]> git.sesse.net Git - stockfish/blobdiff - src/position.cpp
More consistent 'piece' variable naming
[stockfish] / src / position.cpp
index 1a8c7e00d6a0bc24af2e44c395a70fb9eb6c1d4b..25532a7dd4831e4e0c80d3230cff014070659dd3 100644 (file)
@@ -85,17 +85,17 @@ void init() {
   side = rk.rand<Key>();
   exclusion  = rk.rand<Key>();
 
-  for (PieceType pt = PAWN; pt <= KING; pt++)
+  for (Piece pc = W_PAWN; pc <= W_KING; pc++)
   {
-      PieceValue[MG][make_piece(BLACK, pt)] = PieceValue[MG][pt];
-      PieceValue[EG][make_piece(BLACK, pt)] = PieceValue[EG][pt];
+      PieceValue[MG][~pc] = PieceValue[MG][pc];
+      PieceValue[EG][~pc] = PieceValue[EG][pc];
 
-      Score v = make_score(PieceValue[MG][pt], PieceValue[EG][pt]);
+      Score v = make_score(PieceValue[MG][pc], PieceValue[EG][pc]);
 
       for (Square s = SQ_A1; s <= SQ_H8; s++)
       {
-          pieceSquareTable[make_piece(WHITE, pt)][ s] =  (v + PSQT[pt][s]);
-          pieceSquareTable[make_piece(BLACK, pt)][~s] = -(v + PSQT[pt][s]);
+          pieceSquareTable[ pc][ s] =  (v + PSQT[pc][s]);
+          pieceSquareTable[~pc][~s] = -(v + PSQT[pc][s]);
       }
   }
 }
@@ -105,9 +105,9 @@ void init() {
 
 namespace {
 
-/// next_attacker() is an helper function used by see() to locate the least
-/// valuable attacker for the side to move, remove the attacker we just found
-/// from the 'occupied' bitboard and scan for new X-ray attacks behind it.
+// next_attacker() is an helper function used by see() to locate the least
+// valuable attacker for the side to move, remove the attacker we just found
+// from the 'occupied' bitboard and scan for new X-ray attacks behind it.
 
 template<int Pt> FORCE_INLINE
 PieceType next_attacker(const Bitboard* bb, const Square& to, const Bitboard& stmAttackers,
@@ -747,17 +747,17 @@ void Position::do_move(Move m, StateInfo& newSt, const CheckInfo& ci, bool moveI
   Color them = ~us;
   Square from = from_sq(m);
   Square to = to_sq(m);
-  Piece piece = piece_on(from);
-  PieceType pt = type_of(piece);
+  Piece pc = piece_on(from);
+  PieceType pt = type_of(pc);
   PieceType capture = type_of(m) == ENPASSANT ? PAWN : type_of(piece_on(to));
 
-  assert(color_of(piece) == us);
+  assert(color_of(pc) == us);
   assert(piece_on(to) == NO_PIECE || color_of(piece_on(to)) == them || type_of(m) == CASTLE);
   assert(capture != KING);
 
   if (type_of(m) == CASTLE)
   {
-      assert(piece == make_piece(us, KING));
+      assert(pc == make_piece(us, KING));
 
       bool kingSide = to > from;
       Square rfrom = to; // Castle is encoded as "king captures friendly rook"
@@ -767,8 +767,9 @@ void Position::do_move(Move m, StateInfo& newSt, const CheckInfo& ci, bool moveI
 
       do_castle(from, to, rfrom, rto);
 
-      st->psqScore += psq_delta(make_piece(us, ROOK), rfrom, rto);
       k ^= Zobrist::psq[us][ROOK][rfrom] ^ Zobrist::psq[us][ROOK][rto];
+      st->psqScore += pieceSquareTable[make_piece(us, ROOK)][rto]
+                    - pieceSquareTable[make_piece(us, ROOK)][rfrom];
   }
 
   if (capture)
@@ -856,7 +857,7 @@ void Position::do_move(Move m, StateInfo& newSt, const CheckInfo& ci, bool moveI
       byColorBB[us] ^= from_to_bb;
 
       board[from] = NO_PIECE;
-      board[to] = piece;
+      board[to] = pc;
 
       // Update piece lists, index[from] is not updated and becomes stale. This
       // works as long as index[] is accessed just by known occupied squares.
@@ -919,7 +920,7 @@ void Position::do_move(Move m, StateInfo& newSt, const CheckInfo& ci, bool moveI
   }
 
   // Update incremental scores
-  st->psqScore += psq_delta(piece, from, to);
+  st->psqScore += pieceSquareTable[pc][to] - pieceSquareTable[pc][from];
 
   // Set capture piece
   st->capturedType = capture;