]> git.sesse.net Git - stockfish/blobdiff - src/position.cpp
Extend move_is_legal() to work also when in check
[stockfish] / src / position.cpp
index e30629186fdb65ec9321c1fbb72c064cba268814..412a7782462c3ee203bdbf296747896dba888f88 100644 (file)
@@ -458,19 +458,11 @@ void Position::find_checkers() {
 
 /// Position::pl_move_is_legal() tests whether a pseudo-legal move is legal
 
-bool Position::pl_move_is_legal(Move m) const {
-
-  // If we're in check, all pseudo-legal moves are legal, because our
-  // check evasion generator only generates true legal moves.
-  return is_check() || pl_move_is_legal(m, pinned_pieces(side_to_move()));
-}
-
 bool Position::pl_move_is_legal(Move m, Bitboard pinned) const {
 
   assert(is_ok());
   assert(move_is_ok(m));
   assert(pinned == pinned_pieces(side_to_move()));
-  assert(!is_check());
 
   // Castling moves are checked for legality during move generation.
   if (move_is_castle(m))
@@ -482,7 +474,7 @@ bool Position::pl_move_is_legal(Move m, Bitboard pinned) const {
   assert(color_of_piece_on(from) == us);
   assert(piece_on(king_square(us)) == piece_of_color_and_type(us, KING));
 
-  // En passant captures are a tricky special case.  Because they are
+  // En passant captures are a tricky special case. Because they are
   // rather uncommon, we do it simply by testing whether the king is attacked
   // after the move is made
   if (move_is_ep(m))
@@ -519,6 +511,32 @@ bool Position::pl_move_is_legal(Move m, Bitboard pinned) const {
 }
 
 
+/// Position::pl_move_is_evasion() tests whether a pseudo-legal move is a legal evasion
+
+bool Position::pl_move_is_evasion(Move m, Bitboard pinned) const
+{
+  assert(pos.is_check());
+
+  Color us = side_to_move();
+  Square from = move_from(m);
+  Square to = move_to(m);
+
+  // King moves and en-passant captures are verified in pl_move_is_legal()
+  if (type_of_piece_on(from) == KING || move_is_ep(m))
+      return pl_move_is_legal(m, pinned);
+
+  Bitboard target = checkers();
+  Square checksq = pop_1st_bit(&target);
+
+  if (target) // double check ?
+      return false;
+
+  // Our move must be a blocking evasion or a capture of the checking piece
+  target = squares_between(checksq, king_square(us)) | checkers();
+  return bit_is_set(target, to) && pl_move_is_legal(m, pinned);
+}
+
+
 /// Position::move_is_check() tests whether a pseudo-legal move is a check
 
 bool Position::move_is_check(Move m) const {
@@ -703,7 +721,7 @@ void Position::do_move(Move m, StateInfo& newSt, Bitboard dcCandidates) {
   // pointer to point to the new, ready to be updated, state.
   struct ReducedStateInfo {
     Key key, pawnKey, materialKey;
-    int castleRights, rule50;
+    int castleRights, rule50, pliesFromNull;
     Square epSquare;
     Value mgValue, egValue;
     Value npMaterial[2];
@@ -724,6 +742,7 @@ void Position::do_move(Move m, StateInfo& newSt, Bitboard dcCandidates) {
   // Increment the 50 moves rule draw counter. Resetting it to zero in the
   // case of non-reversible moves is taken care of later.
   st->rule50++;
+  st->pliesFromNull++;
 
   if (move_is_castle(m))
   {
@@ -1238,11 +1257,11 @@ void Position::do_null_move(StateInfo& backupSt) {
   // Note that differently from normal case here backupSt is actually used as
   // a backup storage not as a new state to be used.
   backupSt.key      = st->key;
-  backupSt.rule50   = st->rule50;
   backupSt.epSquare = st->epSquare;
   backupSt.mgValue  = st->mgValue;
   backupSt.egValue  = st->egValue;
   backupSt.previous = st->previous;
+  backupSt.pliesFromNull = st->pliesFromNull;
   st->previous = &backupSt;
 
   // Save the current key to the history[] array, in order to be able to
@@ -1258,7 +1277,8 @@ void Position::do_null_move(StateInfo& backupSt) {
 
   sideToMove = opposite_color(sideToMove);
   st->epSquare = SQ_NONE;
-  st->rule50 = 0;
+  st->rule50++;
+  st->pliesFromNull = 0;
   gamePly++;
 
   st->mgValue += (sideToMove == WHITE)? TempoValueMidgame : -TempoValueMidgame;
@@ -1276,14 +1296,15 @@ void Position::undo_null_move() {
   // Restore information from the our backup StateInfo object
   StateInfo* backupSt = st->previous;
   st->key      = backupSt->key;
-  st->rule50   = backupSt->rule50;
   st->epSquare = backupSt->epSquare;
   st->mgValue  = backupSt->mgValue;
   st->egValue  = backupSt->egValue;
   st->previous = backupSt->previous;
+  st->pliesFromNull = backupSt->pliesFromNull;
 
   // Update the necessary information
   sideToMove = opposite_color(sideToMove);
+  st->rule50--;
   gamePly--;
 }
 
@@ -1347,6 +1368,10 @@ int Position::see(Square from, Square to) const {
   Piece capture = piece_on(to);
   Bitboard occ = occupied_squares();
 
+  // King cannot be recaptured
+  if (type_of_piece(piece) == KING)
+      return seeValues[capture];
+
   // Handle en passant moves
   if (st->epSquare == to && type_of_piece_on(from) == PAWN)
   {
@@ -1485,8 +1510,8 @@ void Position::clear() {
   for (int i = 0; i < 64; i++)
       board[i] = EMPTY;
 
-  for (int i = 0; i < 7; i++)
-      for (int j = 0; j < 8; j++)
+  for (int i = 0; i < 8; i++)
+      for (int j = 0; j < 16; j++)
           pieceList[0][i][j] = pieceList[1][i][j] = SQ_NONE;
 
   sideToMove = WHITE;
@@ -1684,7 +1709,7 @@ bool Position::is_draw() const {
       return true;
 
   // Draw by repetition?
-  for (int i = 2; i < Min(gamePly, st->rule50); i += 2)
+  for (int i = 2; i < Min(Min(gamePly, st->rule50), st->pliesFromNull); i += 2)
       if (history[gamePly - i] == st->key)
           return true;
 
@@ -1698,8 +1723,7 @@ bool Position::is_draw() const {
 bool Position::is_mate() const {
 
   MoveStack moves[256];
-
-  return is_check() && (generate_evasions(*this, moves, pinned_pieces(sideToMove)) == moves);
+  return is_check() && (generate_moves(*this, moves, false) == moves);
 }
 
 
@@ -1720,11 +1744,10 @@ bool Position::has_mate_threat(Color c) {
 
   MoveStack mlist[120];
   bool result = false;
-  Bitboard dc = discovered_check_candidates(sideToMove);
   Bitboard pinned = pinned_pieces(sideToMove);
 
   // Generate pseudo-legal non-capture and capture check moves
-  MoveStack* last = generate_non_capture_checks(*this, mlist, dc);
+  MoveStack* last = generate_non_capture_checks(*this, mlist);
   last = generate_captures(*this, last);
 
   // Loop through the moves, and see if one of them is mate