]> git.sesse.net Git - stockfish/blobdiff - src/pawns.cpp
Fix compilation after recent merge.
[stockfish] / src / pawns.cpp
diff --git a/src/pawns.cpp b/src/pawns.cpp
deleted file mode 100644 (file)
index bbcadce..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,248 +0,0 @@
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-  Stockfish, a UCI chess playing engine derived from Glaurung 2.1
-  Copyright (C) 2004-2008 Tord Romstad (Glaurung author)
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-  GNU General Public License for more details.
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-  along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
-*/
-
-#include <algorithm>
-#include <cassert>
-
-#include "bitboard.h"
-#include "pawns.h"
-#include "position.h"
-#include "thread.h"
-
-namespace {
-
-  #define V Value
-  #define S(mg, eg) make_score(mg, eg)
-
-  // Pawn penalties
-  constexpr Score Backward = S( 9, 24);
-  constexpr Score Doubled  = S(11, 56);
-  constexpr Score Isolated = S( 5, 15);
-  constexpr Score WeakUnopposed = S( 13, 27);
-
-  // Connected pawn bonus
-  constexpr int Connected[RANK_NB] = { 0, 7, 8, 12, 29, 48, 86 };
-
-  // Strength of pawn shelter for our king by [distance from edge][rank].
-  // RANK_1 = 0 is used for files where we have no pawn, or pawn is behind our king.
-  constexpr Value ShelterStrength[int(FILE_NB) / 2][RANK_NB] = {
-    { V( -6), V( 81), V( 93), V( 58), V( 39), V( 18), V(  25) },
-    { V(-43), V( 61), V( 35), V(-49), V(-29), V(-11), V( -63) },
-    { V(-10), V( 75), V( 23), V( -2), V( 32), V(  3), V( -45) },
-    { V(-39), V(-13), V(-29), V(-52), V(-48), V(-67), V(-166) }
-  };
-
-  // Danger of enemy pawns moving toward our king by [distance from edge][rank].
-  // RANK_1 = 0 is used for files where the enemy has no pawn, or their pawn
-  // is behind our king.
-  constexpr Value UnblockedStorm[int(FILE_NB) / 2][RANK_NB] = {
-    { V( 89), V(107), V(123), V(93), V(57), V( 45), V( 51) },
-    { V( 44), V(-18), V(123), V(46), V(39), V( -7), V( 23) },
-    { V(  4), V( 52), V(162), V(37), V( 7), V(-14), V( -2) },
-    { V(-10), V(-14), V( 90), V(15), V( 2), V( -7), V(-16) }
-  };
-
-  #undef S
-  #undef V
-
-  template<Color Us>
-  Score evaluate(const Position& pos, Pawns::Entry* e) {
-
-    constexpr Color     Them = (Us == WHITE ? BLACK : WHITE);
-    constexpr Direction Up   = (Us == WHITE ? NORTH : SOUTH);
-
-    Bitboard b, neighbours, stoppers, doubled, support, phalanx;
-    Bitboard lever, leverPush;
-    Square s;
-    bool opposed, backward;
-    Score score = SCORE_ZERO;
-    const Square* pl = pos.squares<PAWN>(Us);
-
-    Bitboard ourPawns   = pos.pieces(  Us, PAWN);
-    Bitboard theirPawns = pos.pieces(Them, PAWN);
-
-    e->passedPawns[Us] = e->pawnAttacksSpan[Us] = 0;
-    e->kingSquares[Us]   = SQ_NONE;
-    e->pawnAttacks[Us]   = pawn_attacks_bb<Us>(ourPawns);
-
-    // Loop through all pawns of the current color and score each pawn
-    while ((s = *pl++) != SQ_NONE)
-    {
-        assert(pos.piece_on(s) == make_piece(Us, PAWN));
-
-        Rank r = relative_rank(Us, s);
-
-        e->pawnAttacksSpan[Us] |= pawn_attack_span(Us, s);
-
-        // Flag the pawn
-        opposed    = theirPawns & forward_file_bb(Us, s);
-        stoppers   = theirPawns & passed_pawn_span(Us, s);
-        lever      = theirPawns & PawnAttacks[Us][s];
-        leverPush  = theirPawns & PawnAttacks[Us][s + Up];
-        doubled    = ourPawns   & (s - Up);
-        neighbours = ourPawns   & adjacent_files_bb(s);
-        phalanx    = neighbours & rank_bb(s);
-        support    = neighbours & rank_bb(s - Up);
-
-        // A pawn is backward when it is behind all pawns of the same color
-        // on the adjacent files and cannot be safely advanced.
-        backward =  !(ourPawns & pawn_attack_span(Them, s + Up))
-                  && (stoppers & (leverPush | (s + Up)));
-
-        // Passed pawns will be properly scored in evaluation because we need
-        // full attack info to evaluate them. Include also not passed pawns
-        // which could become passed after one or two pawn pushes when are
-        // not attacked more times than defended.
-        if (   !(stoppers ^ lever) ||
-              (!(stoppers ^ leverPush) && popcount(phalanx) >= popcount(leverPush)))
-            e->passedPawns[Us] |= s;
-
-        else if (stoppers == square_bb(s + Up) && r >= RANK_5)
-        {
-            b = shift<Up>(support) & ~theirPawns;
-            while (b)
-                if (!more_than_one(theirPawns & PawnAttacks[Us][pop_lsb(&b)]))
-                    e->passedPawns[Us] |= s;
-        }
-
-        // Score this pawn
-        if (support | phalanx)
-        {
-            int v =  Connected[r] * (phalanx ? 3 : 2) / (opposed ? 2 : 1)
-                   + 17 * popcount(support);
-
-            score += make_score(v, v * (r - 2) / 4);
-        }
-        else if (!neighbours)
-            score -= Isolated + WeakUnopposed * int(!opposed);
-
-        else if (backward)
-            score -= Backward + WeakUnopposed * int(!opposed);
-
-        if (doubled && !support)
-            score -= Doubled;
-    }
-
-    return score;
-  }
-
-} // namespace
-
-namespace Pawns {
-
-/// Pawns::probe() looks up the current position's pawns configuration in
-/// the pawns hash table. It returns a pointer to the Entry if the position
-/// is found. Otherwise a new Entry is computed and stored there, so we don't
-/// have to recompute all when the same pawns configuration occurs again.
-
-Entry* probe(const Position& pos) {
-
-  Key key = pos.pawn_key();
-  Entry* e = pos.this_thread()->pawnsTable[key];
-
-  if (e->key == key)
-      return e;
-
-  e->key = key;
-  e->scores[WHITE] = evaluate<WHITE>(pos, e);
-  e->scores[BLACK] = evaluate<BLACK>(pos, e);
-
-  return e;
-}
-
-
-/// Entry::evaluate_shelter() calculates the shelter bonus and the storm
-/// penalty for a king, looking at the king file and the two closest files.
-
-template<Color Us>
-void Entry::evaluate_shelter(const Position& pos, Square ksq, Score& shelter) {
-
-  constexpr Color     Them = (Us == WHITE ? BLACK : WHITE);
-  constexpr Direction Down = (Us == WHITE ? SOUTH : NORTH);
-  constexpr Bitboard BlockSquares =  (Rank1BB | Rank2BB | Rank7BB | Rank8BB)
-                                   & (FileABB | FileHBB);
-
-  Bitboard b = pos.pieces(PAWN) & ~forward_ranks_bb(Them, ksq);
-  Bitboard ourPawns = b & pos.pieces(Us);
-  Bitboard theirPawns = b & pos.pieces(Them);
-
-  Value bonus[] = { (shift<Down>(theirPawns) & BlockSquares & ksq) ? Value(374) : Value(5),
-                    VALUE_ZERO };
-
-  File center = clamp(file_of(ksq), FILE_B, FILE_G);
-  for (File f = File(center - 1); f <= File(center + 1); ++f)
-  {
-      b = ourPawns & file_bb(f);
-      Rank ourRank = b ? relative_rank(Us, frontmost_sq(Them, b)) : RANK_1;
-
-      b = theirPawns & file_bb(f);
-      Rank theirRank = b ? relative_rank(Us, frontmost_sq(Them, b)) : RANK_1;
-
-      int d = std::min(f, ~f);
-      bonus[MG] += ShelterStrength[d][ourRank];
-
-      if (ourRank && (ourRank == theirRank - 1))
-          bonus[MG] -= 82 * (theirRank == RANK_3), bonus[EG] -= 82 * (theirRank == RANK_3);
-      else
-          bonus[MG] -= UnblockedStorm[d][theirRank];
-  }
-
-  if (bonus[MG] > mg_value(shelter))
-      shelter = make_score(bonus[MG], bonus[EG]);
-}
-
-
-/// Entry::do_king_safety() calculates a bonus for king safety. It is called only
-/// when king square changes, which is about 20% of total king_safety() calls.
-
-template<Color Us>
-Score Entry::do_king_safety(const Position& pos) {
-
-  Square ksq = pos.square<KING>(Us);
-  kingSquares[Us] = ksq;
-  castlingRights[Us] = pos.castling_rights(Us);
-
-  Bitboard pawns = pos.pieces(Us, PAWN);
-  int minPawnDist = pawns ? 8 : 0;
-
-  if (pawns & PseudoAttacks[KING][ksq])
-      minPawnDist = 1;
-
-  else while (pawns)
-      minPawnDist = std::min(minPawnDist, distance(ksq, pop_lsb(&pawns)));
-
-  Score shelter = make_score(-VALUE_INFINITE, VALUE_ZERO);
-  evaluate_shelter<Us>(pos, ksq, shelter);
-
-  // If we can castle use the bonus after the castling if it is bigger
-  if (pos.can_castle(Us | KING_SIDE))
-      evaluate_shelter<Us>(pos, relative_square(Us, SQ_G1), shelter);
-
-  if (pos.can_castle(Us | QUEEN_SIDE))
-      evaluate_shelter<Us>(pos, relative_square(Us, SQ_C1), shelter);
-
-  return shelter - make_score(VALUE_ZERO, 16 * minPawnDist);
-}
-
-// Explicit template instantiation
-template Score Entry::do_king_safety<WHITE>(const Position& pos);
-template Score Entry::do_king_safety<BLACK>(const Position& pos);
-
-} // namespace Pawns