]> git.sesse.net Git - stockfish/blobdiff - src/movepick.h
Affine transform refactoring.
[stockfish] / src / movepick.h
index 33c4b08602bbd78ecdfd1a978ef287a43f713ec5..f8472c6e67f9ac2de7bc9055938749e720777a52 100644 (file)
@@ -1,8 +1,6 @@
 /*
   Stockfish, a UCI chess playing engine derived from Glaurung 2.1
-  Copyright (C) 2004-2008 Tord Romstad (Glaurung author)
-  Copyright (C) 2008-2015 Marco Costalba, Joona Kiiski, Tord Romstad
-  Copyright (C) 2015-2020 Marco Costalba, Joona Kiiski, Gary Linscott, Tord Romstad
+  Copyright (C) 2004-2020 The Stockfish developers (see AUTHORS file)
 
   Stockfish is free software: you can redistribute it and/or modify
   it under the terms of the GNU General Public License as published by
@@ -86,11 +84,11 @@ enum StatsType { NoCaptures, Captures };
 /// unsuccessful during the current search, and is used for reduction and move
 /// ordering decisions. It uses 2 tables (one for each color) indexed by
 /// the move's from and to squares, see www.chessprogramming.org/Butterfly_Boards
-typedef Stats<int16_t, 10692, COLOR_NB, int(SQUARE_NB) * int(SQUARE_NB)> ButterflyHistory;
+typedef Stats<int16_t, 13365, COLOR_NB, int(SQUARE_NB) * int(SQUARE_NB)> ButterflyHistory;
 
-/// LowPlyHistory at higher depths records successful quiet moves on plies 0 to 3
-/// and quiet moves which are/were in the PV (ttPv)
-/// It get cleared with each new search and get filled during iterative deepening
+/// At higher depths LowPlyHistory records successful quiet moves near the root
+/// and quiet moves which are/were in the PV (ttPv). It is cleared with each new
+/// search and filled during iterative deepening.
 constexpr int MAX_LPH = 4;
 typedef Stats<int16_t, 10692, MAX_LPH, int(SQUARE_NB) * int(SQUARE_NB)> LowPlyHistory;
 
@@ -133,7 +131,7 @@ public:
                                            const CapturePieceToHistory*,
                                            const PieceToHistory**,
                                            Move,
-                                           Move*,
+                                           const Move*,
                                            int);
   Move next_move(bool skipQuiets = false);