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[stockfish] / src / position.cpp
index 910966a43bcdda2f0d2c68a661a13cd75f563f91..0cea2d372faf9ed04ec813e17d7f89c269b31418 100644 (file)
@@ -1,7 +1,7 @@
 /*
   Stockfish, a UCI chess playing engine derived from Glaurung 2.1
   Copyright (C) 2004-2008 Tord Romstad (Glaurung author)
-  Copyright (C) 2008-2013 Marco Costalba, Joona Kiiski, Tord Romstad
+  Copyright (C) 2008-2014 Marco Costalba, Joona Kiiski, Tord Romstad
 
   Stockfish is free software: you can redistribute it and/or modify
   it under the terms of the GNU General Public License as published by
@@ -353,21 +353,21 @@ const string Position::fen() const {
   ss << (sideToMove == WHITE ? " w " : " b ");
 
   if (can_castle(WHITE_OO))
-      ss << (chess960 ? file_to_char(file_of(castling_rook_square(WHITE,  KING_SIDE)), false) : 'K');
+      ss << (chess960 ? to_char(file_of(castling_rook_square(WHITE,  KING_SIDE)), false) : 'K');
 
   if (can_castle(WHITE_OOO))
-      ss << (chess960 ? file_to_char(file_of(castling_rook_square(WHITE, QUEEN_SIDE)), false) : 'Q');
+      ss << (chess960 ? to_char(file_of(castling_rook_square(WHITE, QUEEN_SIDE)), false) : 'Q');
 
   if (can_castle(BLACK_OO))
-      ss << (chess960 ? file_to_char(file_of(castling_rook_square(BLACK,  KING_SIDE)),  true) : 'k');
+      ss << (chess960 ? to_char(file_of(castling_rook_square(BLACK,  KING_SIDE)),  true) : 'k');
 
   if (can_castle(BLACK_OOO))
-      ss << (chess960 ? file_to_char(file_of(castling_rook_square(BLACK, QUEEN_SIDE)),  true) : 'q');
+      ss << (chess960 ? to_char(file_of(castling_rook_square(BLACK, QUEEN_SIDE)),  true) : 'q');
 
   if (!can_castle(WHITE) && !can_castle(BLACK))
       ss << '-';
 
-  ss << (ep_square() == SQ_NONE ? " - " : " " + square_to_string(ep_square()) + " ")
+  ss << (ep_square() == SQ_NONE ? " - " : " " + to_string(ep_square()) + " ")
      << st->rule50 << " " << 1 + (gamePly - int(sideToMove == BLACK)) / 2;
 
   return ss.str();
@@ -401,7 +401,7 @@ const string Position::pretty(Move move) const {
      << std::setfill('0') << std::setw(16) << st->key << "\nCheckers: ";
 
   for (Bitboard b = checkers(); b; )
-      ss << square_to_string(pop_lsb(&b)) << " ";
+      ss << to_string(pop_lsb(&b)) << " ";
 
   ss << "\nLegal moves: ";
   for (MoveList<LEGAL> it(*this); *it; ++it)
@@ -411,11 +411,14 @@ const string Position::pretty(Move move) const {
 }
 
 
-/// Position:hidden_checkers() returns a bitboard of all pinned / discovered check
-/// pieces, according to the call parameters. Pinned pieces protect our king and
-/// discovered check pieces attack the enemy king.
+/// Position::check_blockers() returns a bitboard of all the pieces with color
+/// 'c' that are blocking check on the king with color 'kingColor'. A piece
+/// blocks a check if removing that piece from the board would result in a
+/// position where the king is in check. A check blocking piece can be either a
+/// pinned or a discovered check piece, according if its color 'c' is the same
+/// or the opposite of 'kingColor'.
 
-Bitboard Position::hidden_checkers(Color c, Color kingColor) const {
+Bitboard Position::check_blockers(Color c, Color kingColor) const {
 
   Bitboard b, pinners, result = 0;
   Square ksq = king_square(kingColor);
@@ -614,7 +617,7 @@ bool Position::pseudo_legal(const Move m) const {
 }
 
 
-/// Position::move_gives_check() tests whether a pseudo-legal move gives a check
+/// Position::gives_check() tests whether a pseudo-legal move gives a check
 
 bool Position::gives_check(Move m, const CheckInfo& ci) const {
 
@@ -633,20 +636,17 @@ bool Position::gives_check(Move m, const CheckInfo& ci) const {
   // Is there a discovered check?
   if (   unlikely(ci.dcCandidates)
       && (ci.dcCandidates & from)
-      && !aligned(from, to, king_square(~sideToMove)))
+      && !aligned(from, to, ci.ksq))
       return true;
 
   // Can we skip the ugly special cases?
   if (type_of(m) == NORMAL)
       return false;
 
-  Color us = sideToMove;
-  Square ksq = king_square(~us);
-
   switch (type_of(m))
   {
   case PROMOTION:
-      return attacks_bb(Piece(promotion_type(m)), to, pieces() ^ from) & ksq;
+      return attacks_bb(Piece(promotion_type(m)), to, pieces() ^ from) & ci.ksq;
 
   // En passant capture with check? We have already handled the case
   // of direct checks and ordinary discovered check, so the only case we
@@ -657,18 +657,18 @@ bool Position::gives_check(Move m, const CheckInfo& ci) const {
       Square capsq = file_of(to) | rank_of(from);
       Bitboard b = (pieces() ^ from ^ capsq) | to;
 
-      return  (attacks_bb<  ROOK>(ksq, b) & pieces(us, QUEEN, ROOK))
-            | (attacks_bb<BISHOP>(ksq, b) & pieces(us, QUEEN, BISHOP));
+      return  (attacks_bb<  ROOK>(ci.ksq, b) & pieces(sideToMove, QUEEN, ROOK))
+            | (attacks_bb<BISHOP>(ci.ksq, b) & pieces(sideToMove, QUEEN, BISHOP));
   }
   case CASTLING:
   {
       Square kfrom = from;
       Square rfrom = to; // Castling is encoded as 'King captures the rook'
-      Square kto = relative_square(us, rfrom > kfrom ? SQ_G1 : SQ_C1);
-      Square rto = relative_square(us, rfrom > kfrom ? SQ_F1 : SQ_D1);
+      Square kto = relative_square(sideToMove, rfrom > kfrom ? SQ_G1 : SQ_C1);
+      Square rto = relative_square(sideToMove, rfrom > kfrom ? SQ_F1 : SQ_D1);
 
-      return   (PseudoAttacks[ROOK][rto] & ksq)
-            && (attacks_bb<ROOK>(rto, (pieces() ^ kfrom ^ rfrom) | rto | kto) & ksq);
+      return   (PseudoAttacks[ROOK][rto] & ci.ksq)
+            && (attacks_bb<ROOK>(rto, (pieces() ^ kfrom ^ rfrom) | rto | kto) & ci.ksq);
   }
   default:
       assert(false);
@@ -1011,12 +1011,9 @@ void Position::undo_null_move() {
 
 
 /// Position::see() is a static exchange evaluator: It tries to estimate the
-/// material gain or loss resulting from a move. Parameter 'asymmThreshold' takes
-/// tempi into account. If the side who initiated the capturing sequence does the
-/// last capture, he loses a tempo and if the result is below 'asymmThreshold'
-/// the capturing sequence is considered bad.
+/// material gain or loss resulting from a move.
 
-int Position::see_sign(Move m) const {
+Value Position::see_sign(Move m) const {
 
   assert(is_ok(m));
 
@@ -1024,16 +1021,17 @@ int Position::see_sign(Move m) const {
   // is not less then capturing one. Note that king moves always return
   // here because king midgame value is set to 0.
   if (PieceValue[MG][moved_piece(m)] <= PieceValue[MG][piece_on(to_sq(m))])
-      return 1;
+      return VALUE_KNOWN_WIN;
 
   return see(m);
 }
 
-int Position::see(Move m) const {
+Value Position::see(Move m) const {
 
   Square from, to;
   Bitboard occupied, attackers, stmAttackers;
-  int swapList[32], slIndex = 1;
+  Value swapList[32];
+  int slIndex = 1;
   PieceType captured;
   Color stm;
 
@@ -1049,7 +1047,7 @@ int Position::see(Move m) const {
   // handled correctly. Simply return 0 that is always the correct value
   // unless in the rare case the rook ends up under attack.
   if (type_of(m) == CASTLING)
-      return 0;
+      return VALUE_ZERO;
 
   if (type_of(m) == ENPASSANT)
   {
@@ -1080,20 +1078,23 @@ int Position::see(Move m) const {
 
       // Add the new entry to the swap list
       swapList[slIndex] = -swapList[slIndex - 1] + PieceValue[MG][captured];
-      ++slIndex;
 
       // Locate and remove the next least valuable attacker
       captured = min_attacker<PAWN>(byTypeBB, to, stmAttackers, occupied, attackers);
-      stm = ~stm;
-      stmAttackers = attackers & pieces(stm);
 
       // Stop before processing a king capture
-      if (captured == KING && stmAttackers)
+      if (captured == KING)
       {
-          swapList[slIndex++] = QueenValueMg * 16;
+          if (stmAttackers == attackers)
+              ++slIndex;
+
           break;
       }
 
+      stm = ~stm;
+      stmAttackers = attackers & pieces(stm);
+      ++slIndex;
+
   } while (stmAttackers);
 
   // Having built the swap list, we negamax through it to find the best
@@ -1176,7 +1177,7 @@ Key Position::compute_material_key() const {
   Key k = 0;
 
   for (Color c = WHITE; c <= BLACK; ++c)
-      for (PieceType pt = PAWN; pt <= QUEEN; ++pt)
+      for (PieceType pt = PAWN; pt <= KING; ++pt)
           for (int cnt = 0; cnt < pieceCount[c][pt]; ++cnt)
               k ^= Zobrist::psq[c][pt][cnt];