]> git.sesse.net Git - stockfish/blobdiff - src/movepick.cpp
Test with SEE shortcut
[stockfish] / src / movepick.cpp
index 9a389c6b6b4f211cb24eb94774f40995dc45749a..4ab5e892079beba61af7d70a8d91610d59b54619 100644 (file)
@@ -1,17 +1,18 @@
 /*
-  Glaurung, a UCI chess playing engine.
-  Copyright (C) 2004-2008 Tord Romstad
+  Stockfish, a UCI chess playing engine derived from Glaurung 2.1
+  Copyright (C) 2004-2008 Tord Romstad (Glaurung author)
+  Copyright (C) 2008 Marco Costalba
 
-  Glaurung is free software: you can redistribute it and/or modify
+  Stockfish is free software: you can redistribute it and/or modify
   it under the terms of the GNU General Public License as published by
   the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
   (at your option) any later version.
-  
-  Glaurung is distributed in the hope that it will be useful,
+
+  Stockfish is distributed in the hope that it will be useful,
   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
   GNU General Public License for more details.
-  
+
   You should have received a copy of the GNU General Public License
   along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
 */
@@ -99,7 +100,7 @@ Move MovePicker::get_next_move() {
   while (true)
   {
     // If we already have a list of generated moves, pick the best move from
-    // the list, and return it:
+    // the list, and return it.
     move = pick_move_from_list();
     if (move != MOVE_NONE)
     {
@@ -107,7 +108,7 @@ Move MovePicker::get_next_move() {
         return move;
     }
 
-    // Next phase:
+    // Next phase
     phaseIndex++;
     switch (PhaseTable[phaseIndex]) {
 
@@ -115,7 +116,7 @@ Move MovePicker::get_next_move() {
         if (ttMove != MOVE_NONE)
         {
             assert(move_is_ok(ttMove));
-            if (generate_move_if_legal(pos, ttMove, pinned) != MOVE_NONE)
+            if (move_is_legal(pos, ttMove, pinned))
                 return ttMove;
         }
         break;
@@ -124,12 +125,12 @@ Move MovePicker::get_next_move() {
         if (mateKiller != MOVE_NONE)
         {
             assert(move_is_ok(mateKiller));
-            if (generate_move_if_legal(pos, mateKiller, pinned) != MOVE_NONE)
+            if (move_is_legal(pos, mateKiller, pinned))
                 return mateKiller;
-        }
-        break;
+       }
+       break;
 
-    case PH_GOOD_CAPTURES:      
+    case PH_GOOD_CAPTURES:
         numOfMoves = generate_captures(pos, moves);
         score_captures();
         movesPicked = 0;
@@ -172,7 +173,6 @@ Move MovePicker::get_next_move() {
     }
   }
   assert(false);
-
   return MOVE_NONE;
 }
 
@@ -182,28 +182,28 @@ Move MovePicker::get_next_move() {
 
 Move MovePicker::get_next_move(Lock &lock) {
 
-  lock_grab(&lock);
-  if (finished)
-  {
-      lock_release(&lock);
-      return MOVE_NONE;
-  }
-  Move m = get_next_move();
-  if (m == MOVE_NONE)
-      finished = true;
-
-  lock_release(&lock);   
-  return m;
+   lock_grab(&lock);
+   if (finished)
+   {
+       lock_release(&lock);
+       return MOVE_NONE;
+   }
+   Move m = get_next_move();
+   if (m == MOVE_NONE)
+       finished = true;
+
+   lock_release(&lock);   
+   return m;
 }
 
+
 /// MovePicker::score_captures(), MovePicker::score_noncaptures(),
 /// MovePicker::score_evasions() and MovePicker::score_qcaptures() assign a
 /// numerical move ordering score to each move in a move list.  The moves
-/// with highest scores will be picked first by
-/// MovePicker::pick_move_from_list().
+/// with highest scores will be picked first by pick_move_from_list().
 
 void MovePicker::score_captures() {
-  // Winning and equal captures in the main search are ordered by MVV.
+  // Winning and equal captures in the main search are ordered by MVV/LVA.
   // Suprisingly, this appears to perform slightly better than SEE based
   // move ordering.  The reason is probably that in a position with a winning
   // capture, capturing a more valuable (but sufficiently defended) piece
@@ -214,11 +214,16 @@ void MovePicker::score_captures() {
   // the subtree size.
   for (int i = 0; i < numOfMoves; i++)
   {
-      Move m = moves[i].move;
-      moves[i].score = pos.see(m);
-      //if (moves[i].score >= 0)
-      //    moves[i].score = move_promotion(m) ? QueenValueMidgame
-      //                   : pos.midgame_value_of_piece_on(move_to(m));
+      int seeValue = pos.see(moves[i].move);
+      if (seeValue >= 0)
+      {
+          if (move_promotion(moves[i].move))
+              moves[i].score = QueenValueMidgame;
+          else
+              moves[i].score = int(pos.midgame_value_of_piece_on(move_to(moves[i].move)))
+                              -int(pos.type_of_piece_on(move_from(moves[i].move)));
+      } else
+          moves[i].score = seeValue;
   }
 }
 
@@ -232,13 +237,7 @@ void MovePicker::score_noncaptures() {
       else if (m == killer2)
           moves[i].score = HistoryMax + 1;
       else
-          moves[i].score = H.move_ordering_score(pos.piece_on(move_from(m)), m);
-
-      // Ensure moves in history are always sorted as first
-      if (moves[i].score > 0)
-          moves[i].score += 1000;
-
-      moves[i].score += pos.mg_pst_delta(moves[i].move);
+         moves[i].score = H.move_ordering_score(pos.piece_on(move_from(m)), m);
   }
 }
 
@@ -251,11 +250,9 @@ void MovePicker::score_evasions() {
           moves[i].score = 2*HistoryMax;
       else if (!pos.square_is_empty(move_to(m)))
       {
-          moves[i].score = pos.see(m);
-          if (moves[i].score >= 0)
-              moves[i].score += HistoryMax;          
-      }
-      else
+          int seeScore = pos.see(m);
+          moves[i].score = (seeScore >= 0)? seeScore + HistoryMax : seeScore;
+      } else
           moves[i].score = H.move_ordering_score(pos.piece_on(move_from(m)), m);
   }
   // FIXME try psqt also here
@@ -263,30 +260,33 @@ void MovePicker::score_evasions() {
 
 void MovePicker::score_qcaptures() {
 
-  // Use MVV ordering
+  // Use MVV/LVA ordering
   for (int i = 0; i < numOfMoves; i++)
   {
       Move m = moves[i].move;
-      moves[i].score = move_promotion(m) ? QueenValueMidgame
-                      : pos.midgame_value_of_piece_on(move_to(m));
+      if (move_promotion(m))
+          moves[i].score = QueenValueMidgame;
+      else
+          moves[i].score = int(pos.midgame_value_of_piece_on(move_to(m)))
+                          -int(pos.midgame_value_of_piece_on(move_to(m))) / 64;
   }
 }
 
 
-/// find_best_index() loops across the moves and returns index of
-/// the highest scored one.
-
-int MovePicker::find_best_index() {
-
-  int bestScore = -10000000, bestIndex = -1;
-
-  for (int i = movesPicked; i < numOfMoves; i++)
-      if (moves[i].score > bestScore)
-      {
-          bestIndex = i;
-          bestScore = moves[i].score;
-      }
-  return bestIndex;
+/// find_best_index() loops across the moves and returns index of\r
+/// the highest scored one.\r
+\r
+int MovePicker::find_best_index() {\r
+\r
+  int bestScore = -10000000, bestIndex = -1;\r
+\r
+  for (int i = movesPicked; i < numOfMoves; i++)\r
+      if (moves[i].score > bestScore)\r
+      {\r
+          bestIndex = i;\r
+          bestScore = moves[i].score;\r
+      }\r
+  return bestIndex;\r
 }
 
 
@@ -304,10 +304,10 @@ Move MovePicker::pick_move_from_list() {
   Move move;
 
   switch (PhaseTable[phaseIndex]) {
-
   case PH_GOOD_CAPTURES:
       assert(!pos.is_check());
       assert(movesPicked >= 0);
+
       while (movesPicked < numOfMoves)
       {
           int bestScore = -10000000;
@@ -320,20 +320,20 @@ Move MovePicker::pick_move_from_list() {
                   assert(numOfBadCaptures < 63);
                   badCaptures[numOfBadCaptures++] = moves[i];
                   moves[i--] = moves[--numOfMoves];
-               }
-               else if (moves[i].score > bestScore) // FIXME >= 0 ??
-               {
-                   bestIndex = i;
-                   bestScore = moves[i].score;
-               }
+              }
+              else if (moves[i].score > bestScore)
+              {
+                  bestIndex = i;
+                  bestScore = moves[i].score;
+              }
           }
           if (bestIndex != -1) // Found a good capture
           {
-              move = moves[bestIndex].move;\r
+              move = moves[bestIndex].move;
               moves[bestIndex] = moves[movesPicked++];
               if (   move != ttMove
                   && move != mateKiller
-                  && pos.move_is_legal(move, pinned))
+                  && pos.pl_move_is_legal(move, pinned))
                   return move;
           }
       }
@@ -342,41 +342,43 @@ Move MovePicker::pick_move_from_list() {
   case PH_NONCAPTURES:
       assert(!pos.is_check());
       assert(movesPicked >= 0);
+
       while (movesPicked < numOfMoves)
       {
           // If this is a PV node or we have only picked a few moves, scan
           // the entire move list for the best move.  If many moves have already
           // been searched and it is not a PV node, we are probably failing low
           // anyway, so we just pick the first move from the list.
-          bestIndex = (pvNode || movesPicked < 12 ? find_best_index() : movesPicked);
+          bestIndex = (pvNode || movesPicked < 12) ? find_best_index() : movesPicked;
 
           if (bestIndex != -1)
           {
-              move = moves[bestIndex].move;\r
+              move = moves[bestIndex].move;
               moves[bestIndex] = moves[movesPicked++];
               if (   move != ttMove
                   && move != mateKiller
-                  && pos.move_is_legal(move, pinned))
+                  && pos.pl_move_is_legal(move, pinned))
                   return move;
-         }
-    }
-    break;
+          }
+      }
+      break;
 
   case PH_EVASIONS:
       assert(pos.is_check());
       assert(movesPicked >= 0);
+
       while (movesPicked < numOfMoves)
       {
           bestIndex = find_best_index();
 
           if (bestIndex != -1)
           {
-              move = moves[bestIndex].move;\r
+              move = moves[bestIndex].move;
               moves[bestIndex] = moves[movesPicked++];
               return move;
           }
-      }
-      break;
+    }
+    break;
 
   case PH_BAD_CAPTURES:
       assert(!pos.is_check());
@@ -388,7 +390,7 @@ Move MovePicker::pick_move_from_list() {
           move = badCaptures[badCapturesPicked++].move;
           if (   move != ttMove
               && move != mateKiller
-              && pos.move_is_legal(move, pinned))
+              && pos.pl_move_is_legal(move, pinned))
               return move;
       }
       break;
@@ -398,14 +400,15 @@ Move MovePicker::pick_move_from_list() {
       assert(movesPicked >= 0);
       while (movesPicked < numOfMoves)
       {
-          // FIXME makes sens to score qcaps?
           bestIndex = (movesPicked < 4 ? find_best_index() : movesPicked);
 
           if (bestIndex != -1)
           {
-              move = moves[bestIndex].move;\r
+              move = moves[bestIndex].move;
               moves[bestIndex] = moves[movesPicked++];
-              if (move != ttMove && pos.move_is_legal(move, pinned))
+              // Remember to change the line below if we decide to hash the qsearch!
+              // Maybe also postpone the legality check until after futility pruning?
+              if (/* move != ttMove && */ pos.pl_move_is_legal(move, pinned))
                   return move;
           }
       }
@@ -418,8 +421,9 @@ Move MovePicker::pick_move_from_list() {
       // move here?  FIXME
       while (movesPicked < numOfMoves)
       {
-          move = moves[movesPicked++].move;          
-          if (move != ttMove && pos.move_is_legal(move, pinned))
+          move = moves[movesPicked++].move;
+          // Remember to change the line below if we decide to hash the qsearch!
+          if (/* move != ttMove && */ pos.pl_move_is_legal(move, pinned))
               return move;
       }
       break;
@@ -431,17 +435,18 @@ Move MovePicker::pick_move_from_list() {
 }
 
 
-/// MovePicker::current_move_type() returns the type of the just
-/// picked next move. It can be used in search to further differentiate
+/// MovePicker::current_move_type() returns the type of the just\r
+/// picked next move. It can be used in search to further differentiate\r
 /// according to the current move type: capture, non capture, escape, etc.
 MovePicker::MovegenPhase MovePicker::current_move_type() const {
+
   return PhaseTable[phaseIndex];
 }
 
 
 /// MovePicker::init_phase_table() initializes the PhaseTable[],
 /// MainSearchPhaseIndex, EvasionPhaseIndex, QsearchWithChecksPhaseIndex
-/// and QsearchWithoutChecksPhaseIndex variables.  It is only called once
+/// and QsearchWithoutChecksPhaseIndex variables. It is only called once
 /// during program startup, and never again while the program is running.
 
 void MovePicker::init_phase_table() {