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Always have counterMoves associated
[stockfish] / src / movepick.cpp
index 20aaabbdde0288a28743ea230706dc2905cc281f..a3143598171d666668b03d5989d5df4693fdb87a 100644 (file)
@@ -1,14 +1,14 @@
 /*
   Stockfish, a UCI chess playing engine derived from Glaurung 2.1
   Copyright (C) 2004-2008 Tord Romstad (Glaurung author)
-  Copyright (C) 2008 Marco Costalba
+  Copyright (C) 2008-2015 Marco Costalba, Joona Kiiski, Tord Romstad
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   it under the terms of the GNU General Public License as published by
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   (at your option) any later version.
 
-
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   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
   along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
 */
 
-
-////
-//// Includes
-////
-
 #include <cassert>
 
-#include "history.h"
-#include "evaluate.h"
-#include "movegen.h"
 #include "movepick.h"
-#include "search.h"
-#include "value.h"
-
-
-////
-//// Local definitions
-////
+#include "thread.h"
 
 namespace {
 
-  /// Variables
+  enum Stages {
+    MAIN_SEARCH, CAPTURES_INIT, GOOD_CAPTURES, KILLERS, COUNTERMOVE, QUIET_INIT, QUIET, BAD_CAPTURES,
+    EVASION, EVASIONS_INIT, ALL_EVASIONS,
+    PROBCUT, PROBCUT_INIT, PROBCUT_CAPTURES,
+    QSEARCH_WITH_CHECKS, QCAPTURES_1_INIT, QCAPTURES_1, QCHECKS,
+    QSEARCH_NO_CHECKS, QCAPTURES_2_INIT, QCAPTURES_2,
+    QSEARCH_RECAPTURES, QRECAPTURES
+  };
+
+  // Our insertion sort, which is guaranteed to be stable, as it should be
+  void insertion_sort(ExtMove* begin, ExtMove* end)
+  {
+    ExtMove tmp, *p, *q;
 
-  MovePicker::MovegenPhase PhaseTable[32];
-  int MainSearchPhaseIndex;
-  int EvasionsPhaseIndex;
-  int QsearchWithChecksPhaseIndex;
-  int QsearchNoCapturesPhaseIndex;
-  int QsearchWithoutChecksPhaseIndex;
-  int NoMovesPhaseIndex;
+    for (p = begin + 1; p < end; ++p)
+    {
+        tmp = *p;
+        for (q = p; q != begin && *(q-1) < tmp; --q)
+            *q = *(q-1);
+        *q = tmp;
+    }
+  }
 
-}
+  // pick_best() finds the best move in the range (begin, end) and moves it to
+  // the front. It's faster than sorting all the moves in advance when there
+  // are few moves, e.g., the possible captures.
+  Move pick_best(ExtMove* begin, ExtMove* end)
+  {
+      std::swap(*begin, *std::max_element(begin, end));
+      return *begin;
+  }
 
+} // namespace
 
 
-////
-//// Functions
-////
+/// Constructors of the MovePicker class. As arguments we pass information
+/// to help it to return the (presumably) good moves first, to decide which
+/// moves to return (in the quiescence search, for instance, we only want to
+/// search captures, promotions, and some checks) and how important good move
+/// ordering is at the current node.
 
+MovePicker::MovePicker(const Position& p, Move ttm, Depth d, Search::Stack* s)
+           : pos(p), ss(s), depth(d) {
 
-/// Constructor for the MovePicker class.  Apart from the position for which
-/// it is asked to pick legal moves, MovePicker also wants some information
-/// to help it to return the presumably good moves first, to decide which
-/// moves to return (in the quiescence search, for instance, we only want to
-/// search captures, promotions and some checks) and about how important good
-/// move ordering is at the current node.
-
-MovePicker::MovePicker(const Position& p, bool pv, Move ttm,
-                       const SearchStack& ss, Depth d, EvalInfo* ei) : pos(p) {
-  pvNode = pv;
-  ttMove = ttm;
-  mateKiller = (ss.mateKiller == ttm)? MOVE_NONE : ss.mateKiller;
-  killer1 = ss.killers[0];
-  killer2 = ss.killers[1];
-  depth = d;
-  movesPicked = 0;
-  numOfMoves = 0;
-  numOfBadCaptures = 0;
-
-  // With EvalInfo we are able to know how many captures are possible before
-  // generating them. So avoid generating in case we know are zero.
-  Color us = pos.side_to_move();
-  Color them = opposite_color(us);
-  bool noCaptures =    ei
-                   && (ei->attackedBy[us][0] & pos.pieces_of_color(them)) == 0
-                   && !ei->mi->specialized_eval_exists()
-                   && (pos.ep_square() == SQ_NONE)
-                   && !pos.has_pawn_on_7th(us);
-
-  if (p.is_check())
-      phaseIndex = EvasionsPhaseIndex;
-  else if (depth > Depth(0))
-      phaseIndex = MainSearchPhaseIndex;
-  else if (depth == Depth(0))
-      phaseIndex = (noCaptures ? QsearchNoCapturesPhaseIndex : QsearchWithChecksPhaseIndex);
-  else
-      phaseIndex = (noCaptures ? NoMovesPhaseIndex : QsearchWithoutChecksPhaseIndex);
+  assert(d > DEPTH_ZERO);
 
-  dc = p.discovered_check_candidates(us);
-  pinned = p.pinned_pieces(p.side_to_move());
+  Square prevSq = to_sq((ss-1)->currentMove);
+  countermove = pos.this_thread()->counterMoves[pos.piece_on(prevSq)][prevSq];
 
-  finished = false;
+  stage = pos.checkers() ? EVASION : MAIN_SEARCH;
+  ttMove = ttm && pos.pseudo_legal(ttm) ? ttm : MOVE_NONE;
+  stage += (ttMove == MOVE_NONE);
 }
 
+MovePicker::MovePicker(const Position& p, Move ttm, Depth d, Square s)
+           : pos(p) {
 
-/// MovePicker::get_next_move() is the most important method of the MovePicker
-/// class.  It returns a new legal move every time it is called, until there
-/// are no more moves left of the types we are interested in.
+  assert(d <= DEPTH_ZERO);
 
-Move MovePicker::get_next_move() {
+  if (pos.checkers())
+      stage = EVASION;
 
-  Move move;
+  else if (d > DEPTH_QS_NO_CHECKS)
+      stage = QSEARCH_WITH_CHECKS;
 
-  while (true)
-  {
-    // If we already have a list of generated moves, pick the best move from
-    // the list, and return it.
-    move = pick_move_from_list();
-    if (move != MOVE_NONE)
-    {
-        assert(move_is_ok(move));
-        return move;
-    }
+  else if (d > DEPTH_QS_RECAPTURES)
+      stage = QSEARCH_NO_CHECKS;
 
-    // Next phase
-    phaseIndex++;
-    switch (PhaseTable[phaseIndex]) {
-
-    case PH_TT_MOVE:
-        if (ttMove != MOVE_NONE)
-        {
-            assert(move_is_ok(ttMove));
-            if (move_is_legal(pos, ttMove, pinned))
-                return ttMove;
-        }
-        break;
-
-    case PH_MATE_KILLER:
-        if (mateKiller != MOVE_NONE)
-        {
-            assert(move_is_ok(mateKiller));
-            if (move_is_legal(pos, mateKiller, pinned))
-                return mateKiller;
-       }
-       break;
-
-    case PH_GOOD_CAPTURES:
-        numOfMoves = generate_captures(pos, moves);
-        score_captures();
-        movesPicked = 0;
-        break;
-
-    case PH_BAD_CAPTURES:
-        badCapturesPicked = 0;
-        break;
-
-    case PH_NONCAPTURES:
-        numOfMoves = generate_noncaptures(pos, moves);
-        score_noncaptures();
-        movesPicked = 0;
-        break;
-
-    case PH_EVASIONS:
-        assert(pos.is_check());
-        numOfMoves = generate_evasions(pos, moves);
-        score_evasions();
-        movesPicked = 0;
-        break;
-
-    case PH_QCAPTURES:
-        numOfMoves = generate_captures(pos, moves);
-        score_qcaptures();
-        movesPicked = 0;
-        break;
-
-    case PH_QCHECKS:
-        numOfMoves = generate_checks(pos, moves, dc);
-        movesPicked = 0;
-        break;
-
-    case PH_STOP:
-        return MOVE_NONE;
-
-    default:
-        assert(false);
-        return MOVE_NONE;
-    }
+  else
+  {
+      stage = QSEARCH_RECAPTURES;
+      recaptureSquare = s;
+      return;
   }
+
+  ttMove = ttm && pos.pseudo_legal(ttm) ? ttm : MOVE_NONE;
+  stage += (ttMove == MOVE_NONE);
 }
 
+MovePicker::MovePicker(const Position& p, Move ttm, Value th)
+           : pos(p), threshold(th) {
 
-/// A variant of get_next_move() which takes a lock as a parameter, used to
-/// prevent multiple threads from picking the same move at a split point.
+  assert(!pos.checkers());
 
-Move MovePicker::get_next_move(Lock &lock) {
+  stage = PROBCUT;
 
-   lock_grab(&lock);
-   if (finished)
-   {
-       lock_release(&lock);
-       return MOVE_NONE;
-   }
-   Move m = get_next_move();
-   if (m == MOVE_NONE)
-       finished = true;
+  // In ProbCut we generate captures with SEE higher than or equal to the given threshold
+  ttMove =   ttm
+          && pos.pseudo_legal(ttm)
+          && pos.capture(ttm)
+          && pos.see_ge(ttm, threshold)? ttm : MOVE_NONE;
 
-   lock_release(&lock);
-   return m;
+  stage += (ttMove == MOVE_NONE);
 }
 
 
-/// MovePicker::score_captures(), MovePicker::score_noncaptures(),
-/// MovePicker::score_evasions() and MovePicker::score_qcaptures() assign a
-/// numerical move ordering score to each move in a move list.  The moves
-/// with highest scores will be picked first by pick_move_from_list().
-
-void MovePicker::score_captures() {
-  // Winning and equal captures in the main search are ordered by MVV/LVA.
-  // Suprisingly, this appears to perform slightly better than SEE based
-  // move ordering.  The reason is probably that in a position with a winning
-  // capture, capturing a more valuable (but sufficiently defended) piece
-  // first usually doesn't hurt.  The opponent will have to recapture, and
-  // the hanging piece will still be hanging (except in the unusual cases
-  // where it is possible to recapture with the hanging piece). Exchanging
-  // big pieces before capturing a hanging piece probably helps to reduce
-  // the subtree size.
-  // While scoring captures it moves all captures with negative SEE values
-  // to the badCaptures[] array.
-  Move m;
-  int seeValue;
-
-  for (int i = 0; i < numOfMoves; i++)
-  {
-      m = moves[i].move;
-      seeValue = pos.see(m);
-      if (seeValue >= 0)
-      {
-          if (move_promotion(m))
-              moves[i].score = QueenValueMidgame;
-          else
-              moves[i].score = int(pos.midgame_value_of_piece_on(move_to(m)))
-                              -int(pos.type_of_piece_on(move_from(m)));
-      }
-      else
-      {
-          // Losing capture, move it to the badCaptures[] array
-          assert(numOfBadCaptures < 63);
-          moves[i].score = seeValue;
-          badCaptures[numOfBadCaptures++] = moves[i];
-          moves[i--] = moves[--numOfMoves];
-      }
-  }
+/// score() assigns a numerical value to each move in a move list. The moves with
+/// highest values will be picked first.
+template<>
+void MovePicker::score<CAPTURES>() {
+  // Winning and equal captures in the main search are ordered by MVV, preferring
+  // captures near our home rank. Surprisingly, this appears to perform slightly
+  // better than SEE-based move ordering: exchanging big pieces before capturing
+  // a hanging piece probably helps to reduce the subtree size.
+  // In the main search we want to push captures with negative SEE values to the
+  // badCaptures[] array, but instead of doing it now we delay until the move
+  // has been picked up, saving some SEE calls in case we get a cutoff.
+  for (auto& m : *this)
+      m.value =  PieceValue[MG][pos.piece_on(to_sq(m))]
+               - Value(200 * relative_rank(pos.side_to_move(), to_sq(m)));
 }
 
-void MovePicker::score_noncaptures() {
-  // First score by history, when no history is available then use
-  // piece/square tables values. This seems to be better then a
-  // random choice when we don't have an history for any move.
-  Move m;
-  int hs;
+template<>
+void MovePicker::score<QUIETS>() {
 
-  for (int i = 0; i < numOfMoves; i++)
-  {
-      m = moves[i].move;
+  const HistoryStats& history = pos.this_thread()->history;
 
-      if (m == killer1)
-          hs = HistoryMax + 2;
-      else if (m == killer2)
-          hs = HistoryMax + 1;
-      else
-          hs = H.move_ordering_score(pos.piece_on(move_from(m)), m);
+  const CounterMoveStats* cmh = (ss-1)->counterMoves;
+  const CounterMoveStats* fmh = (ss-2)->counterMoves;
+  const CounterMoveStats* fmh2 = (ss-4)->counterMoves;
 
-      // Ensure history is always preferred to pst
-      if (hs > 0)
-          hs += 1000;
+  Color c = pos.side_to_move();
 
-      // pst based scoring
-      moves[i].score = hs + pos.mg_pst_delta(m);
-  }
+  for (auto& m : *this)
+      m.value =   (*cmh)[pos.moved_piece(m)][to_sq(m)]
+               +  (*fmh)[pos.moved_piece(m)][to_sq(m)]
+               + (*fmh2)[pos.moved_piece(m)][to_sq(m)]
+               + history.get(c, m);
 }
 
-void MovePicker::score_evasions() {
+template<>
+void MovePicker::score<EVASIONS>() {
+  // Try captures ordered by MVV/LVA, then non-captures ordered by stats heuristics
+  const HistoryStats& history = pos.this_thread()->history;
+  Color c = pos.side_to_move();
 
-  for (int i = 0; i < numOfMoves; i++)
-  {
-      Move m = moves[i].move;
-      if (m == ttMove)
-          moves[i].score = 2*HistoryMax;
-      else if (!pos.square_is_empty(move_to(m)))
-      {
-          int seeScore = pos.see(m);
-          moves[i].score = (seeScore >= 0)? seeScore + HistoryMax : seeScore;
-      } else
-          moves[i].score = H.move_ordering_score(pos.piece_on(move_from(m)), m);
-  }
+  for (auto& m : *this)
+      if (pos.capture(m))
+          m.value =  PieceValue[MG][pos.piece_on(to_sq(m))]
+                   - Value(type_of(pos.moved_piece(m))) + HistoryStats::Max;
+      else
+          m.value = history.get(c, m);
 }
 
-void MovePicker::score_qcaptures() {
 
-  // Use MVV/LVA ordering
-  for (int i = 0; i < numOfMoves; i++)
-  {
-      Move m = moves[i].move;
-      if (move_promotion(m))
-          moves[i].score = QueenValueMidgame;
-      else
-          moves[i].score = int(pos.midgame_value_of_piece_on(move_to(m)))
-                          -int(pos.type_of_piece_on(move_from(m)));
-  }
-}
+/// next_move() is the most important method of the MovePicker class. It returns
+/// a new pseudo legal move every time it is called, until there are no more moves
+/// left. It picks the move with the biggest value from a list of generated moves
+/// taking care not to return the ttMove if it has already been searched.
 
+Move MovePicker::next_move() {
 
-/// find_best_index() loops across the moves and returns index of
-/// the highest scored one. There is also a second version that
-/// lowers the priority of moves that attack the same square,
-/// so that if the best move that attack a square fails the next
-/// move picked attacks a different square if any, not the same one.
+  Move move;
 
-int MovePicker::find_best_index() {
+  switch (stage) {
 
-  assert(movesPicked < numOfMoves);
+  case MAIN_SEARCH: case EVASION: case QSEARCH_WITH_CHECKS:
+  case QSEARCH_NO_CHECKS: case PROBCUT:
+      ++stage;
+      return ttMove;
 
-  int bestIndex = movesPicked, bestScore = moves[movesPicked].score;
+  case CAPTURES_INIT:
+      endBadCaptures = cur = moves;
+      endMoves = generate<CAPTURES>(pos, cur);
+      score<CAPTURES>();
+      ++stage;
 
-  for (int i = movesPicked + 1; i < numOfMoves; i++)
-      if (moves[i].score > bestScore)
+  case GOOD_CAPTURES:
+      while (cur < endMoves)
       {
-          bestIndex = i;
-          bestScore = moves[i].score;
+          move = pick_best(cur++, endMoves);
+          if (move != ttMove)
+          {
+              if (pos.see_ge(move, VALUE_ZERO))
+                  return move;
+
+              // Losing capture, move it to the beginning of the array
+              *endBadCaptures++ = move;
+          }
       }
-  return bestIndex;
-}
 
-int MovePicker::find_best_index(Bitboard* squares, int values[]) {
-
-  assert(movesPicked < numOfMoves);
+      ++stage;
+      move = ss->killers[0];  // First killer move
+      if (    move != MOVE_NONE
+          &&  move != ttMove
+          &&  pos.pseudo_legal(move)
+          && !pos.capture(move))
+          return move;
 
-  int hs;
-  Move m;
-  Square to;
-  int bestScore = -10000000, bestIndex = -1;
+  case KILLERS:
+      ++stage;
+      move = ss->killers[1]; // Second killer move
+      if (    move != MOVE_NONE
+          &&  move != ttMove
+          &&  pos.pseudo_legal(move)
+          && !pos.capture(move))
+          return move;
 
-  for (int i = movesPicked; i < numOfMoves; i++)
-  {
-      m = moves[i].move;
-      to = move_to(m);
+  case COUNTERMOVE:
+      ++stage;
+      move = countermove;
+      if (    move != MOVE_NONE
+          &&  move != ttMove
+          &&  move != ss->killers[0]
+          &&  move != ss->killers[1]
+          &&  pos.pseudo_legal(move)
+          && !pos.capture(move))
+          return move;
 
-      if (!bit_is_set(*squares, to))
+  case QUIET_INIT:
+      cur = endBadCaptures;
+      endMoves = generate<QUIETS>(pos, cur);
+      score<QUIETS>();
+      if (depth < 3 * ONE_PLY)
       {
-          // Init at first use
-          set_bit(squares, to);
-          values[to] = 0;
-      }
+          ExtMove* goodQuiet = std::partition(cur, endMoves, [](const ExtMove& m)
+                                             { return m.value > VALUE_ZERO; });
+          insertion_sort(cur, goodQuiet);
+      } else
+          insertion_sort(cur, endMoves);
+      ++stage;
 
-      hs = moves[i].score - values[to];
-      if (hs > bestScore)
+  case QUIET:
+      while (cur < endMoves)
       {
-          bestIndex = i;
-          bestScore = hs;
+          move = *cur++;
+          if (   move != ttMove
+              && move != ss->killers[0]
+              && move != ss->killers[1]
+              && move != countermove)
+              return move;
       }
-  }
-
-  if (bestIndex != -1)
-  {
-      // Raise value of the picked square, so next attack
-      // to the same square will get low priority.
-      to = move_to(moves[bestIndex].move);
-      values[to] += 0xB00;
-  }
-  return bestIndex;
-}
-
-
-/// MovePicker::pick_move_from_list() picks the move with the biggest score
-/// from a list of generated moves (moves[] or badCaptures[], depending on
-/// the current move generation phase).  It takes care not to return the
-/// transposition table move if that has already been serched previously.
-
-Move MovePicker::pick_move_from_list() {
+      ++stage;
+      cur = moves; // Point to beginning of bad captures
 
-  int bestIndex;
-  Move move;
-
-  switch (PhaseTable[phaseIndex]) {
+  case BAD_CAPTURES:
+      if (cur < endBadCaptures)
+          return *cur++;
+      break;
 
-  case PH_GOOD_CAPTURES:
-      assert(!pos.is_check());
-      assert(movesPicked >= 0);
+  case EVASIONS_INIT:
+      cur = moves;
+      endMoves = generate<EVASIONS>(pos, cur);
+      score<EVASIONS>();
+      ++stage;
 
-      while (movesPicked < numOfMoves)
+  case ALL_EVASIONS:
+      while (cur < endMoves)
       {
-          bestIndex = find_best_index();
-          move = moves[bestIndex].move;
-          moves[bestIndex] = moves[movesPicked++];
-          if (   move != ttMove
-              && move != mateKiller
-              && pos.pl_move_is_legal(move, pinned))
+          move = pick_best(cur++, endMoves);
+          if (move != ttMove)
               return move;
       }
       break;
 
-  case PH_NONCAPTURES:
-      assert(!pos.is_check());
-      assert(movesPicked >= 0);
+  case PROBCUT_INIT:
+      cur = moves;
+      endMoves = generate<CAPTURES>(pos, cur);
+      score<CAPTURES>();
+      ++stage;
 
-      while (movesPicked < numOfMoves)
+  case PROBCUT_CAPTURES:
+      while (cur < endMoves)
       {
-          // If this is a PV node or we have only picked a few moves, scan
-          // the entire move list for the best move.  If many moves have already
-          // been searched and it is not a PV node, we are probably failing low
-          // anyway, so we just pick the first move from the list.
-          bestIndex = (pvNode || movesPicked < 12) ? find_best_index() : movesPicked;
-          move = moves[bestIndex].move;
-          moves[bestIndex] = moves[movesPicked++];
+          move = pick_best(cur++, endMoves);
           if (   move != ttMove
-              && move != mateKiller
-              && pos.pl_move_is_legal(move, pinned))
+              && pos.see_ge(move, threshold))
               return move;
       }
       break;
 
-  case PH_EVASIONS:
-      assert(pos.is_check());
-      assert(movesPicked >= 0);
+  case QCAPTURES_1_INIT: case QCAPTURES_2_INIT:
+      cur = moves;
+      endMoves = generate<CAPTURES>(pos, cur);
+      score<CAPTURES>();
+      ++stage;
 
-      while (movesPicked < numOfMoves)
-      {
-          bestIndex = find_best_index();
-          move = moves[bestIndex].move;
-          moves[bestIndex] = moves[movesPicked++];
-          return move;
-    }
-    break;
-
-  case PH_BAD_CAPTURES:
-      assert(!pos.is_check());
-      assert(badCapturesPicked >= 0);
-      // It's probably a good idea to use SEE move ordering here, instead
-      // of just picking the first move.  FIXME
-      while (badCapturesPicked < numOfBadCaptures)
+  case QCAPTURES_1: case QCAPTURES_2:
+      while (cur < endMoves)
       {
-          move = badCaptures[badCapturesPicked++].move;
-          if (   move != ttMove
-              && move != mateKiller
-              && pos.pl_move_is_legal(move, pinned))
+          move = pick_best(cur++, endMoves);
+          if (move != ttMove)
               return move;
       }
-      break;
-
-  case PH_QCAPTURES:
-      assert(!pos.is_check());
-      assert(movesPicked >= 0);
-      while (movesPicked < numOfMoves)
+      if (stage == QCAPTURES_2)
+          break;
+      cur = moves;
+      endMoves = generate<QUIET_CHECKS>(pos, cur);
+      ++stage;
+
+  case QCHECKS:
+      while (cur < endMoves)
       {
-          bestIndex = (movesPicked < 4 ? find_best_index() : movesPicked);
-          move = moves[bestIndex].move;
-          moves[bestIndex] = moves[movesPicked++];
-          // Remember to change the line below if we decide to hash the qsearch!
-          // Maybe also postpone the legality check until after futility pruning?
-          if (/* move != ttMove && */ pos.pl_move_is_legal(move, pinned))
+          move = cur++->move;
+          if (move != ttMove)
               return move;
       }
       break;
 
-  case PH_QCHECKS:
-      assert(!pos.is_check());
-      assert(movesPicked >= 0);
-      // Perhaps we should do something better than just picking the first
-      // move here?  FIXME
-      while (movesPicked < numOfMoves)
+  case QSEARCH_RECAPTURES:
+      cur = moves;
+      endMoves = generate<CAPTURES>(pos, cur);
+      score<CAPTURES>();
+      ++stage;
+
+  case QRECAPTURES:
+      while (cur < endMoves)
       {
-          move = moves[movesPicked++].move;
-          // Remember to change the line below if we decide to hash the qsearch!
-          if (/* move != ttMove && */ pos.pl_move_is_legal(move, pinned))
+          move = pick_best(cur++, endMoves);
+          if (to_sq(move) == recaptureSquare)
               return move;
       }
       break;
 
   default:
-      break;
+      assert(false);
   }
-  return MOVE_NONE;
-}
-
 
-/// MovePicker::current_move_type() returns the type of the just
-/// picked next move. It can be used in search to further differentiate
-/// according to the current move type: capture, non capture, escape, etc.
-MovePicker::MovegenPhase MovePicker::current_move_type() const {
-
-  return PhaseTable[phaseIndex];
-}
-
-
-/// MovePicker::init_phase_table() initializes the PhaseTable[],
-/// MainSearchPhaseIndex, EvasionPhaseIndex, QsearchWithChecksPhaseIndex
-/// QsearchNoCapturesPhaseIndex, QsearchWithoutChecksPhaseIndex and
-/// NoMovesPhaseIndex variables. It is only called once during program
-/// startup, and never again while the program is running.
-
-void MovePicker::init_phase_table() {
-
-  int i = 0;
-
-  // Main search
-  MainSearchPhaseIndex = i - 1;
-  PhaseTable[i++] = PH_TT_MOVE;
-  PhaseTable[i++] = PH_MATE_KILLER;
-  PhaseTable[i++] = PH_GOOD_CAPTURES;
-  // PH_KILLER_1 and PH_KILLER_2 are not yet used.
-  // PhaseTable[i++] = PH_KILLER_1;
-  // PhaseTable[i++] = PH_KILLER_2;
-  PhaseTable[i++] = PH_NONCAPTURES;
-  PhaseTable[i++] = PH_BAD_CAPTURES;
-  PhaseTable[i++] = PH_STOP;
-
-  // Check evasions
-  EvasionsPhaseIndex = i - 1;
-  PhaseTable[i++] = PH_EVASIONS;
-  PhaseTable[i++] = PH_STOP;
-
-  // Quiescence search with checks
-  QsearchWithChecksPhaseIndex = i - 1;
-  PhaseTable[i++] = PH_QCAPTURES;
-  PhaseTable[i++] = PH_QCHECKS;
-  PhaseTable[i++] = PH_STOP;
-
-  // Quiescence search with checks only and no captures
-  QsearchNoCapturesPhaseIndex = i - 1;
-  PhaseTable[i++] = PH_QCHECKS;
-  PhaseTable[i++] = PH_STOP;
-
-  // Quiescence search without checks
-  QsearchWithoutChecksPhaseIndex = i - 1;
-  PhaseTable[i++] = PH_QCAPTURES;
-  PhaseTable[i++] = PH_STOP;
-
-  // Do not generate any move
-  NoMovesPhaseIndex = i - 1;
-  PhaseTable[i++] = PH_STOP;
+  return MOVE_NONE;
 }