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[stockfish] / src / pawns.cpp
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 #include "position.h"
 #include "thread.h"
 
+namespace Stockfish {
+
 namespace {
 
   #define V Value
   #define S(mg, eg) make_score(mg, eg)
 
   // Pawn penalties
-  constexpr Score Backward      = S( 6, 23);
-  constexpr Score Doubled       = S(13, 53);
-  constexpr Score Isolated      = S( 2, 15);
-  constexpr Score WeakLever     = S( 5, 57);
-  constexpr Score WeakUnopposed = S(16, 22);
+  constexpr Score Backward      = S( 9, 22);
+  constexpr Score Doubled       = S(13, 51);
+  constexpr Score DoubledEarly  = S(20,  7);
+  constexpr Score Isolated      = S( 3, 15);
+  constexpr Score WeakLever     = S( 4, 58);
+  constexpr Score WeakUnopposed = S(13, 24);
 
   // Bonus for blocked pawns at 5th or 6th rank
-  constexpr Score BlockedPawn[2] = { S(-15, -3), S(-6, 3) };
+  constexpr Score BlockedPawn[2] = { S(-17, -6), S(-9, 2) };
 
   constexpr Score BlockedStorm[RANK_NB] = {
     S(0, 0), S(0, 0), S(75, 78), S(-8, 16), S(-6, 10), S(-6, 6), S(0, 2)
   };
 
   // Connected pawn bonus
-  constexpr int Connected[RANK_NB] = { 0, 5, 7, 11, 24, 48, 86 };
+  constexpr int Connected[RANK_NB] = { 0, 5, 7, 11, 23, 48, 87 };
 
   // Strength of pawn shelter for our king by [distance from edge][rank].
   // RANK_1 = 0 is used for files where we have no pawn, or pawn is behind our king.
@@ -86,6 +89,7 @@ namespace {
 
     constexpr Color     Them = ~Us;
     constexpr Direction Up   = pawn_push(Us);
+    constexpr Direction Down = -Up;
 
     Bitboard neighbours, stoppers, support, phalanx, opposed;
     Bitboard lever, leverPush, blocked;
@@ -105,8 +109,9 @@ namespace {
     e->blockedCount += popcount(shift<Up>(ourPawns) & (theirPawns | doubleAttackThem));
 
     // Loop through all pawns of the current color and score each pawn
-    while (b) {
-        s = pop_lsb(&b);
+    while (b)
+    {
+        s = pop_lsb(b);
 
         assert(pos.piece_on(s) == make_piece(Us, PAWN));
 
@@ -123,6 +128,13 @@ namespace {
         phalanx    = neighbours & rank_bb(s);
         support    = neighbours & rank_bb(s - Up);
 
+        if (doubled)
+        {
+            // Additional doubled penalty if none of their pawns is fixed
+            if (!(ourPawns & shift<Down>(theirPawns | pawn_attacks_bb<Them>(theirPawns))))
+                score -= DoubledEarly;
+        }
+
         // A pawn is backward when it is behind all pawns of the same color on
         // the adjacent files and cannot safely advance.
         backward =  !(neighbours & forward_ranks_bb(Them, s + Up))
@@ -279,7 +291,7 @@ Score Entry::do_king_safety(const Position& pos) {
   if (pawns & attacks_bb<KING>(ksq))
       minPawnDist = 1;
   else while (pawns)
-      minPawnDist = std::min(minPawnDist, distance(ksq, pop_lsb(&pawns)));
+      minPawnDist = std::min(minPawnDist, distance(ksq, pop_lsb(pawns)));
 
   return shelter - make_score(0, 16 * minPawnDist);
 }
@@ -289,3 +301,5 @@ template Score Entry::do_king_safety<WHITE>(const Position& pos);
 template Score Entry::do_king_safety<BLACK>(const Position& pos);
 
 } // namespace Pawns
+
+} // namespace Stockfish