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Fix compilation after recent merge.
[stockfish] / src / movepick.cpp
index 06ea5e25d2da257d57a1668e0ed3d2c10aa6384d..0267a8e2e6f0418074bfbc172bf72335651dfb50 100644 (file)
@@ -1,14 +1,12 @@
 /*
   Stockfish, a UCI chess playing engine derived from Glaurung 2.1
-  Copyright (C) 2004-2008 Tord Romstad (Glaurung author)
-  Copyright (C) 2008-2013 Marco Costalba, Joona Kiiski, Tord Romstad
+  Copyright (C) 2004-2023 The Stockfish developers (see AUTHORS file)
 
   Stockfish is free software: you can redistribute it and/or modify
   it under the terms of the GNU General Public License as published by
   the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
   (at your option) any later version.
 
-
   Stockfish is distributed in the hope that it will be useful,
   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
   along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
 */
 
-#include <cassert>
-
 #include "movepick.h"
-#include "thread.h"
 
-namespace {
-
-  enum Stages {
-    MAIN_SEARCH, CAPTURES_S1, KILLERS_S1, QUIETS_1_S1, QUIETS_2_S1, BAD_CAPTURES_S1,
-    EVASION,     EVASIONS_S2,
-    QSEARCH_0,   CAPTURES_S3, QUIET_CHECKS_S3,
-    QSEARCH_1,   CAPTURES_S4,
-    PROBCUT,     CAPTURES_S5,
-    RECAPTURE,   CAPTURES_S6,
-    STOP
-  };
-
-  // Our insertion sort, guaranteed to be stable, as is needed
-  void insertion_sort(ExtMove* begin, ExtMove* end)
-  {
-    ExtMove tmp, *p, *q;
-
-    for (p = begin + 1; p < end; ++p)
-    {
-        tmp = *p;
-        for (q = p; q != begin && *(q-1) < tmp; --q)
-            *q = *(q-1);
-        *q = tmp;
-    }
-  }
-
-  // Unary predicate used by std::partition to split positive scores from remaining
-  // ones so to sort separately the two sets, and with the second sort delayed.
-  inline bool has_positive_score(const ExtMove& ms) { return ms.score > 0; }
-
-  // Picks and moves to the front the best move in the range [begin, end),
-  // it is faster than sorting all the moves in advance when moves are few, as
-  // normally are the possible captures.
-  inline ExtMove* pick_best(ExtMove* begin, ExtMove* end)
-  {
-      std::swap(*begin, *std::max_element(begin, end));
-      return begin;
-  }
-}
-
-
-/// Constructors of the MovePicker class. As arguments we pass information
-/// to help it to return the presumably good moves first, to decide which
-/// moves to return (in the quiescence search, for instance, we only want to
-/// search captures, promotions and some checks) and about how important good
-/// move ordering is at the current node.
-
-MovePicker::MovePicker(const Position& p, Move ttm, Depth d, const HistoryStats& h,
-                       Move* cm, Search::Stack* s) : pos(p), history(h), depth(d) {
-
-  assert(d > DEPTH_ZERO);
+#include <algorithm>
+#include <cassert>
+#include <iterator>
+#include <utility>
 
-  cur = end = moves;
-  endBadCaptures = moves + MAX_MOVES - 1;
-  countermoves = cm;
-  ss = s;
+#include "bitboard.h"
+#include "position.h"
 
-  if (p.checkers())
-      stage = EVASION;
+namespace Stockfish {
 
-  else
-      stage = MAIN_SEARCH;
+namespace {
 
-  ttMove = (ttm && pos.pseudo_legal(ttm) ? ttm : MOVE_NONE);
-  end += (ttMove != MOVE_NONE);
+enum Stages {
+    // generate main search moves
+    MAIN_TT,
+    CAPTURE_INIT,
+    GOOD_CAPTURE,
+    REFUTATION,
+    QUIET_INIT,
+    QUIET,
+    BAD_CAPTURE,
+
+    // generate evasion moves
+    EVASION_TT,
+    EVASION_INIT,
+    EVASION,
+
+    // generate probcut moves
+    PROBCUT_TT,
+    PROBCUT_INIT,
+    PROBCUT,
+
+    // generate qsearch moves
+    QSEARCH_TT,
+    QCAPTURE_INIT,
+    QCAPTURE,
+    QCHECK_INIT,
+    QCHECK
+};
+
+// Sort moves in descending order up to and including
+// a given limit. The order of moves smaller than the limit is left unspecified.
+void partial_insertion_sort(ExtMove* begin, ExtMove* end, int limit) {
+
+    for (ExtMove *sortedEnd = begin, *p = begin + 1; p < end; ++p)
+        if (p->value >= limit)
+        {
+            ExtMove tmp = *p, *q;
+            *p          = *++sortedEnd;
+            for (q = sortedEnd; q != begin && *(q - 1) < tmp; --q)
+                *q = *(q - 1);
+            *q = tmp;
+        }
 }
 
-MovePicker::MovePicker(const Position& p, Move ttm, Depth d, const HistoryStats& h,
-                       Square sq) : pos(p), history(h), cur(moves), end(moves) {
-
-  assert(d <= DEPTH_ZERO);
-
-  if (p.checkers())
-      stage = EVASION;
-
-  else if (d > DEPTH_QS_NO_CHECKS)
-      stage = QSEARCH_0;
-
-  else if (d > DEPTH_QS_RECAPTURES)
-  {
-      stage = QSEARCH_1;
-
-      // Skip TT move if is not a capture or a promotion, this avoids qsearch
-      // tree explosion due to a possible perpetual check or similar rare cases
-      // when TT table is full.
-      if (ttm && !pos.capture_or_promotion(ttm))
-          ttm = MOVE_NONE;
-  }
-  else
-  {
-      stage = RECAPTURE;
-      recaptureSquare = sq;
-      ttm = MOVE_NONE;
-  }
-
-  ttMove = (ttm && pos.pseudo_legal(ttm) ? ttm : MOVE_NONE);
-  end += (ttMove != MOVE_NONE);
+}  // namespace
+
+
+// Constructors of the MovePicker class. As arguments, we pass information
+// to help it return the (presumably) good moves first, to decide which
+// moves to return (in the quiescence search, for instance, we only want to
+// search captures, promotions, and some checks) and how important a good
+// move ordering is at the current node.
+
+// MovePicker constructor for the main search
+MovePicker::MovePicker(const Position&              p,
+                       Move                         ttm,
+                       Depth                        d,
+                       const ButterflyHistory*      mh,
+                       const CapturePieceToHistory* cph,
+                       const PieceToHistory**       ch,
+                       const PawnHistory*           ph,
+                       Move                         cm,
+                       const Move*                  killers) :
+    pos(p),
+    mainHistory(mh),
+    captureHistory(cph),
+    continuationHistory(ch),
+    pawnHistory(ph),
+    ttMove(ttm),
+    refutations{{killers[0], 0}, {killers[1], 0}, {cm, 0}},
+    depth(d) {
+    assert(d > 0);
+
+    stage = (pos.checkers() ? EVASION_TT : MAIN_TT) + !(ttm && pos.pseudo_legal(ttm));
 }
 
-MovePicker::MovePicker(const Position& p, Move ttm, const HistoryStats& h, PieceType pt)
-                       : pos(p), history(h), cur(moves), end(moves) {
-
-  assert(!pos.checkers());
-
-  stage = PROBCUT;
-
-  // In ProbCut we generate only captures better than parent's captured piece
-  captureThreshold = PieceValue[MG][pt];
-  ttMove = (ttm && pos.pseudo_legal(ttm) ? ttm : MOVE_NONE);
-
-  if (ttMove && (!pos.capture(ttMove) || pos.see(ttMove) <= captureThreshold))
-      ttMove = MOVE_NONE;
-
-  end += (ttMove != MOVE_NONE);
+// Constructor for quiescence search
+MovePicker::MovePicker(const Position&              p,
+                       Move                         ttm,
+                       Depth                        d,
+                       const ButterflyHistory*      mh,
+                       const CapturePieceToHistory* cph,
+                       const PieceToHistory**       ch,
+                       const PawnHistory*           ph) :
+    pos(p),
+    mainHistory(mh),
+    captureHistory(cph),
+    continuationHistory(ch),
+    pawnHistory(ph),
+    ttMove(ttm),
+    depth(d) {
+    assert(d <= 0);
+
+    stage = (pos.checkers() ? EVASION_TT : QSEARCH_TT) + !(ttm && pos.pseudo_legal(ttm));
 }
 
-
-/// stage_moves() returns a pointer to the beginning of moves array. It
-/// is used to access already tried quiet moves when updating history.
-
-const ExtMove* MovePicker::stage_moves() const {
-  assert(stage == KILLERS_S1 || stage == QUIETS_1_S1 || stage == QUIETS_2_S1);
-  return stage == KILLERS_S1 ? killers : moves;
+// Constructor for ProbCut: we generate captures with SEE greater
+// than or equal to the given threshold.
+MovePicker::MovePicker(const Position& p, Move ttm, Value th, const CapturePieceToHistory* cph) :
+    pos(p),
+    captureHistory(cph),
+    ttMove(ttm),
+    threshold(th) {
+    assert(!pos.checkers());
+
+    stage = PROBCUT_TT
+          + !(ttm && pos.capture_stage(ttm) && pos.pseudo_legal(ttm) && pos.see_ge(ttm, threshold));
 }
 
+// Assigns a numerical value to each move in a list, used
+// for sorting. Captures are ordered by Most Valuable Victim (MVV), preferring
+// captures with a good history. Quiets moves are ordered using the history tables.
+template<GenType Type>
+void MovePicker::score() {
 
-/// score() assign a numerical move ordering score to each move in a move list.
-/// The moves with highest scores will be picked first.
-template<>
-void MovePicker::score<CAPTURES>() {
-  // Winning and equal captures in the main search are ordered by MVV/LVA.
-  // Suprisingly, this appears to perform slightly better than SEE based
-  // move ordering. The reason is probably that in a position with a winning
-  // capture, capturing a more valuable (but sufficiently defended) piece
-  // first usually doesn't hurt. The opponent will have to recapture, and
-  // the hanging piece will still be hanging (except in the unusual cases
-  // where it is possible to recapture with the hanging piece). Exchanging
-  // big pieces before capturing a hanging piece probably helps to reduce
-  // the subtree size.
-  // In main search we want to push captures with negative SEE values to
-  // badCaptures[] array, but instead of doing it now we delay till when
-  // the move has been picked up in pick_move_from_list(), this way we save
-  // some SEE calls in case we get a cutoff (idea from Pablo Vazquez).
-  Move m;
-
-  for (ExtMove* it = moves; it != end; ++it)
-  {
-      m = it->move;
-      it->score =  PieceValue[MG][pos.piece_on(to_sq(m))]
-                 - type_of(pos.moved_piece(m));
-
-      if (type_of(m) == PROMOTION)
-          it->score += PieceValue[MG][promotion_type(m)] - PieceValue[MG][PAWN];
-
-      else if (type_of(m) == ENPASSANT)
-          it->score += PieceValue[MG][PAWN];
-  }
-}
+    static_assert(Type == CAPTURES || Type == QUIETS || Type == EVASIONS, "Wrong type");
 
-template<>
-void MovePicker::score<QUIETS>() {
+    [[maybe_unused]] Bitboard threatenedByPawn, threatenedByMinor, threatenedByRook,
+      threatenedPieces;
+    if constexpr (Type == QUIETS)
+    {
+        Color us = pos.side_to_move();
 
-  Move m;
+        threatenedByPawn = pos.attacks_by<PAWN>(~us);
+        threatenedByMinor =
+          pos.attacks_by<KNIGHT>(~us) | pos.attacks_by<BISHOP>(~us) | threatenedByPawn;
+        threatenedByRook = pos.attacks_by<ROOK>(~us) | threatenedByMinor;
 
-  for (ExtMove* it = moves; it != end; ++it)
-  {
-      m = it->move;
-      it->score = history[pos.moved_piece(m)][to_sq(m)];
-  }
-}
+        // Pieces threatened by pieces of lesser material value
+        threatenedPieces = (pos.pieces(us, QUEEN) & threatenedByRook)
+                         | (pos.pieces(us, ROOK) & threatenedByMinor)
+                         | (pos.pieces(us, KNIGHT, BISHOP) & threatenedByPawn);
+    }
 
-template<>
-void MovePicker::score<EVASIONS>() {
-  // Try good captures ordered by MVV/LVA, then non-captures if destination square
-  // is not under attack, ordered by history value, then bad-captures and quiet
-  // moves with a negative SEE. This last group is ordered by the SEE score.
-  Move m;
-  int seeScore;
-
-  for (ExtMove* it = moves; it != end; ++it)
-  {
-      m = it->move;
-      if ((seeScore = pos.see_sign(m)) < 0)
-          it->score = seeScore - HistoryStats::Max; // At the bottom
-
-      else if (pos.capture(m))
-          it->score =  PieceValue[MG][pos.piece_on(to_sq(m))]
-                     - type_of(pos.moved_piece(m)) + HistoryStats::Max;
-      else
-          it->score = history[pos.moved_piece(m)][to_sq(m)];
-  }
+    for (auto& m : *this)
+        if constexpr (Type == CAPTURES)
+            m.value =
+              (7 * int(PieceValue[pos.piece_on(to_sq(m))])
+               + (*captureHistory)[pos.moved_piece(m)][to_sq(m)][type_of(pos.piece_on(to_sq(m)))])
+              / 16;
+
+        else if constexpr (Type == QUIETS)
+        {
+            Piece     pc   = pos.moved_piece(m);
+            PieceType pt   = type_of(pos.moved_piece(m));
+            Square    from = from_sq(m);
+            Square    to   = to_sq(m);
+
+            // histories
+            m.value = 2 * (*mainHistory)[pos.side_to_move()][from_to(m)];
+            m.value += 2 * (*pawnHistory)[pawn_structure(pos)][pc][to];
+            m.value += 2 * (*continuationHistory[0])[pc][to];
+            m.value += (*continuationHistory[1])[pc][to];
+            m.value += (*continuationHistory[2])[pc][to] / 4;
+            m.value += (*continuationHistory[3])[pc][to];
+            m.value += (*continuationHistory[5])[pc][to];
+
+            // bonus for checks
+            m.value += bool(pos.check_squares(pt) & to) * 16384;
+
+            // bonus for escaping from capture
+            m.value += threatenedPieces & from ? (pt == QUEEN && !(to & threatenedByRook)   ? 50000
+                                                  : pt == ROOK && !(to & threatenedByMinor) ? 25000
+                                                  : !(to & threatenedByPawn)                ? 15000
+                                                                                            : 0)
+                                               : 0;
+
+            // malus for putting piece en prise
+            m.value -= !(threatenedPieces & from)
+                       ? (pt == QUEEN ? bool(to & threatenedByRook) * 50000
+                                          + bool(to & threatenedByMinor) * 10000
+                                          + bool(to & threatenedByPawn) * 20000
+                          : pt == ROOK ? bool(to & threatenedByMinor) * 25000
+                                           + bool(to & threatenedByPawn) * 10000
+                          : pt != PAWN ? bool(to & threatenedByPawn) * 15000
+                                       : 0)
+                       : 0;
+        }
+
+        else  // Type == EVASIONS
+        {
+            if (pos.capture_stage(m))
+                m.value = PieceValue[pos.piece_on(to_sq(m))] - Value(type_of(pos.moved_piece(m)))
+                        + (1 << 28);
+            else
+                m.value = (*mainHistory)[pos.side_to_move()][from_to(m)]
+                        + (*continuationHistory[0])[pos.moved_piece(m)][to_sq(m)]
+                        + (*pawnHistory)[pawn_structure(pos)][pos.moved_piece(m)][to_sq(m)];
+        }
 }
 
+// Returns the next move satisfying a predicate function.
+// It never returns the TT move.
+template<MovePicker::PickType T, typename Pred>
+Move MovePicker::select(Pred filter) {
 
-/// generate_next() generates, scores and sorts the next bunch of moves, when
-/// there are no more moves to try for the current phase.
-
-void MovePicker::generate_next() {
-
-  cur = moves;
-
-  switch (++stage) {
-
-  case CAPTURES_S1: case CAPTURES_S3: case CAPTURES_S4: case CAPTURES_S5: case CAPTURES_S6:
-      end = generate<CAPTURES>(pos, moves);
-      score<CAPTURES>();
-      return;
-
-  case KILLERS_S1:
-      cur = killers;
-      end = cur + 2;
-
-      killers[0].move = ss->killers[0];
-      killers[1].move = ss->killers[1];
-      killers[2].move = killers[3].move = MOVE_NONE;
-
-      // Be sure countermoves are different from killers
-      for (int i = 0; i < 2; ++i)
-          if (countermoves[i] != cur->move && countermoves[i] != (cur+1)->move)
-              (end++)->move = countermoves[i];
-
-      if (countermoves[1] && countermoves[1] == countermoves[0]) // Due to SMP races
-          killers[3].move = MOVE_NONE;
-
-      return;
-
-  case QUIETS_1_S1:
-      endQuiets = end = generate<QUIETS>(pos, moves);
-      score<QUIETS>();
-      end = std::partition(cur, end, has_positive_score);
-      insertion_sort(cur, end);
-      return;
-
-  case QUIETS_2_S1:
-      cur = end;
-      end = endQuiets;
-      if (depth >= 3 * ONE_PLY)
-          insertion_sort(cur, end);
-      return;
-
-  case BAD_CAPTURES_S1:
-      // Just pick them in reverse order to get MVV/LVA ordering
-      cur = moves + MAX_MOVES - 1;
-      end = endBadCaptures;
-      return;
+    while (cur < endMoves)
+    {
+        if constexpr (T == Best)
+            std::swap(*cur, *std::max_element(cur, endMoves));
 
-  case EVASIONS_S2:
-      end = generate<EVASIONS>(pos, moves);
-      if (end > moves + 1)
-          score<EVASIONS>();
-      return;
+        if (*cur != ttMove && filter())
+            return *cur++;
 
-  case QUIET_CHECKS_S3:
-      end = generate<QUIET_CHECKS>(pos, moves);
-      return;
+        cur++;
+    }
+    return MOVE_NONE;
+}
 
-  case EVASION: case QSEARCH_0: case QSEARCH_1: case PROBCUT: case RECAPTURE:
-      stage = STOP;
-  case STOP:
-      end = cur + 1; // Avoid another next_phase() call
-      return;
+// Most important method of the MovePicker class. It
+// returns a new pseudo-legal move every time it is called until there are no more
+// moves left, picking the move with the highest score from a list of generated moves.
+Move MovePicker::next_move(bool skipQuiets) {
 
-  default:
-      assert(false);
-  }
-}
+top:
+    switch (stage)
+    {
 
+    case MAIN_TT :
+    case EVASION_TT :
+    case QSEARCH_TT :
+    case PROBCUT_TT :
+        ++stage;
+        return ttMove;
+
+    case CAPTURE_INIT :
+    case PROBCUT_INIT :
+    case QCAPTURE_INIT :
+        cur = endBadCaptures = moves;
+        endMoves             = generate<CAPTURES>(pos, cur);
+
+        score<CAPTURES>();
+        partial_insertion_sort(cur, endMoves, std::numeric_limits<int>::min());
+        ++stage;
+        goto top;
+
+    case GOOD_CAPTURE :
+        if (select<Next>([&]() {
+                // Move losing capture to endBadCaptures to be tried later
+                return pos.see_ge(*cur, Value(-cur->value)) ? true
+                                                            : (*endBadCaptures++ = *cur, false);
+            }))
+            return *(cur - 1);
+
+        // Prepare the pointers to loop over the refutations array
+        cur      = std::begin(refutations);
+        endMoves = std::end(refutations);
+
+        // If the countermove is the same as a killer, skip it
+        if (refutations[0].move == refutations[2].move
+            || refutations[1].move == refutations[2].move)
+            --endMoves;
+
+        ++stage;
+        [[fallthrough]];
+
+    case REFUTATION :
+        if (select<Next>([&]() {
+                return *cur != MOVE_NONE && !pos.capture_stage(*cur) && pos.pseudo_legal(*cur);
+            }))
+            return *(cur - 1);
+        ++stage;
+        [[fallthrough]];
+
+    case QUIET_INIT :
+        if (!skipQuiets)
+        {
+            cur      = endBadCaptures;
+            endMoves = generate<QUIETS>(pos, cur);
+
+            score<QUIETS>();
+            partial_insertion_sort(cur, endMoves, -1960 - 3130 * depth);
+        }
+
+        ++stage;
+        [[fallthrough]];
+
+    case QUIET :
+        if (!skipQuiets && select<Next>([&]() {
+                return *cur != refutations[0].move && *cur != refutations[1].move
+                    && *cur != refutations[2].move;
+            }))
+            return *(cur - 1);
+
+        // Prepare the pointers to loop over the bad captures
+        cur      = moves;
+        endMoves = endBadCaptures;
+
+        ++stage;
+        [[fallthrough]];
+
+    case BAD_CAPTURE :
+        return select<Next>([]() { return true; });
+
+    case EVASION_INIT :
+        cur      = moves;
+        endMoves = generate<EVASIONS>(pos, cur);
+
+        score<EVASIONS>();
+        ++stage;
+        [[fallthrough]];
+
+    case EVASION :
+        return select<Best>([]() { return true; });
+
+    case PROBCUT :
+        return select<Next>([&]() { return pos.see_ge(*cur, threshold); });
+
+    case QCAPTURE :
+        if (select<Next>([]() { return true; }))
+            return *(cur - 1);
+
+        // If we did not find any move and we do not try checks, we have finished
+        if (depth != DEPTH_QS_CHECKS)
+            return MOVE_NONE;
+
+        ++stage;
+        [[fallthrough]];
+
+    case QCHECK_INIT :
+        cur      = moves;
+        endMoves = generate<QUIET_CHECKS>(pos, cur);
+
+        ++stage;
+        [[fallthrough]];
+
+    case QCHECK :
+        return select<Next>([]() { return true; });
+    }
 
-/// next_move() is the most important method of the MovePicker class. It returns
-/// a new pseudo legal move every time is called, until there are no more moves
-/// left. It picks the move with the biggest score from a list of generated moves
-/// taking care not returning the ttMove if has already been searched previously.
-template<>
-Move MovePicker::next_move<false>() {
-
-  Move move;
-
-  while (true)
-  {
-      while (cur == end)
-          generate_next();
-
-      switch (stage) {
-
-      case MAIN_SEARCH: case EVASION: case QSEARCH_0: case QSEARCH_1: case PROBCUT:
-          ++cur;
-          return ttMove;
-
-      case CAPTURES_S1:
-          move = pick_best(cur++, end)->move;
-          if (move != ttMove)
-          {
-              if (pos.see_sign(move) >= 0)
-                  return move;
-
-              // Losing capture, move it to the tail of the array
-              (endBadCaptures--)->move = move;
-          }
-          break;
-
-      case KILLERS_S1:
-          move = (cur++)->move;
-          if (    move != MOVE_NONE
-              &&  pos.pseudo_legal(move)
-              &&  move != ttMove
-              && !pos.capture(move))
-              return move;
-          break;
-
-      case QUIETS_1_S1: case QUIETS_2_S1:
-          move = (cur++)->move;
-          if (   move != ttMove
-              && move != killers[0].move
-              && move != killers[1].move
-              && move != killers[2].move
-              && move != killers[3].move)
-              return move;
-          break;
-
-      case BAD_CAPTURES_S1:
-          return (cur--)->move;
-
-      case EVASIONS_S2: case CAPTURES_S3: case CAPTURES_S4:
-          move = pick_best(cur++, end)->move;
-          if (move != ttMove)
-              return move;
-          break;
-
-      case CAPTURES_S5:
-           move = pick_best(cur++, end)->move;
-           if (move != ttMove && pos.see(move) > captureThreshold)
-               return move;
-           break;
-
-      case CAPTURES_S6:
-          move = pick_best(cur++, end)->move;
-          if (to_sq(move) == recaptureSquare)
-              return move;
-          break;
-
-      case QUIET_CHECKS_S3:
-          move = (cur++)->move;
-          if (move != ttMove)
-              return move;
-          break;
-
-      case STOP:
-          return MOVE_NONE;
-
-      default:
-          assert(false);
-      }
-  }
+    assert(false);
+    return MOVE_NONE;  // Silence warning
 }
 
-
-/// Version of next_move() to use at split point nodes where the move is grabbed
-/// from the split point's shared MovePicker object. This function is not thread
-/// safe so must be lock protected by the caller.
-template<>
-Move MovePicker::next_move<true>() { return ss->splitPoint->movePicker->next_move<false>(); }
+}  // namespace Stockfish