEN);
@@ -249,14 +249,14 @@ MoveStack* generate_evasions(const Position& pos, MoveStack* mlist, Bitboard pin
       sliderAttacks |= rook_attacks_bb(from, b_noKing);
   }
 
-  // Generate evasions for king, both captures and non captures
-  Bitboard b1 = pos.attacks_from<KING>(ksq) & ~pos.pieces_of_color(us) & ~sliderAttacks;
+  // Generate evasions for king, capture and non capture moves
   Bitboard enemy = pos.pieces_of_color(them);
+  Bitboard b1 = pos.attacks_from<KING>(ksq) & ~pos.pieces_of_color(us) & ~sliderAttacks;
   while (b1)
   {
+      // Note that we can use attackers_to() only because we have already
+      // removed from b1 the squares attacked by slider checkers.
       to = pop_1st_bit(&b1);
-      // Note that we can use attackers_to() only because we
-      // have already removed slider checkers attacked squares.
       if (!(pos.attackers_to(to) & enemy))
           (*mlist++).move = make_move(ksq, to);
   }
@@ -345,13 +345,11 @@ MoveStack* generate_evasions(const Position& pos, MoveStack* mlist, Bitboard pin
 }
 
 
-/// generate_legal_moves() computes a complete list of legal moves in the
-/// current position. This function is not very fast, and should be used
-/// only in situations where performance is unimportant. It wouldn't be
-/// very hard to write an efficient legal move generator, but for the moment
-/// we don't need it.
+/// generate_moves() computes a complete list of legal or pseudo-legal moves in
+/// the current position. This function is not very fast, and should be used
+/// only in non time-critical paths.
 
-MoveStack* generate_legal_moves(const Position& pos, MoveStack* mlist) {
+MoveStack* generate_moves(const Position& pos, MoveStack* mlist, bool pseudoLegal) {
 
   assert(pos.is_ok());
 
@@ -363,6 +361,8 @@ MoveStack* generate_legal_moves(const Position& pos, MoveStack* mlist) {
   // Generate pseudo-legal moves
   MoveStack* last = generate_captures(pos, mlist);
   last = generate_noncaptures(pos, last);
+  if (pseudoLegal)
+      return last;
 
   // Remove illegal moves from the list
   for (MoveStack* cur = mlist; cur != last; cur++)
@@ -376,10 +376,24 @@ MoveStack* generate_legal_moves(const Position& pos, MoveStack* mlist) {
 
 
 /// move_is_legal() takes a position and a (not necessarily pseudo-legal)
-/// move and a pinned pieces bitboard as input, and tests whether
-/// the move is legal.  If the move is legal, the move itself is
-/// returned. If not, the function returns false.  This function must
-/// only be used when the side to move is not in check.
+/// move and tests whether the move is legal. This version is not very fast
+/// and should be used only in non time-critical paths.
+
+bool move_is_legal(const Position& pos, const Move m) {
+
+  MoveStack mlist[256];
+  MoveStack* last = generate_moves(pos, mlist, true);
+  for (MoveStack* cur = mlist; cur != last; cur++)
+      if (cur->move == m)
+          return pos.pl_move_is_legal(m);
+
+  return false;
+}
+
+
+/// Fast version of move_is_legal() that takes a position a move and a
+/// bitboard of pinned pieces as input, and tests whether the move is legal.
+/// This version must only be used when the side to move is not in check.
 
 bool move_is_legal(const Position& pos, const Move m, Bitboard pinned) {
 
@@ -388,8 +402,14 @@ bool move_is_legal(const Position& pos, const Move m, Bitboard pinned) {
   assert(move_is_ok(m));
   assert(pinned == pos.pinned_pieces(pos.side_to_move()));
 
+  // Use a slower but simpler function for uncommon cases
+  if (move_is_ep(m) || move_is_castle(m))
+      return move_is_legal(pos, m);
+
   Color us = pos.side_to_move();
+  Color them = opposite_color(us);
   Square from = move_from(m);
+  Square to = move_to(m);
   Piece pc = pos.piece_on(from);
 
   // If the from square is not occupied by a piece belonging to the side to
@@ -397,100 +417,11 @@ bool move_is_legal(const Position& pos, const Move m, Bitboard pinned) {
   if (color_of_piece(pc) != us)
       return false;
 
-  Color them = opposite_color(us);
-  Square to = move_to(m);
-
-  // En passant moves
-  if (move_is_ep(m))
-  {
-      // The piece must be a pawn and destination square must be the
-      // en passant square.
-      if (   type_of_piece(pc) != PAWN
-          || to != pos.ep_square())
-          return false;
-
-      assert(pos.square_is_empty(to));
-      assert(pos.piece_on(to - pawn_push(us)) == piece_of_color_and_type(them, PAWN));
-
-      // The move is pseudo-legal, check if it is also legal
-      return pos.pl_move_is_legal(m, pinned);
-  }
-
-  // Castling moves
-  if (move_is_short_castle(m))
-  {
-      // The piece must be a king and side to move must still have
-      // the right to castle kingside.
-      if (   type_of_piece(pc) != KING
-          ||!pos.can_castle_kingside(us))
-          return false;
-
-      assert(from == pos.king_square(us));
-      assert(to == pos.initial_kr_square(us));
-      assert(pos.piece_on(to) == piece_of_color_and_type(us, ROOK));
-
-      Square g1 = relative_square(us, SQ_G1);
-      Square f1 = relative_square(us, SQ_F1);
-      Square s;
-      bool illegal = false;
-
-      // Check if any of the squares between king and rook
-      // is occupied or under attack.
-      for (s = Min(from, g1); s <= Max(from, g1); s++)
-          if (  (s != from && s != to && !pos.square_is_empty(s))
-              ||(pos.attackers_to(s) & pos.pieces_of_color(them)))
-              illegal = true;
-
-      // Check if any of the squares between king and rook
-      // is occupied.
-      for (s = Min(to, f1); s <= Max(to, f1); s++)
-          if (s != from && s != to && !pos.square_is_empty(s))
-              illegal = true;
-
-      return !illegal;
-  }
-
-  if (move_is_long_castle(m))
-  {
-      // The piece must be a king and side to move must still have
-      // the right to castle kingside.
-      if (   type_of_piece(pc) != KING
-          ||!pos.can_castle_queenside(us))
-          return false;
-
-      assert(from == pos.king_square(us));
-      assert(to == pos.initial_qr_square(us));
-      assert(pos.piece_on(to) == piece_of_color_and_type(us, ROOK));
-
-      Square c1 = relative_square(us, SQ_C1);
-      Square d1 = relative_square(us, SQ_D1);
-      Square s;
-      bool illegal = false;
-
-      for (s = Min(from, c1); s <= Max(from, c1); s++)
-          if(  (s != from && s != to && !pos.square_is_empty(s))
-             ||(pos.attackers_to(s) & pos.pieces_of_color(them)))
-              illegal = true;
-
-      for (s = Min(to, d1); s <= Max(to, d1); s++)
-          if(s != from && s != to && !pos.square_is_empty(s))
-              illegal = true;
-
-      if (   square_file(to) == FILE_B
-          && (   pos.piece_on(to + DELTA_W) == piece_of_color_and_type(them, ROOK)
-              || pos.piece_on(to + DELTA_W) == piece_of_color_and_type(them, QUEEN)))
-          illegal = true;
-
-      return !illegal;
-  }
-
-  // Normal moves
-
   // The destination square cannot be occupied by a friendly piece
   if (pos.color_of_piece_on(to) == us)
       return false;
 
-  // Proceed according to the type of the moving piece.
+  // Handle the special case of a pawn move
   if (type_of_piece(pc) == PAWN)
   {
       // Move direction must be compatible with pawn color
@@ -498,15 +429,14 @@ bool move_is_legal(const Position& pos, const Move m, Bitboard pinned) {
       if ((us == WHITE) != (direction > 0))
           return false;
 
-      // If the destination square is on the 8/1th rank, the move must
-      // be a promotion.
-      if (   (  (square_rank(to) == RANK_8 && us == WHITE)
-              ||(square_rank(to) == RANK_1 && us != WHITE))
-           && !move_is_promotion(m))
+      // A pawn move is a promotion iff the destination square is
+      // on the 8/1th rank.
+      if ((  (square_rank(to) == RANK_8 && us == WHITE)
+           ||(square_rank(to) == RANK_1 && us != WHITE)) != bool(move_is_promotion(m)))
           return false;
 
-      // Proceed according to the square delta between the source and
-      // destionation squares.
+      // Proceed according to the square delta between the origin and
+      // destination squares.
       switch (direction)
       {
       case DELTA_NW:
@@ -560,30 +490,6 @@ bool move_is_legal(const Position& pos, const Move m, Bitboard pinned) {
 }
 
 
-/// Another version of move_is_legal(), which takes only a position and a move
-/// as input. This function does not require that the side to move is not in
-/// check. It is not optimized for speed, and is only used for verifying move
-/// legality when building a PV from the transposition table.
-
-bool move_is_legal(const Position& pos, const Move m) {
-
-  Bitboard pinned = pos.pinned_pieces(pos.side_to_move());
-  if (!pos.is_check())
-      return move_is_legal(pos, m, pinned);
-  else
-  {
-      Position p(pos);
-      MoveStack mlist[64];
-      MoveStack* last = generate_evasions(p, mlist, pinned);
-      for (MoveStack* cur = mlist; cur != last; cur++)
-          if (cur->move == m)
-              return true;
-
-      return false;
-  }
-}
-
-
 namespace {
 
   template<PieceType Piece>
@@ -601,6 +507,17 @@ namespace {
     return mlist;
   }
 
+  template<>
+  MoveStack* generate_piece_moves<KING>(const Position& pos, MoveStack* mlist, Color us, Bitboard target) {
+
+    Bitboard b;
+    Square from = pos.king_square(us);
+
+    b = pos.attacks_from<KING>(from) & target;
+    SERIALIZE_MOVES(b);
+    return mlist;
+  }
+
   template<PieceType Piece>
   MoveStack* generate_piece_moves(const Position& pos, MoveStack* mlist,
                                   Color us, Bitboard target, Bitboard pinned) {
@@ -619,17 +536,6 @@ namespace {
     return mlist;
   }
 
-  template<>
-  MoveStack* generate_piece_moves<KING>(const Position& pos, MoveStack* mlist, Color us, Bitboard target) {
-
-    Bitboard b;
-    Square from = pos.king_square(us);
-
-    b = pos.attacks_from<KING>(from) & target;
-    SERIALIZE_MOVES(b);
-    return mlist;
-  }
-
   template<Color Us, SquareDelta Diagonal>
   MoveStack* generate_pawn_captures_diagonal(MoveStack* mlist, Bitboard pawns, Bitboard enemyPieces, bool promotion) {
 
@@ -730,7 +636,7 @@ namespace {
     {
         // When generating checks consider under-promotion moves (both captures
         // and non captures) only if can give a discovery check.
-        Bitboard pp = GenerateChecks ? pawns & dc & EmptyBoardBB: pawns;
+        Bitboard pp = GenerateChecks ? pawns & dc : pawns;
         Bitboard enemyPieces = pos.pieces_of_color(opposite_color(Us));
 
         // Underpromotion captures in the a1-h8 (a8-h1 for black) direction
@@ -765,7 +671,7 @@ namespace {
     }
 
     dcPawns1 = dcPawns2 = EmptyBoardBB;
-    if (GenerateChecks && (dc & pawns))
+    if (GenerateChecks && (pawns & dc))
     {
         // Pawn moves which gives discovered check. This is possible only if the
         // pawn is not on the same file as the enemy king, because we don't
@@ -792,8 +698,11 @@ namespace {
 
     Bitboard target = pos.pieces(Piece, us);
 
-    // Discovered checks
+    // Discovered non-capture checks
     Bitboard b = target & dc;
+
+    assert(Piece != QUEEN || !b);
+
     while (b)
     {
         Square from = pop_1st_bit(&b);
@@ -804,7 +713,7 @@ namespace {
         SERIALIZE_MOVES(bb);
     }
 
-    // Direct checks
+    // Direct non-capture checks
     b = target & ~dc;
     Bitboard checkSqs = pos.attacks_from<Piece>(ksq) & pos.empty_squares();
     if (Piece == KING || !checkSqs)
@@ -829,47 +738,38 @@ namespace {
                                              Bitboard blockSquares, MoveStack* mlist) {
 
     // Calculate our parametrized parameters at compile time
-    const Rank TRANK_8 = (Us == WHITE ? RANK_8 : RANK_1);
+    const Bitboard TRank8BB = (Us == WHITE ? Rank8BB : Rank1BB);
+    const Bitboard TRank7BB = (Us == WHITE ? Rank7BB : Rank2BB);
     const Bitboard TRank3BB = (Us == WHITE ? Rank3BB : Rank6BB);
     const SquareDelta TDELTA_N = (Us == WHITE ? DELTA_N : DELTA_S);
 
+    Bitboard b1, b2;
     Square to;
+    Bitboard pawns = pos.pieces(PAWN, Us) & ~pinned;
+    Bitboard emptySquares = pos.empty_squares();
 
-    // Find non-pinned pawns and push them one square
-    Bitboard b1 = move_pawns<Us, DELTA_N>(pos.pieces(PAWN, Us) & ~pinned);
-
-    // We don't have to AND with empty squares here,
-    // because the blocking squares will always be empty.
-    Bitboard b2 = b1 & blockSquares;
-    while (b2)
+    if (pawns & TRank7BB) // There is some promotion candidate ?
     {
-        to = pop_1st_bit(&b2);
-
-        assert(pos.piece_on(to) == EMPTY);
-
-        if (square_rank(to) == TRANK_8)
+        // Note that blockSquares are always empty
+        b1 = move_pawns<Us, DELTA_N>(pawns) & blockSquares & TRank8BB;
+        while (b1)
         {
+            to = pop_1st_bit(&b1);
             (*mlist++).move = make_promotion_move(to - TDELTA_N, to, QUEEN);
             (*mlist++).move = make_promotion_move(to - TDELTA_N, to, ROOK);
             (*mlist++).move = make_promotion_move(to - TDELTA_N, to, BISHOP);
             (*mlist++).move = make_promotion_move(to - TDELTA_N, to, KNIGHT);
-        } else
-            (*mlist++).move = make_move(to - TDELTA_N, to);
+        }
     }
 
-    // Double pawn pushes
-    b2 = b1 & pos.empty_squares() & TRank3BB;
-    b2 = move_pawns<Us, DELTA_N>(b2) & blockSquares;
-    while (b2)
-    {
-        to = pop_1st_bit(&b2);
-
-        assert(pos.piece_on(to) == EMPTY);
-        assert(Us != WHITE || square_rank(to) == RANK_4);
-        assert(Us != BLACK || square_rank(to) == RANK_5);
+    // Single pawn pushes
+    b1 = move_pawns<Us, DELTA_N>(pawns) & emptySquares & ~TRank8BB;
+    b2 = b1 & blockSquares;
+    SERIALIZE_MOVES_D(b2, -TDELTA_N);
 
-        (*mlist++).move = make_move(to - TDELTA_N - TDELTA_N, to);
-    }
+    // Double pawn pushes. Note that blockSquares are always empty
+    b1 = move_pawns<Us, DELTA_N>(b1 & TRank3BB) & blockSquares;
+    SERIALIZE_MOVES_D(b1, -TDELTA_N -TDELTA_N);
     return mlist;
   }