]> git.sesse.net Git - stockfish/blobdiff - src/movegen.cpp
Fix random moves when time < 10ms
[stockfish] / src / movegen.cpp
index 8924447c87ef70df3df46463525a467b3530a662..fab5e46182f924118c63fe797ea9e8bb87b921a0 100644 (file)
@@ -1,6 +1,7 @@
 /*
   Stockfish, a UCI chess playing engine derived from Glaurung 2.1
-  Copyright (C) 2004-2008 Tord Romstad (Glaurung author) Copyright (C) 2008 Marco Costalba
+  Copyright (C) 2004-2008 Tord Romstad (Glaurung author)
+  Copyright (C) 2008-2013 Marco Costalba, Joona Kiiski, Tord Romstad
 
   Stockfish is free software: you can redistribute it and/or modify
   it under the terms of the GNU General Public License as published by
   along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
 */
 
-
-////
-//// Includes
-////
-
 #include <cassert>
 
 #include "movegen.h"
+#include "position.h"
 
-// Simple macro to wrap a very common while loop, no facny, no flexibility,
-// hardcoded list name 'mlist' and from square 'from'.
-#define SERIALIZE_MOVES(b) while (b) (*mlist++).move = make_move(from, pop_1st_bit(&b))
-
-////
-//// Local definitions
-////
+/// Simple macro to wrap a very common while loop, no facny, no flexibility,
+/// hardcoded names 'mlist' and 'from'.
+#define SERIALIZE(b) while (b) (mlist++)->move = make_move(from, pop_lsb(&b))
 
+/// Version used for pawns, where the 'from' square is given as a delta from the 'to' square
+#define SERIALIZE_PAWNS(b, d) while (b) { Square to = pop_lsb(&b); \
+                                         (mlist++)->move = make_move(to - (d), to); }
 namespace {
 
-  // Function
-  MoveStack* generate_castle_moves(const Position&, MoveStack*);
-
-  // Template generate_pawn_captures() with specializations
-  template<Color, Color, Bitboard, SquareDelta, SquareDelta, SquareDelta>
-  MoveStack* do_generate_pawn_captures(const Position& pos, MoveStack* mlist);
-
-  template<Color>
-  inline MoveStack* generate_pawn_captures(const Position& p, MoveStack* m) {
-      return do_generate_pawn_captures<WHITE, BLACK, Rank8BB, DELTA_NE, DELTA_NW, DELTA_N>(p, m);
-  }
-  template<>
-  inline MoveStack* generate_pawn_captures<BLACK>(const Position& p, MoveStack* m) {
-      return do_generate_pawn_captures<BLACK, WHITE, Rank1BB, DELTA_SE, DELTA_SW, DELTA_S>(p, m);
-  }
-
-  // Template generate_pawn_noncaptures() with specializations
-  template<Color, Color, Bitboard, Bitboard, SquareDelta, SquareDelta, SquareDelta>
-  MoveStack* do_generate_pawn_noncaptures(const Position& pos, MoveStack* mlist);
-
-  template<Color>
-  inline MoveStack* generate_pawn_noncaptures(const Position& p, MoveStack* m) {
-      return do_generate_pawn_noncaptures<WHITE, BLACK, Rank8BB, Rank3BB, DELTA_NE, DELTA_NW, DELTA_N>(p, m);
-  }
-  template<>
-  inline MoveStack* generate_pawn_noncaptures<BLACK>(const Position& p, MoveStack* m) {
-      return do_generate_pawn_noncaptures<BLACK, WHITE, Rank1BB, Rank6BB, DELTA_SE, DELTA_SW, DELTA_S>(p, m);
-  }
-
-  // Template generate_pawn_blocking_evasions() with specializations
-  template<Color Us, Rank, Bitboard, SquareDelta>
-  MoveStack* do_generate_pawn_blocking_evasions(const Position& pos, Bitboard not_pinned,
-                                                Bitboard blockSquares, MoveStack* mlist);
-  template<Color>
-  inline MoveStack* generate_pawn_blocking_evasions(const Position& p, Bitboard np, Bitboard bs, MoveStack* m) {
-      return do_generate_pawn_blocking_evasions<WHITE, RANK_8, Rank3BB, DELTA_N>(p, np, bs, m);
-  }
-  template<>
-  inline MoveStack* generate_pawn_blocking_evasions<BLACK>(const Position& p, Bitboard np, Bitboard bs, MoveStack* m) {
-      return do_generate_pawn_blocking_evasions<BLACK, RANK_1, Rank6BB, DELTA_S>(p, np, bs, m);
-  }
-
-  // Template generate_pawn_checks() with specializations
-  template<Color, Color, Bitboard, Bitboard, SquareDelta>
-  MoveStack* do_generate_pawn_checks(const Position&, Bitboard, Square, MoveStack*);
-
-  template<Color>
-  inline MoveStack* generate_pawn_checks(const Position& p, Bitboard dc, Square ksq, MoveStack* m) {
-      return do_generate_pawn_checks<WHITE, BLACK, Rank8BB, Rank3BB, DELTA_N>(p, dc, ksq, m);
-  }
-  template<>
-  inline MoveStack* generate_pawn_checks<BLACK>(const Position& p, Bitboard dc, Square ksq, MoveStack* m) {
-      return do_generate_pawn_checks<BLACK, WHITE, Rank1BB, Rank6BB, DELTA_S>(p, dc, ksq, m);
-  }
-
-  // non-pawn templates
-  template<PieceType>
-  MoveStack* generate_piece_moves(const Position&, MoveStack*, Color us, Bitboard);
-  template<>
-  MoveStack* generate_piece_moves<KING>(const Position& pos, MoveStack* mlist, Color us, Bitboard target);
-
-  template<PieceType>
-  MoveStack* generate_piece_checks(const Position&, Bitboard, Bitboard, Square, MoveStack*);
-  MoveStack* generate_piece_checks_king(const Position&, Square, Bitboard, Square, MoveStack*);
-
-  template<PieceType>
-  MoveStack* generate_piece_blocking_evasions(const Position&, Bitboard, Bitboard, MoveStack*);
-}
-
-
-////
-//// Functions
-////
-
-
-/// generate_captures generates() all pseudo-legal captures and queen
-/// promotions.  The return value is the number of moves generated.
-
-int generate_captures(const Position& pos, MoveStack* mlist) {
-
-  assert(pos.is_ok());
-  assert(!pos.is_check());
-
-  Color us = pos.side_to_move();
-  Bitboard target = pos.pieces_of_color(opposite_color(us));
-  MoveStack* mlist_start = mlist;
-
-  if (us == WHITE)
-      mlist = generate_pawn_captures<WHITE>(pos, mlist);
-  else
-      mlist = generate_pawn_captures<BLACK>(pos, mlist);
-
-  mlist = generate_piece_moves<KNIGHT>(pos, mlist, us, target);
-  mlist = generate_piece_moves<BISHOP>(pos, mlist, us, target);
-  mlist = generate_piece_moves<ROOK>(pos, mlist, us, target);
-  mlist = generate_piece_moves<QUEEN>(pos, mlist, us, target);
-  mlist = generate_piece_moves<KING>(pos, mlist, us, target);
-  return int(mlist - mlist_start);
-}
-
-
-/// generate_noncaptures() generates all pseudo-legal non-captures and
-/// underpromotions.  The return value is the number of moves generated.
-
-int generate_noncaptures(const Position& pos, MoveStack* mlist) {
-
-  assert(pos.is_ok());
-  assert(!pos.is_check());
-
-  Color us = pos.side_to_move();
-  Bitboard target = pos.empty_squares();
-  MoveStack* mlist_start = mlist;
-
-  if (us == WHITE)
-      mlist = generate_pawn_noncaptures<WHITE>(pos, mlist);
-  else
-      mlist = generate_pawn_noncaptures<BLACK>(pos, mlist);
-
-  mlist = generate_piece_moves<KNIGHT>(pos, mlist, us, target);
-  mlist = generate_piece_moves<BISHOP>(pos, mlist, us, target);
-  mlist = generate_piece_moves<ROOK>(pos, mlist, us, target);
-  mlist = generate_piece_moves<QUEEN>(pos, mlist, us, target);
-  mlist = generate_piece_moves<KING>(pos, mlist, us, target);
-  mlist = generate_castle_moves(pos, mlist);
-  return int(mlist - mlist_start);
-}
-
-
-/// generate_checks() generates all pseudo-legal non-capturing, non-promoting
-/// checks, except castling moves (will add this later).  It returns the
-/// number of generated moves.
-
-int generate_checks(const Position& pos, MoveStack* mlist, Bitboard dc) {
-
-  assert(pos.is_ok());
-  assert(!pos.is_check());
-
-  Color us = pos.side_to_move();
-  Square ksq = pos.king_square(opposite_color(us));
-  MoveStack* mlist_start = mlist;
-
-  assert(pos.piece_on(ksq) == king_of_color(opposite_color(us)));
-
-  dc = pos.discovered_check_candidates(us);
-
-  // Pawn moves
-  if (us == WHITE)
-     mlist = generate_pawn_checks<WHITE>(pos, dc, ksq, mlist);
-  else
-     mlist = generate_pawn_checks<BLACK>(pos, dc, ksq, mlist);
-
-  // Pieces moves
-  Bitboard b = pos.knights(us);
-  if (b)
-      mlist = generate_piece_checks<KNIGHT>(pos, b, dc, ksq, mlist);
-
-  b = pos.bishops(us);
-  if (b)
-      mlist = generate_piece_checks<BISHOP>(pos, b, dc, ksq, mlist);
-
-  b = pos.rooks(us);
-  if (b)
-      mlist = generate_piece_checks<ROOK>(pos, b, dc, ksq, mlist);
-
-  b = pos.queens(us);
-  if (b)
-      mlist = generate_piece_checks<QUEEN>(pos, b, dc, ksq, mlist);
-
-  // Hopefully we always have a king ;-)
-  mlist = generate_piece_checks_king(pos, pos.king_square(us), dc, ksq, mlist);
-
-  // TODO: Castling moves!
+  template<CastlingSide Side, bool Checks, bool Chess960>
+  ExtMove* generate_castle(const Position& pos, ExtMove* mlist, Color us) {
 
-  return int(mlist - mlist_start);
-}
+    if (pos.castle_impeded(us, Side) || !pos.can_castle(make_castle_right(us, Side)))
+        return mlist;
 
+    // After castling, the rook and king final positions are the same in Chess960
+    // as they would be in standard chess.
+    Square kfrom = pos.king_square(us);
+    Square rfrom = pos.castle_rook_square(us, Side);
+    Square kto = relative_square(us, Side == KING_SIDE ? SQ_G1 : SQ_C1);
+    Bitboard enemies = pos.pieces(~us);
 
-/// generate_evasions() generates all check evasions when the side to move is
-/// in check.  Unlike the other move generation functions, this one generates
-/// only legal moves.  It returns the number of generated moves.  This
-/// function is very ugly, and needs cleaning up some time later.  FIXME
+    assert(!pos.checkers());
 
-int generate_evasions(const Position& pos, MoveStack* mlist) {
+    const int K = Chess960 ? kto > kfrom ? -1 : 1
+                           : Side == KING_SIDE ? -1 : 1;
 
-  assert(pos.is_ok());
-  assert(pos.is_check());
+    for (Square s = kto; s != kfrom; s += (Square)K)
+        if (pos.attackers_to(s) & enemies)
+            return mlist;
 
-  Square from, to;
-  Color us = pos.side_to_move();
-  Color them = opposite_color(us);
-  Square ksq = pos.king_square(us);
-  MoveStack* mlist_start = mlist;
+    // Because we generate only legal castling moves we need to verify that
+    // when moving the castling rook we do not discover some hidden checker.
+    // For instance an enemy queen in SQ_A1 when castling rook is in SQ_B1.
+    if (Chess960 && (pos.attackers_to(kto, pos.pieces() ^ rfrom) & enemies))
+        return mlist;
 
-  assert(pos.piece_on(ksq) == king_of_color(us));
+    (mlist++)->move = make<CASTLE>(kfrom, rfrom);
 
-  // Generate evasions for king
-  Bitboard b1 = pos.piece_attacks<KING>(ksq) & ~pos.pieces_of_color(us);
-  Bitboard b2 = pos.occupied_squares();
-  clear_bit(&b2, ksq);
+    if (Checks && !pos.move_gives_check((mlist - 1)->move, CheckInfo(pos)))
+        mlist--;
 
-  while (b1)
-  {
-    to = pop_1st_bit(&b1);
-
-    // Make sure 'to' is not attacked by the other side. This is a bit ugly,
-    // because we can't use Position::square_is_attacked. Instead we use
-    // the low-level bishop_attacks_bb and rook_attacks_bb with the bitboard
-    // b2 (the occupied squares with the king removed) in order to test whether
-    // the king will remain in check on the destination square.
-    if (!(   (pos.piece_attacks<KNIGHT>(to) & pos.knights(them))
-          || (pos.pawn_attacks(us, to)      & pos.pawns(them))
-          || (bishop_attacks_bb(to, b2)     & pos.bishops_and_queens(them))
-          || (rook_attacks_bb(to, b2)       & pos.rooks_and_queens(them))
-          || (pos.piece_attacks<KING>(to)   & pos.kings(them))))
-
-        (*mlist++).move = make_move(ksq, to);
+    return mlist;
   }
 
-  // Generate evasions for other pieces only if not double check. We use a
-  // simple bit twiddling hack here rather than calling count_1s in order to
-  // save some time (we know that pos.checkers() has at most two nonzero bits).
-  Bitboard checkers = pos.checkers();
-
-  if (!(checkers & (checkers - 1))) // Only one bit set?
-  {
-      Square checksq = first_1(checkers);
-
-      assert(pos.color_of_piece_on(checksq) == them);
 
-      // Find pinned pieces
-      Bitboard not_pinned = ~pos.pinned_pieces(us);
+  template<GenType Type, Square Delta>
+  inline ExtMove* generate_promotions(ExtMove* mlist, Bitboard pawnsOn7,
+                                      Bitboard target, const CheckInfo* ci) {
 
-      // Generate captures of the checking piece
-
-      // Pawn captures
-      b1 = pos.pawn_attacks(them, checksq) & pos.pawns(us) & not_pinned;
-      while (b1)
-      {
-          from = pop_1st_bit(&b1);
-          if (relative_rank(us, checksq) == RANK_8)
-          {
-              (*mlist++).move = make_promotion_move(from, checksq, QUEEN);
-              (*mlist++).move = make_promotion_move(from, checksq, ROOK);
-              (*mlist++).move = make_promotion_move(from, checksq, BISHOP);
-              (*mlist++).move = make_promotion_move(from, checksq, KNIGHT);
-          } else
-              (*mlist++).move = make_move(from, checksq);
-      }
-
-      // Pieces captures
-      b1 = (  (pos.piece_attacks<KNIGHT>(checksq) & pos.knights(us))
-            | (pos.piece_attacks<BISHOP>(checksq) & pos.bishops_and_queens(us))
-            | (pos.piece_attacks<ROOK>(checksq)   & pos.rooks_and_queens(us)) ) & not_pinned;
-
-      while (b1)
-      {
-          from = pop_1st_bit(&b1);
-          (*mlist++).move = make_move(from, checksq);
-      }
+    Bitboard b = shift_bb<Delta>(pawnsOn7) & target;
 
-      // Blocking check evasions are possible only if the checking piece is
-      // a slider
-      if (checkers & pos.sliders())
-      {
-          Bitboard blockSquares = squares_between(checksq, ksq);
-
-          assert((pos.occupied_squares() & blockSquares) == EmptyBoardBB);
-
-          // Pawn moves. Because a blocking evasion can never be a capture, we
-          // only generate pawn pushes.
-          if (us == WHITE)
-              generate_pawn_blocking_evasions<WHITE>(pos, not_pinned, blockSquares, mlist);
-          else
-              generate_pawn_blocking_evasions<BLACK>(pos, not_pinned, blockSquares, mlist);
-
-          // Pieces moves
-          b1 = pos.knights(us) & not_pinned;
-          if (b1)
-              generate_piece_blocking_evasions<KNIGHT>(pos, b1, blockSquares, mlist);
-
-          b1 = pos.bishops(us) & not_pinned;
-          if (b1)
-              generate_piece_blocking_evasions<BISHOP>(pos, b1, blockSquares, mlist);
-
-          b1 = pos.rooks(us) & not_pinned;
-          if (b1)
-              generate_piece_blocking_evasions<ROOK>(pos, b1, blockSquares, mlist);
-
-          b1 = pos.queens(us) & not_pinned;
-          if (b1)
-              generate_piece_blocking_evasions<QUEEN>(pos, b1, blockSquares, mlist);
-    }
-
-    // Finally, the ugly special case of en passant captures. An en passant
-    // capture can only be a check evasion if the check is not a discovered
-    // check. If pos.ep_square() is set, the last move made must have been
-    // a double pawn push. If, furthermore, the checking piece is a pawn,
-    // an en passant check evasion may be possible.
-    if (pos.ep_square() != SQ_NONE && (checkers & pos.pawns(them)))
+    while (b)
     {
-        to = pos.ep_square();
-        b1 = pos.pawn_attacks(them, to) & pos.pawns(us);
+        Square to = pop_lsb(&b);
 
-        assert(b1 != EmptyBoardBB);
+        if (Type == CAPTURES || Type == EVASIONS || Type == NON_EVASIONS)
+            (mlist++)->move = make<PROMOTION>(to - Delta, to, QUEEN);
 
-        b1 &= not_pinned;
-        while (b1)
+        if (Type == QUIETS || Type == EVASIONS || Type == NON_EVASIONS)
         {
-            from = pop_1st_bit(&b1);
-
-            // Before generating the move, we have to make sure it is legal.
-            // This is somewhat tricky, because the two disappearing pawns may
-            // cause new "discovered checks".  We test this by removing the
-            // two relevant bits from the occupied squares bitboard, and using
-            // the low-level bitboard functions for bishop and rook attacks.
-            b2 = pos.occupied_squares();
-            clear_bit(&b2, from);
-            clear_bit(&b2, checksq);
-            if (!(  (bishop_attacks_bb(ksq, b2) & pos.bishops_and_queens(them))
-                  ||(rook_attacks_bb(ksq, b2)   & pos.rooks_and_queens(them))))
-
-                 (*mlist++).move = make_ep_move(from, to);
+            (mlist++)->move = make<PROMOTION>(to - Delta, to, ROOK);
+            (mlist++)->move = make<PROMOTION>(to - Delta, to, BISHOP);
+            (mlist++)->move = make<PROMOTION>(to - Delta, to, KNIGHT);
         }
-    }
-  }
-  return int(mlist - mlist_start);
-}
-
-
-/// generate_legal_moves() computes a complete list of legal moves in the
-/// current position.  This function is not very fast, and should be used
-/// only in situations where performance is unimportant.  It wouldn't be
-/// very hard to write an efficient legal move generator, but for the moment
-/// we don't need it.
-
-int generate_legal_moves(const Position& pos, MoveStack* mlist) {
 
-  assert(pos.is_ok());
-
-  if (pos.is_check())
-      return generate_evasions(pos, mlist);
+        // Knight-promotion is the only one that can give a direct check not
+        // already included in the queen-promotion.
+        if (Type == QUIET_CHECKS && (StepAttacksBB[W_KNIGHT][to] & ci->ksq))
+            (mlist++)->move = make<PROMOTION>(to - Delta, to, KNIGHT);
+        else
+            (void)ci; // Silence a warning under MSVC
+    }
 
-  // Generate pseudo-legal moves
-  int n = generate_captures(pos, mlist);
-  n += generate_noncaptures(pos, mlist + n);
+    return mlist;
+  }
 
-  Bitboard pinned = pos.pinned_pieces(pos.side_to_move());
 
-  // Remove illegal moves from the list
-  for (int i = 0; i < n; i++)
-      if (!pos.move_is_legal(mlist[i].move, pinned))
-          mlist[i--].move = mlist[--n].move;
+  template<Color Us, GenType Type>
+  ExtMove* generate_pawn_moves(const Position& pos, ExtMove* mlist,
+                               Bitboard target, const CheckInfo* ci) {
 
-  return n;
-}
+    // Compute our parametrized parameters at compile time, named according to
+    // the point of view of white side.
+    const Color    Them     = (Us == WHITE ? BLACK    : WHITE);
+    const Bitboard TRank8BB = (Us == WHITE ? Rank8BB  : Rank1BB);
+    const Bitboard TRank7BB = (Us == WHITE ? Rank7BB  : Rank2BB);
+    const Bitboard TRank3BB = (Us == WHITE ? Rank3BB  : Rank6BB);
+    const Square   Up       = (Us == WHITE ? DELTA_N  : DELTA_S);
+    const Square   Right    = (Us == WHITE ? DELTA_NE : DELTA_SW);
+    const Square   Left     = (Us == WHITE ? DELTA_NW : DELTA_SE);
 
+    Bitboard b1, b2, dc1, dc2, emptySquares;
 
-/// generate_move_if_legal() takes a position and a (not necessarily
-/// pseudo-legal) move and a pinned pieces bitboard as input, and tests
-/// whether the move is legal.  If the move is legal, the move itself is
-/// returned.  If not, the function returns MOVE_NONE.  This function must
-/// only be used when the side to move is not in check.
+    Bitboard pawnsOn7    = pos.pieces(Us, PAWN) &  TRank7BB;
+    Bitboard pawnsNotOn7 = pos.pieces(Us, PAWN) & ~TRank7BB;
 
-Move generate_move_if_legal(const Position& pos, Move m, Bitboard pinned) {
+    Bitboard enemies = (Type == EVASIONS ? pos.pieces(Them) & target:
+                        Type == CAPTURES ? target : pos.pieces(Them));
 
-  assert(pos.is_ok());
-  assert(!pos.is_check());
-  assert(move_is_ok(m));
-  assert(pinned == pos.pinned_pieces(pos.side_to_move()));
+    // Single and double pawn pushes, no promotions
+    if (Type != CAPTURES)
+    {
+        emptySquares = (Type == QUIETS || Type == QUIET_CHECKS ? target : ~pos.pieces());
 
-  Color us = pos.side_to_move();
-  Color them = opposite_color(us);
-  Square from = move_from(m);
-  Piece pc = pos.piece_on(from);
+        b1 = shift_bb<Up>(pawnsNotOn7)   & emptySquares;
+        b2 = shift_bb<Up>(b1 & TRank3BB) & emptySquares;
 
-  // If the from square is not occupied by a piece belonging to the side to
-  // move, the move is obviously not legal.
-  if (color_of_piece(pc) != us)
-      return MOVE_NONE;
+        if (Type == EVASIONS) // Consider only blocking squares
+        {
+            b1 &= target;
+            b2 &= target;
+        }
 
-  Square to = move_to(m);
+        if (Type == QUIET_CHECKS)
+        {
+            b1 &= pos.attacks_from<PAWN>(ci->ksq, Them);
+            b2 &= pos.attacks_from<PAWN>(ci->ksq, Them);
+
+            // Add pawn pushes which give discovered check. This is possible only
+            // if the pawn is not on the same file as the enemy king, because we
+            // don't generate captures. Note that a possible discovery check
+            // promotion has been already generated among captures.
+            if (pawnsNotOn7 & ci->dcCandidates)
+            {
+                dc1 = shift_bb<Up>(pawnsNotOn7 & ci->dcCandidates) & emptySquares & ~file_bb(ci->ksq);
+                dc2 = shift_bb<Up>(dc1 & TRank3BB) & emptySquares;
+
+                b1 |= dc1;
+                b2 |= dc2;
+            }
+        }
 
-  // En passant moves
-  if (move_is_ep(m))
-  {
-      // The piece must be a pawn and destination square must be the
-      // en passant square.
-      if (   type_of_piece(pc) != PAWN
-          || to != pos.ep_square())
-          return MOVE_NONE;
+        SERIALIZE_PAWNS(b1, Up);
+        SERIALIZE_PAWNS(b2, Up + Up);
+    }
 
-      assert(pos.square_is_empty(to));
-      assert(pos.piece_on(to - pawn_push(us)) == pawn_of_color(them));
+    // Promotions and underpromotions
+    if (pawnsOn7 && (Type != EVASIONS || (target & TRank8BB)))
+    {
+        if (Type == CAPTURES)
+            emptySquares = ~pos.pieces();
 
-      // The move is pseudo-legal.  If it is legal, return it.
-      return (pos.move_is_legal(m, pinned) ? m : MOVE_NONE);
-  }
+        if (Type == EVASIONS)
+            emptySquares &= target;
 
-  // Castling moves
-  if (move_is_short_castle(m))
-  {
-      // The piece must be a king and side to move must still have
-      // the right to castle kingside.
-      if (   type_of_piece(pc) != KING
-          ||!pos.can_castle_kingside(us))
-          return MOVE_NONE;
-
-      assert(from == pos.king_square(us));
-      assert(to == pos.initial_kr_square(us));
-      assert(pos.piece_on(to) == rook_of_color(us));
-
-      Square g1 = relative_square(us, SQ_G1);
-      Square f1 = relative_square(us, SQ_F1);
-      Square s;
-      bool illegal = false;
-
-      // Check if any of the squares between king and rook
-      // is occupied or under attack.
-      for (s = Min(from, g1); s <= Max(from, g1); s++)
-          if (  (s != from && s != to && !pos.square_is_empty(s))
-              || pos.square_is_attacked(s, them))
-              illegal = true;
-
-      // Check if any of the squares between king and rook
-      // is occupied.
-      for (s = Min(to, f1); s <= Max(to, f1); s++)
-          if (s != from && s != to && !pos.square_is_empty(s))
-              illegal = true;
-
-      return (!illegal ? m : MOVE_NONE);
-  }
+        mlist = generate_promotions<Type, Right>(mlist, pawnsOn7, enemies, ci);
+        mlist = generate_promotions<Type, Left >(mlist, pawnsOn7, enemies, ci);
+        mlist = generate_promotions<Type, Up>(mlist, pawnsOn7, emptySquares, ci);
+    }
 
-  if (move_is_long_castle(m))
-  {
-      // The piece must be a king and side to move must still have
-      // the right to castle kingside.
-      if (   type_of_piece(pc) != KING
-          ||!pos.can_castle_queenside(us))
-          return MOVE_NONE;
-
-      assert(from == pos.king_square(us));
-      assert(to == pos.initial_qr_square(us));
-      assert(pos.piece_on(to) == rook_of_color(us));
-
-      Square c1 = relative_square(us, SQ_C1);
-      Square d1 = relative_square(us, SQ_D1);
-      Square s;
-      bool illegal = false;
-
-      for (s = Min(from, c1); s <= Max(from, c1); s++)
-          if(  (s != from && s != to && !pos.square_is_empty(s))
-             || pos.square_is_attacked(s, them))
-              illegal = true;
-
-      for (s = Min(to, d1); s <= Max(to, d1); s++)
-          if(s != from && s != to && !pos.square_is_empty(s))
-              illegal = true;
-
-      if (   square_file(to) == FILE_B
-          && (   pos.piece_on(to + DELTA_W) == rook_of_color(them)
-              || pos.piece_on(to + DELTA_W) == queen_of_color(them)))
-          illegal = true;
-
-      return (!illegal ? m : MOVE_NONE);
-  }
+    // Standard and en-passant captures
+    if (Type == CAPTURES || Type == EVASIONS || Type == NON_EVASIONS)
+    {
+        b1 = shift_bb<Right>(pawnsNotOn7) & enemies;
+        b2 = shift_bb<Left >(pawnsNotOn7) & enemies;
 
-  // Normal moves
+        SERIALIZE_PAWNS(b1, Right);
+        SERIALIZE_PAWNS(b2, Left);
 
-  // The destination square cannot be occupied by a friendly piece
-  if (pos.color_of_piece_on(to) == us)
-      return MOVE_NONE;
+        if (pos.ep_square() != SQ_NONE)
+        {
+            assert(rank_of(pos.ep_square()) == relative_rank(Us, RANK_6));
 
-  // Proceed according to the type of the moving piece.
-  if (type_of_piece(pc) == PAWN)
-  {
-      // If the destination square is on the 8/1th rank, the move must
-      // be a promotion.
-      if (   (  (square_rank(to) == RANK_8 && us == WHITE)
-              ||(square_rank(to) == RANK_1 && us != WHITE))
-           && !move_promotion(m))
-          return MOVE_NONE;
-
-      // Proceed according to the square delta between the source and
-      // destionation squares.
-      switch (to - from)
-      {
-      case DELTA_NW:
-      case DELTA_NE:
-      case DELTA_SW:
-      case DELTA_SE:
-      // Capture. The destination square must be occupied by an enemy
-      // piece (en passant captures was handled earlier).
-          if (pos.color_of_piece_on(to) != them)
-              return MOVE_NONE;
-          break;
+            // An en passant capture can be an evasion only if the checking piece
+            // is the double pushed pawn and so is in the target. Otherwise this
+            // is a discovery check and we are forced to do otherwise.
+            if (Type == EVASIONS && !(target & (pos.ep_square() - Up)))
+                return mlist;
 
-      case DELTA_N:
-      case DELTA_S:
-      // Pawn push. The destination square must be empty.
-          if (!pos.square_is_empty(to))
-              return MOVE_NONE;
-          break;
+            b1 = pawnsNotOn7 & pos.attacks_from<PAWN>(pos.ep_square(), Them);
 
-      case DELTA_NN:
-      // Double white pawn push. The destination square must be on the fourth
-      // rank, and both the destination square and the square between the
-      // source and destination squares must be empty.
-      if (   square_rank(to) != RANK_4
-          || !pos.square_is_empty(to)
-          || !pos.square_is_empty(from + DELTA_N))
-          return MOVE_NONE;
-          break;
+            assert(b1);
 
-      case DELTA_SS:
-      // Double black pawn push. The destination square must be on the fifth
-      // rank, and both the destination square and the square between the
-      // source and destination squares must be empty.
-          if (   square_rank(to) != RANK_5
-              || !pos.square_is_empty(to)
-              || !pos.square_is_empty(from + DELTA_S))
-              return MOVE_NONE;
-          break;
+            while (b1)
+                (mlist++)->move = make<ENPASSANT>(pop_lsb(&b1), pos.ep_square());
+        }
+    }
 
-      default:
-          return MOVE_NONE;
-      }
-      // The move is pseudo-legal. Return it if it is legal.
-      return (pos.move_is_legal(m, pinned) ? m : MOVE_NONE);
+    return mlist;
   }
 
-  // Luckly we can handle all the other pieces in one go
-  return (   pos.piece_attacks_square(from, to)
-          && pos.move_is_legal(m, pinned)
-          && !move_promotion(m) ? m : MOVE_NONE);
-}
-
 
-namespace {
+  template<PieceType Pt, bool Checks> FORCE_INLINE
+  ExtMove* generate_moves(const Position& pos, ExtMove* mlist, Color us,
+                          Bitboard target, const CheckInfo* ci) {
 
-  template<PieceType Piece>
-  MoveStack* generate_piece_moves(const Position& pos, MoveStack* mlist, Color us, Bitboard target) {
+    assert(Pt != KING && Pt != PAWN);
 
-    Square from;
-    Bitboard b;
+    const Square* pl = pos.list<Pt>(us);
 
-    for (int i = 0, e = pos.piece_count(us, Piece); i < e; i++)
+    for (Square from = *pl; from != SQ_NONE; from = *++pl)
     {
-        from = pos.piece_list(us, Piece, i);
-        b = pos.piece_attacks<Piece>(from) & target;
-        SERIALIZE_MOVES(b);
-    }
-    return mlist;
-  }
+        if (Checks)
+        {
+            if (    (Pt == BISHOP || Pt == ROOK || Pt == QUEEN)
+                && !(PseudoAttacks[Pt][from] & target & ci->checkSq[Pt]))
+                continue;
 
-  template<>
-  MoveStack* generate_piece_moves<KING>(const Position& pos, MoveStack* mlist, Color us, Bitboard target) {
+            if (unlikely(ci->dcCandidates) && (ci->dcCandidates & from))
+                continue;
+        }
 
-    Bitboard b;
-    Square from = pos.king_square(us);
+        Bitboard b = pos.attacks_from<Pt>(from) & target;
 
-    b = pos.piece_attacks<KING>(from) & target;
-    SERIALIZE_MOVES(b);
-    return mlist;
-  }
+        if (Checks)
+            b &= ci->checkSq[Pt];
 
-  template<PieceType Piece>
-  MoveStack* generate_piece_blocking_evasions(const Position& pos, Bitboard b,
-                                              Bitboard blockSquares, MoveStack* mlist) {
-    while (b)
-    {
-        Square from = pop_1st_bit(&b);
-        Bitboard bb = pos.piece_attacks<Piece>(from) & blockSquares;
-        SERIALIZE_MOVES(bb);
+        SERIALIZE(b);
     }
+
     return mlist;
   }
 
 
-  template<Color Us, Color Them, Bitboard TRank8BB, SquareDelta TDELTA_NE,
-           SquareDelta TDELTA_NW, SquareDelta TDELTA_N
-          >
-  MoveStack* do_generate_pawn_captures(const Position& pos, MoveStack* mlist) {    
+  template<Color Us, GenType Type> FORCE_INLINE
+  ExtMove* generate_all(const Position& pos, ExtMove* mlist, Bitboard target,
+                        const CheckInfo* ci = NULL) {
 
-    Square to;
-    Bitboard pawns = pos.pawns(Us);
-    Bitboard enemyPieces = pos.pieces_of_color(Them);
+    const bool Checks = Type == QUIET_CHECKS;
 
-    // Captures in the a1-h8 (a8-h1 for black) direction
-    Bitboard b1 = (Us == WHITE ? pawns << 9 : pawns >> 7) & ~FileABB & enemyPieces;
+    mlist = generate_pawn_moves<Us, Type>(pos, mlist, target, ci);
+    mlist = generate_moves<KNIGHT, Checks>(pos, mlist, Us, target, ci);
+    mlist = generate_moves<BISHOP, Checks>(pos, mlist, Us, target, ci);
+    mlist = generate_moves<  ROOK, Checks>(pos, mlist, Us, target, ci);
+    mlist = generate_moves< QUEEN, Checks>(pos, mlist, Us, target, ci);
 
-    // Capturing promotions
-    Bitboard b2 = b1 & TRank8BB;
-    while (b2)
+    if (Type != QUIET_CHECKS && Type != EVASIONS)
     {
-        to = pop_1st_bit(&b2);
-        (*mlist++).move = make_promotion_move(to - TDELTA_NE, to, QUEEN);
+        Square from = pos.king_square(Us);
+        Bitboard b = pos.attacks_from<KING>(from) & target;
+        SERIALIZE(b);
     }
 
-    // Capturing non-promotions
-    b2 = b1 & ~TRank8BB;
-    while (b2)
+    if (Type != CAPTURES && Type != EVASIONS && pos.can_castle(Us))
     {
-        to = pop_1st_bit(&b2);
-        (*mlist++).move = make_move(to - TDELTA_NE, to);
-    }
-
-    // Captures in the h1-a8 (h8-a1 for black) direction
-    b1 = (Us == WHITE ? pawns << 7 : pawns >> 9) & ~FileHBB & enemyPieces;
-
-    // Capturing promotions
-    b2 = b1 & TRank8BB;
-    while (b2)
-    {
-        to = pop_1st_bit(&b2);
-        (*mlist++).move = make_promotion_move(to - TDELTA_NW, to, QUEEN);
-    }
-
-    // Capturing non-promotions
-    b2 = b1 & ~TRank8BB;
-    while (b2)
-    {
-        to = pop_1st_bit(&b2);
-        (*mlist++).move = make_move(to - TDELTA_NW, to);
-    }
-
-    // Non-capturing promotions
-    b1 = (Us == WHITE ? pawns << 8 : pawns >> 8) & pos.empty_squares() & TRank8BB;
-    while (b1)
-    {
-        to = pop_1st_bit(&b1);
-        (*mlist++).move = make_promotion_move(to - TDELTA_N, to, QUEEN);
-    }
-
-    // En passant captures
-    if (pos.ep_square() != SQ_NONE)
-    {
-        assert(Us != WHITE || square_rank(pos.ep_square()) == RANK_6);
-        assert(Us != BLACK || square_rank(pos.ep_square()) == RANK_3);
-
-        b1 = pawns & pos.pawn_attacks(Them, pos.ep_square());
-        assert(b1 != EmptyBoardBB);
-
-        while (b1)
+        if (pos.is_chess960())
+        {
+            mlist = generate_castle< KING_SIDE, Checks, true>(pos, mlist, Us);
+            mlist = generate_castle<QUEEN_SIDE, Checks, true>(pos, mlist, Us);
+        }
+        else
         {
-            to = pop_1st_bit(&b1);
-            (*mlist++).move = make_ep_move(to, pos.ep_square());
+            mlist = generate_castle< KING_SIDE, Checks, false>(pos, mlist, Us);
+            mlist = generate_castle<QUEEN_SIDE, Checks, false>(pos, mlist, Us);
         }
     }
+
     return mlist;
   }
 
-  template<Color Us, Color Them, Bitboard TRank8BB, Bitboard TRank3BB,
-           SquareDelta TDELTA_NE, SquareDelta TDELTA_NW, SquareDelta TDELTA_N
-          >
-  MoveStack* do_generate_pawn_noncaptures(const Position& pos, MoveStack* mlist) {   
 
-    Bitboard pawns = pos.pawns(Us);
-    Bitboard enemyPieces = pos.pieces_of_color(Them);
-    Bitboard emptySquares = pos.empty_squares();
-    Bitboard b1, b2;
-    Square to;
+} // namespace
 
-    // Underpromotion captures in the a1-h8 (a8-h1 for black) direction
-    b1 = (Us == WHITE ? pawns << 9 : pawns >> 7) & ~FileABB & enemyPieces & TRank8BB;
-    while (b1)
-    {
-        to = pop_1st_bit(&b1);
-        (*mlist++).move = make_promotion_move(to - TDELTA_NE, to, ROOK);
-        (*mlist++).move = make_promotion_move(to - TDELTA_NE, to, BISHOP);
-        (*mlist++).move = make_promotion_move(to - TDELTA_NE, to, KNIGHT);
-    }
 
-    // Underpromotion captures in the h1-a8 (h8-a1 for black) direction
-    b1 = (Us == WHITE ? pawns << 7 : pawns >> 9) & ~FileHBB & enemyPieces & TRank8BB;
-    while (b1)
-    {
-        to = pop_1st_bit(&b1);
-        (*mlist++).move = make_promotion_move(to - TDELTA_NW, to, ROOK);
-        (*mlist++).move = make_promotion_move(to - TDELTA_NW, to, BISHOP);
-        (*mlist++).move = make_promotion_move(to - TDELTA_NW, to, KNIGHT);
-    }
+/// generate<CAPTURES> generates all pseudo-legal captures and queen
+/// promotions. Returns a pointer to the end of the move list.
+///
+/// generate<QUIETS> generates all pseudo-legal non-captures and
+/// underpromotions. Returns a pointer to the end of the move list.
+///
+/// generate<NON_EVASIONS> generates all pseudo-legal captures and
+/// non-captures. Returns a pointer to the end of the move list.
 
-    // Single pawn pushes
-    b1 = (Us == WHITE ? pawns << 8 : pawns >> 8) & emptySquares;
-    b2 = b1 & TRank8BB;
-    while (b2)
-    {
-      to = pop_1st_bit(&b2);
-      (*mlist++).move = make_promotion_move(to - TDELTA_N, to, ROOK);
-      (*mlist++).move = make_promotion_move(to - TDELTA_N, to, BISHOP);
-      (*mlist++).move = make_promotion_move(to - TDELTA_N, to, KNIGHT);
-    }
-    b2 = b1 & ~TRank8BB;
-    while (b2)
-    {
-        to = pop_1st_bit(&b2);
-        (*mlist++).move = make_move(to - TDELTA_N, to);
-    }
+template<GenType Type>
+ExtMove* generate(const Position& pos, ExtMove* mlist) {
 
-    // Double pawn pushes
-    b2 = (Us == WHITE ? (b1 & TRank3BB) << 8 : (b1 & TRank3BB) >> 8) & emptySquares;
-    while (b2)
-    {
-      to = pop_1st_bit(&b2);
-      (*mlist++).move = make_move(to - TDELTA_N - TDELTA_N, to);
-    }
-    return mlist;
-  }
+  assert(Type == CAPTURES || Type == QUIETS || Type == NON_EVASIONS);
+  assert(!pos.checkers());
 
+  Color us = pos.side_to_move();
 
-  template<Color Us, Color Them, Bitboard TRank8BB, Bitboard TRank3BB, SquareDelta TDELTA_N>
-  MoveStack* do_generate_pawn_checks(const Position& pos, Bitboard dc, Square ksq, MoveStack* mlist)
-  {
-    // Pawn moves which give discovered check. This is possible only if the
-    // pawn is not on the same file as the enemy king, because we don't
-    // generate captures.
-    Bitboard empty = pos.empty_squares();
+  Bitboard target = Type == CAPTURES     ?  pos.pieces(~us)
+                  : Type == QUIETS       ? ~pos.pieces()
+                  : Type == NON_EVASIONS ? ~pos.pieces(us) : 0;
 
-    // Find all friendly pawns not on the enemy king's file
-    Bitboard b1 = pos.pawns(Us) & ~file_bb(ksq), b2, b3;
+  return us == WHITE ? generate_all<WHITE, Type>(pos, mlist, target)
+                     : generate_all<BLACK, Type>(pos, mlist, target);
+}
 
-    // Discovered checks, single pawn pushes
-    b2 = b3 = (Us == WHITE ? (b1 & dc) << 8 : (b1 & dc) >> 8) & ~TRank8BB & empty;
-    while (b3)
-    {
-        Square to = pop_1st_bit(&b3);
-        (*mlist++).move = make_move(to - TDELTA_N, to);
-    }
+// Explicit template instantiations
+template ExtMove* generate<CAPTURES>(const Position&, ExtMove*);
+template ExtMove* generate<QUIETS>(const Position&, ExtMove*);
+template ExtMove* generate<NON_EVASIONS>(const Position&, ExtMove*);
 
-    // Discovered checks, double pawn pushes
-    b3 = (Us == WHITE ? (b2 & TRank3BB) << 8 : (b2 & TRank3BB) >> 8) & empty;
-    while (b3)
-    {
-        Square to = pop_1st_bit(&b3);
-        (*mlist++).move = make_move(to - TDELTA_N - TDELTA_N, to);
-    }
 
-    // Direct checks. These are possible only for pawns on neighboring files
-    // of the enemy king
+/// generate<QUIET_CHECKS> generates all pseudo-legal non-captures and knight
+/// underpromotions that give check. Returns a pointer to the end of the move list.
+template<>
+ExtMove* generate<QUIET_CHECKS>(const Position& pos, ExtMove* mlist) {
 
-    b1 &= (~dc & neighboring_files_bb(ksq)); // FIXME why ~dc ??
+  assert(!pos.checkers());
 
-    // Direct checks, single pawn pushes
-    b2 = (Us == WHITE ? b1 << 8 : b1 >> 8) & empty;
-    b3 = b2 & pos.pawn_attacks(Them, ksq);
-    while (b3)
-    {
-        Square to = pop_1st_bit(&b3);
-        (*mlist++).move = make_move(to - TDELTA_N, to);
-    }
+  Color us = pos.side_to_move();
+  CheckInfo ci(pos);
+  Bitboard dc = ci.dcCandidates;
 
-    // Direct checks, double pawn pushes
-    b3 =  (Us == WHITE ? (b2 & TRank3BB) << 8 : (b2 & TRank3BB) >> 8)
-        & empty
-        & pos.pawn_attacks(Them, ksq);
+  while (dc)
+  {
+     Square from = pop_lsb(&dc);
+     PieceType pt = type_of(pos.piece_on(from));
 
-    while (b3)
-    {
-        Square to = pop_1st_bit(&b3);
-        (*mlist++).move = make_move(to - TDELTA_N - TDELTA_N, to);
-    }
-    return mlist;
-  }
+     if (pt == PAWN)
+         continue; // Will be generated togheter with direct checks
 
-  template<PieceType Piece>
-  MoveStack* generate_piece_checks(const Position& pos, Bitboard target, Bitboard dc,
-                                   Square ksq, MoveStack* mlist) {
-    // Discovered checks
-    Bitboard b = target & dc;
-    while (b)
-    {
-        Square from = pop_1st_bit(&b);
-        Bitboard bb = pos.piece_attacks<Piece>(from) & pos.empty_squares();
-        SERIALIZE_MOVES(bb);
-    }
-    // Direct checks
-    b = target & ~dc;
-    Bitboard checkSqs = pos.piece_attacks<Piece>(ksq) & pos.empty_squares();
-    while (b)
-    {
-        Square from = pop_1st_bit(&b);
-        Bitboard bb = pos.piece_attacks<Piece>(from) & checkSqs;
-        SERIALIZE_MOVES(bb);
-    }
-    return mlist;
-  }
+     Bitboard b = pos.attacks_from(Piece(pt), from) & ~pos.pieces();
 
-  MoveStack* generate_piece_checks_king(const Position& pos, Square from, Bitboard dc,
-                                        Square ksq, MoveStack* mlist) {
-    if (bit_is_set(dc, from))
-    {
-        Bitboard b =   pos.piece_attacks<KING>(from)
-                     & pos.empty_squares()
-                     & ~QueenPseudoAttacks[ksq];
-        SERIALIZE_MOVES(b);
-    }
-    return mlist;
+     if (pt == KING)
+         b &= ~PseudoAttacks[QUEEN][ci.ksq];
+
+     SERIALIZE(b);
   }
 
+  return us == WHITE ? generate_all<WHITE, QUIET_CHECKS>(pos, mlist, ~pos.pieces(), &ci)
+                     : generate_all<BLACK, QUIET_CHECKS>(pos, mlist, ~pos.pieces(), &ci);
+}
 
-  template<Color Us, Rank TRANK_8, Bitboard TRank3BB, SquareDelta TDELTA_N>
-  MoveStack* do_generate_pawn_blocking_evasions(const Position& pos, Bitboard not_pinned,
-                                                Bitboard blockSquares, MoveStack* mlist) {
-    Square to;
 
-    // Find non-pinned pawns
-    Bitboard b1 = pos.pawns(Us) & not_pinned;
+/// generate<EVASIONS> generates all pseudo-legal check evasions when the side
+/// to move is in check. Returns a pointer to the end of the move list.
+template<>
+ExtMove* generate<EVASIONS>(const Position& pos, ExtMove* mlist) {
 
-    // Single pawn pushes. We don't have to AND with empty squares here,
-    // because the blocking squares will always be empty.
-    Bitboard b2 = (Us == WHITE ? b1 << 8 : b1 >> 8) & blockSquares;
-    while (b2)
-    {
-        to = pop_1st_bit(&b2);
+  assert(pos.checkers());
 
-        assert(pos.piece_on(to) == EMPTY);
+  int checkersCnt = 0;
+  Color us = pos.side_to_move();
+  Square ksq = pos.king_square(us), from = ksq /* For SERIALIZE */, checksq;
+  Bitboard sliderAttacks = 0;
+  Bitboard b = pos.checkers();
 
-        if (square_rank(to) == TRANK_8)
-        {
-            (*mlist++).move = make_promotion_move(to - TDELTA_N, to, QUEEN);
-            (*mlist++).move = make_promotion_move(to - TDELTA_N, to, ROOK);
-            (*mlist++).move = make_promotion_move(to - TDELTA_N, to, BISHOP);
-            (*mlist++).move = make_promotion_move(to - TDELTA_N, to, KNIGHT);
-        } else
-            (*mlist++).move = make_move(to - TDELTA_N, to);
-    }
+  assert(pos.checkers());
 
-    // Double pawn pushes
-    b2 = (Us == WHITE ? b1 << 8 : b1 >> 8) & pos.empty_squares() & TRank3BB;
-    b2 = (Us == WHITE ? b2 << 8 : b2 >> 8) & blockSquares;;
-    while (b2)
-    {
-        to = pop_1st_bit(&b2);
-
-        assert(pos.piece_on(to) == EMPTY);
-        assert(Us != WHITE || square_rank(to) == RANK_4);
-        assert(Us != BLACK || square_rank(to) == RANK_5);
+  // Find squares attacked by slider checkers, we will remove them from the king
+  // evasions so to skip known illegal moves avoiding useless legality check later.
+  do
+  {
+      checkersCnt++;
+      checksq = pop_lsb(&b);
 
-        (*mlist++).move = make_move(to - TDELTA_N - TDELTA_N, to);
-    }
-    return mlist;
-  }
+      assert(color_of(pos.piece_on(checksq)) == ~us);
 
+      switch (type_of(pos.piece_on(checksq)))
+      {
+      case BISHOP: sliderAttacks |= PseudoAttacks[BISHOP][checksq]; break;
+      case ROOK:   sliderAttacks |= PseudoAttacks[ROOK][checksq];   break;
+      case QUEEN:
+          // If queen and king are far or not on a diagonal line we can safely
+          // remove all the squares attacked in the other direction becuase are
+          // not reachable by the king anyway.
+          if (between_bb(ksq, checksq) || !(PseudoAttacks[BISHOP][checksq] & ksq))
+              sliderAttacks |= PseudoAttacks[QUEEN][checksq];
+
+          // Otherwise we need to use real rook attacks to check if king is safe
+          // to move in the other direction. For example: king in B2, queen in A1
+          // a knight in B1, and we can safely move to C1.
+          else
+              sliderAttacks |= PseudoAttacks[BISHOP][checksq] | pos.attacks_from<ROOK>(checksq);
 
-  MoveStack* generate_castle_moves(const Position& pos, MoveStack* mlist) {
+      default:
+          break;
+      }
+  } while (b);
 
-    Color us = pos.side_to_move();
+  // Generate evasions for king, capture and non capture moves
+  b = pos.attacks_from<KING>(ksq) & ~pos.pieces(us) & ~sliderAttacks;
+  SERIALIZE(b);
 
-    if (pos.can_castle(us))
-    {
-        Color them = opposite_color(us);
-        Square ksq = pos.king_square(us);
+  if (checkersCnt > 1)
+      return mlist; // Double check, only a king move can save the day
 
-        assert(pos.piece_on(ksq) == king_of_color(us));
+  // Generate blocking evasions or captures of the checking piece
+  Bitboard target = between_bb(checksq, ksq) | checksq;
 
-        if (pos.can_castle_kingside(us))
-        {
-            Square rsq = pos.initial_kr_square(us);
-            Square g1 = relative_square(us, SQ_G1);
-            Square f1 = relative_square(us, SQ_F1);
-            Square s;
-            bool illegal = false;
+  return us == WHITE ? generate_all<WHITE, EVASIONS>(pos, mlist, target)
+                     : generate_all<BLACK, EVASIONS>(pos, mlist, target);
+}
 
-            assert(pos.piece_on(rsq) == rook_of_color(us));
 
-            for (s = Min(ksq, g1); s <= Max(ksq, g1); s++)
-                if (  (s != ksq && s != rsq && pos.square_is_occupied(s))
-                    || pos.square_is_attacked(s, them))
-                    illegal = true;
+/// generate<LEGAL> generates all the legal moves in the given position
 
-            for (s = Min(rsq, f1); s <= Max(rsq, f1); s++)
-                if (s != ksq && s != rsq && pos.square_is_occupied(s))
-                    illegal = true;
+template<>
+ExtMove* generate<LEGAL>(const Position& pos, ExtMove* mlist) {
 
-            if (!illegal)
-                (*mlist++).move = make_castle_move(ksq, rsq);
-      }
+  ExtMove *end, *cur = mlist;
+  Bitboard pinned = pos.pinned_pieces();
+  Square ksq = pos.king_square(pos.side_to_move());
 
-      if (pos.can_castle_queenside(us))
-      {
-          Square rsq = pos.initial_qr_square(us);
-          Square c1 = relative_square(us, SQ_C1);
-          Square d1 = relative_square(us, SQ_D1);
-          Square s;
-          bool illegal = false;
-
-          assert(pos.piece_on(rsq) == rook_of_color(us));
-
-          for (s = Min(ksq, c1); s <= Max(ksq, c1); s++)
-              if (  (s != ksq && s != rsq && pos.square_is_occupied(s))
-                  || pos.square_is_attacked(s, them))
-                  illegal = true;
-
-          for (s = Min(rsq, d1); s <= Max(rsq, d1); s++)
-              if (s != ksq && s != rsq && pos.square_is_occupied(s))
-                  illegal = true;
-
-        if (   square_file(rsq) == FILE_B
-            && (   pos.piece_on(relative_square(us, SQ_A1)) == rook_of_color(them)
-                || pos.piece_on(relative_square(us, SQ_A1)) == queen_of_color(them)))
-            illegal = true;
-
-        if (!illegal)
-            (*mlist++).move = make_castle_move(ksq, rsq);
-      }
-    }
-    return mlist;
-  }
+  end = pos.checkers() ? generate<EVASIONS>(pos, mlist)
+                       : generate<NON_EVASIONS>(pos, mlist);
+  while (cur != end)
+      if (   (pinned || from_sq(cur->move) == ksq || type_of(cur->move) == ENPASSANT)
+          && !pos.pl_move_is_legal(cur->move, pinned))
+          cur->move = (--end)->move;
+      else
+          cur++;
 
+  return end;
 }