]> git.sesse.net Git - stockfish/blobdiff - src/pawns.cpp
Fix compilation after recent merge.
[stockfish] / src / pawns.cpp
diff --git a/src/pawns.cpp b/src/pawns.cpp
deleted file mode 100644 (file)
index 23d00bd..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,291 +0,0 @@
-/*
-  Stockfish, a UCI chess playing engine derived from Glaurung 2.1
-  Copyright (C) 2004-2008 Tord Romstad (Glaurung author)
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-  along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
-*/
-
-#include <algorithm>
-#include <cassert>
-
-#include "bitboard.h"
-#include "pawns.h"
-#include "position.h"
-#include "thread.h"
-
-namespace {
-
-  #define V Value
-  #define S(mg, eg) make_score(mg, eg)
-
-  // Isolated pawn penalty by opposed flag
-  const Score Isolated[2] = { S(45, 40), S(30, 27) };
-
-  // Backward pawn penalty by opposed flag
-  const Score Backward[2] = { S(56, 33), S(41, 19) };
-
-  // Unsupported pawn penalty for pawns which are neither isolated or backward,
-  // by number of pawns it supports [less than 2 / exactly 2].
-  const Score Unsupported[2] = { S(17, 8), S(21, 12) };
-
-  // Connected pawn bonus by opposed, phalanx, twice supported and rank
-  Score Connected[2][2][2][RANK_NB];
-
-  // Doubled pawn penalty
-  const Score Doubled = S(18,38);
-
-  // Lever bonus by rank
-  const Score Lever[RANK_NB] = {
-    S( 0,  0), S( 0,  0), S(0, 0), S(0, 0),
-    S(17, 16), S(33, 32), S(0, 0), S(0, 0) };
-
-  // Weakness of our pawn shelter in front of the king by [distance from edge][rank]
-  const Value ShelterWeakness[][RANK_NB] = {
-    { V( 97), V(21), V(26), V(51), V(87), V( 89), V( 99) },
-    { V(120), V( 0), V(28), V(76), V(88), V(103), V(104) },
-    { V(101), V( 7), V(54), V(78), V(77), V( 92), V(101) },
-    { V( 80), V(11), V(44), V(68), V(87), V( 90), V(119) } };
-
-  // Danger of enemy pawns moving toward our king by [type][distance from edge][rank]
-  const Value StormDanger[][4][RANK_NB] = {
-    { { V( 0),  V(  67), V( 134), V(38), V(32) },
-      { V( 0),  V(  57), V( 139), V(37), V(22) },
-      { V( 0),  V(  43), V( 115), V(43), V(27) },
-      { V( 0),  V(  68), V( 124), V(57), V(32) } },
-    { { V(20),  V(  43), V( 100), V(56), V(20) },
-      { V(23),  V(  20), V(  98), V(40), V(15) },
-      { V(23),  V(  39), V( 103), V(36), V(18) },
-      { V(28),  V(  19), V( 108), V(42), V(26) } },
-    { { V( 0),  V(   0), V(  75), V(14), V( 2) },
-      { V( 0),  V(   0), V( 150), V(30), V( 4) },
-      { V( 0),  V(   0), V( 160), V(22), V( 5) },
-      { V( 0),  V(   0), V( 166), V(24), V(13) } },
-    { { V( 0),  V(-283), V(-281), V(57), V(31) },
-      { V( 0),  V(  58), V( 141), V(39), V(18) },
-      { V( 0),  V(  65), V( 142), V(48), V(32) },
-      { V( 0),  V(  60), V( 126), V(51), V(19) } } };
-
-  // Max bonus for king safety. Corresponds to start position with all the pawns
-  // in front of the king and no enemy pawn on the horizon.
-  const Value MaxSafetyBonus = V(258);
-
-  #undef S
-  #undef V
-
-  template<Color Us>
-  Score evaluate(const Position& pos, Pawns::Entry* e) {
-
-    const Color  Them  = (Us == WHITE ? BLACK    : WHITE);
-    const Square Up    = (Us == WHITE ? DELTA_N  : DELTA_S);
-    const Square Right = (Us == WHITE ? DELTA_NE : DELTA_SW);
-    const Square Left  = (Us == WHITE ? DELTA_NW : DELTA_SE);
-
-    Bitboard b, neighbours, stoppers, doubled, supported, phalanx;
-    Square s;
-    bool opposed, lever, connected, backward;
-    Score score = SCORE_ZERO;
-    const Square* pl = pos.squares<PAWN>(Us);
-    const Bitboard* pawnAttacksBB = StepAttacksBB[make_piece(Us, PAWN)];
-
-    Bitboard ourPawns   = pos.pieces(Us  , PAWN);
-    Bitboard theirPawns = pos.pieces(Them, PAWN);
-
-    e->passedPawns[Us] = e->pawnAttacksSpan[Us] = 0;
-    e->kingSquares[Us] = SQ_NONE;
-    e->semiopenFiles[Us] = 0xFF;
-    e->pawnAttacks[Us] = shift_bb<Right>(ourPawns) | shift_bb<Left>(ourPawns);
-    e->pawnsOnSquares[Us][BLACK] = popcount(ourPawns & DarkSquares);
-    e->pawnsOnSquares[Us][WHITE] = pos.count<PAWN>(Us) - e->pawnsOnSquares[Us][BLACK];
-
-    // Loop through all pawns of the current color and score each pawn
-    while ((s = *pl++) != SQ_NONE)
-    {
-        assert(pos.piece_on(s) == make_piece(Us, PAWN));
-
-        File f = file_of(s);
-
-        e->semiopenFiles[Us] &= ~(1 << f);
-        e->pawnAttacksSpan[Us] |= pawn_attack_span(Us, s);
-
-        // Flag the pawn
-        opposed    = theirPawns & forward_bb(Us, s);
-        stoppers   = theirPawns & passed_pawn_mask(Us, s);
-        lever      = theirPawns & pawnAttacksBB[s];
-        doubled    = ourPawns   & (s + Up);
-        neighbours = ourPawns   & adjacent_files_bb(f);
-        phalanx    = neighbours & rank_bb(s);
-        supported  = neighbours & rank_bb(s - Up);
-        connected  = supported | phalanx;
-
-        // A pawn is backward when it is behind all pawns of the same color on the
-        // adjacent files and cannot be safely advanced.
-        if (!neighbours || lever || relative_rank(Us, s) >= RANK_5)
-            backward = false;
-        else
-        {
-            // Find the backmost rank with neighbours or stoppers
-            b = rank_bb(backmost_sq(Us, neighbours | stoppers));
-
-            // The pawn is backward when it cannot safely progress to that rank:
-            // either there is a stopper in the way on this rank, or there is a
-            // stopper on adjacent file which controls the way to that rank.
-            backward = (b | shift_bb<Up>(b & adjacent_files_bb(f))) & stoppers;
-
-            assert(!backward || !(pawn_attack_span(Them, s + Up) & neighbours));
-        }
-
-        // Passed pawns will be properly scored in evaluation because we need
-        // full attack info to evaluate them.
-        if (!stoppers && !(ourPawns & forward_bb(Us, s)))
-            e->passedPawns[Us] |= s;
-
-        // Score this pawn
-        if (!neighbours)
-            score -= Isolated[opposed];
-
-        else if (backward)
-            score -= Backward[opposed];
-
-        else if (!supported)
-            score -= Unsupported[more_than_one(neighbours & pawnAttacksBB[s])];
-
-        if (connected)
-            score += Connected[opposed][!!phalanx][more_than_one(supported)][relative_rank(Us, s)];
-
-        if (doubled)
-            score -= Doubled;
-
-        if (lever)
-            score += Lever[relative_rank(Us, s)];
-    }
-
-    b = e->semiopenFiles[Us] ^ 0xFF;
-    e->pawnSpan[Us] = b ? int(msb(b) - lsb(b)) : 0;
-
-    return score;
-  }
-
-} // namespace
-
-namespace Pawns {
-
-/// Pawns::init() initializes some tables needed by evaluation. Instead of using
-/// hard-coded tables, when makes sense, we prefer to calculate them with a formula
-/// to reduce independent parameters and to allow easier tuning and better insight.
-
-void init()
-{
-  static const int Seed[RANK_NB] = { 0, 8, 19, 13, 71, 94, 169, 324 };
-
-  for (int opposed = 0; opposed <= 1; ++opposed)
-      for (int phalanx = 0; phalanx <= 1; ++phalanx)
-          for (int apex = 0; apex <= 1; ++apex)
-              for (Rank r = RANK_2; r < RANK_8; ++r)
-  {
-      int v = (Seed[r] + (phalanx ? (Seed[r + 1] - Seed[r]) / 2 : 0)) >> opposed;
-      v += (apex ? v / 2 : 0);
-      Connected[opposed][phalanx][apex][r] = make_score(v, v * 5 / 8);
-  }
-}
-
-
-/// Pawns::probe() looks up the current position's pawns configuration in
-/// the pawns hash table. It returns a pointer to the Entry if the position
-/// is found. Otherwise a new Entry is computed and stored there, so we don't
-/// have to recompute all when the same pawns configuration occurs again.
-
-Entry* probe(const Position& pos) {
-
-  Key key = pos.pawn_key();
-  Entry* e = pos.this_thread()->pawnsTable[key];
-
-  if (e->key == key)
-      return e;
-
-  e->key = key;
-  e->score = evaluate<WHITE>(pos, e) - evaluate<BLACK>(pos, e);
-  e->asymmetry = popcount(e->semiopenFiles[WHITE] ^ e->semiopenFiles[BLACK]);
-  return e;
-}
-
-
-/// Entry::shelter_storm() calculates shelter and storm penalties for the file
-/// the king is on, as well as the two adjacent files.
-
-template<Color Us>
-Value Entry::shelter_storm(const Position& pos, Square ksq) {
-
-  const Color Them = (Us == WHITE ? BLACK : WHITE);
-
-  enum { NoFriendlyPawn, Unblocked, BlockedByPawn, BlockedByKing };
-
-  Bitboard b = pos.pieces(PAWN) & (in_front_bb(Us, rank_of(ksq)) | rank_bb(ksq));
-  Bitboard ourPawns = b & pos.pieces(Us);
-  Bitboard theirPawns = b & pos.pieces(Them);
-  Value safety = MaxSafetyBonus;
-  File center = std::max(FILE_B, std::min(FILE_G, file_of(ksq)));
-
-  for (File f = center - File(1); f <= center + File(1); ++f)
-  {
-      b = ourPawns & file_bb(f);
-      Rank rkUs = b ? relative_rank(Us, backmost_sq(Us, b)) : RANK_1;
-
-      b  = theirPawns & file_bb(f);
-      Rank rkThem = b ? relative_rank(Us, frontmost_sq(Them, b)) : RANK_1;
-
-      safety -=  ShelterWeakness[std::min(f, FILE_H - f)][rkUs]
-               + StormDanger
-                 [f == file_of(ksq) && rkThem == relative_rank(Us, ksq) + 1 ? BlockedByKing  :
-                  rkUs   == RANK_1                                          ? NoFriendlyPawn :
-                  rkThem == rkUs + 1                                        ? BlockedByPawn  : Unblocked]
-                 [std::min(f, FILE_H - f)][rkThem];
-  }
-
-  return safety;
-}
-
-
-/// Entry::do_king_safety() calculates a bonus for king safety. It is called only
-/// when king square changes, which is about 20% of total king_safety() calls.
-
-template<Color Us>
-Score Entry::do_king_safety(const Position& pos, Square ksq) {
-
-  kingSquares[Us] = ksq;
-  castlingRights[Us] = pos.can_castle(Us);
-  int minKingPawnDistance = 0;
-
-  Bitboard pawns = pos.pieces(Us, PAWN);
-  if (pawns)
-      while (!(DistanceRingBB[ksq][minKingPawnDistance++] & pawns)) {}
-
-  Value bonus = shelter_storm<Us>(pos, ksq);
-
-  // If we can castle use the bonus after the castling if it is bigger
-  if (pos.can_castle(MakeCastling<Us, KING_SIDE>::right))
-      bonus = std::max(bonus, shelter_storm<Us>(pos, relative_square(Us, SQ_G1)));
-
-  if (pos.can_castle(MakeCastling<Us, QUEEN_SIDE>::right))
-      bonus = std::max(bonus, shelter_storm<Us>(pos, relative_square(Us, SQ_C1)));
-
-  return make_score(bonus, -16 * minKingPawnDistance);
-}
-
-// Explicit template instantiation
-template Score Entry::do_king_safety<WHITE>(const Position& pos, Square ksq);
-template Score Entry::do_king_safety<BLACK>(const Position& pos, Square ksq);
-
-} // namespace Pawns