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[stockfish] / src / position.cpp
index f16d498fd065aa38f9261fda7efb6fc32b127afa..701a1c0f9b08615b051893f2e5d2c3ab91e199f5 100644 (file)
@@ -1,13 +1,14 @@
 /*
-  Glaurung, a UCI chess playing engine.
-  Copyright (C) 2004-2008 Tord Romstad
+  Stockfish, a UCI chess playing engine derived from Glaurung 2.1
+  Copyright (C) 2004-2008 Tord Romstad (Glaurung author)
+  Copyright (C) 2008 Marco Costalba
 
-  Glaurung is free software: you can redistribute it and/or modify
+  Stockfish is free software: you can redistribute it and/or modify
   it under the terms of the GNU General Public License as published by
   the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
   (at your option) any later version.
 
-  Glaurung is distributed in the hope that it will be useful,
+  Stockfish is distributed in the hope that it will be useful,
   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
   GNU General Public License for more details.
@@ -48,21 +49,11 @@ Key Position::zobSideToMove;
 Value Position::MgPieceSquareTable[16][64];
 Value Position::EgPieceSquareTable[16][64];
 
-Piece_attacks_fn piece_attacks_fn[7];
 
 ////
 //// Functions
 ////
 
-void init_piece_attacks_fn() {
-
-  piece_attacks_fn[KNIGHT] = &Position::knight_attacks;
-  piece_attacks_fn[BISHOP] = &Position::bishop_attacks;
-  piece_attacks_fn[ROOK]   = &Position::rook_attacks;
-  piece_attacks_fn[QUEEN]  = &Position::queen_attacks;
-  piece_attacks_fn[KING]   = &Position::king_attacks;
-}
-
 /// Constructors
 
 Position::Position(const Position &pos) {
@@ -301,77 +292,70 @@ void Position::print() const {
 /// Position::copy() creates a copy of the input position.
 
 void Position::copy(const Position &pos) {
+
   memcpy(this, &pos, sizeof(Position));
 }
 
 
 /// Position:pinned_pieces() returns a bitboard of all pinned (against the
 /// king) pieces for the given color.
-
 Bitboard Position::pinned_pieces(Color c) const {
-  Bitboard b1, b2, pinned, pinners, sliders;
-  Square ksq = king_square(c), s;
-  Color them = opposite_color(c);
-
-  pinned = EmptyBoardBB;
-  b1 = occupied_squares();
-
-  sliders = rooks_and_queens(them) & ~checkers();
-  if(sliders & RookPseudoAttacks[ksq]) {
-    b2 = rook_attacks(ksq) & pieces_of_color(c);
-    pinners = rook_attacks_bb(ksq, b1 ^ b2) & sliders;
-    while(pinners) {
-      s = pop_1st_bit(&pinners);
-      pinned |= (squares_between(s, ksq) & b2);
-    }
-  }
-
-  sliders = bishops_and_queens(them) & ~checkers();
-  if(sliders & BishopPseudoAttacks[ksq]) {
-    b2 = bishop_attacks(ksq) & pieces_of_color(c);
-    pinners = bishop_attacks_bb(ksq, b1 ^ b2) & sliders;
-    while(pinners) {
-      s = pop_1st_bit(&pinners);
-      pinned |= (squares_between(s, ksq) & b2);
-    }
-  }
 
-  return pinned;
+  Square ksq = king_square(c);
+  return hidden_checks<ROOK, true>(c, ksq) | hidden_checks<BISHOP, true>(c, ksq);
 }
 
+
 /// Position:discovered_check_candidates() returns a bitboard containing all
 /// pieces for the given side which are candidates for giving a discovered
 /// check.  The code is almost the same as the function for finding pinned
 /// pieces.
 
 Bitboard Position::discovered_check_candidates(Color c) const {
-  Bitboard b1, b2, dc, checkers, sliders;
-  Square ksq = king_square(opposite_color(c)), s;
-
-  dc = EmptyBoardBB;
-  b1 = occupied_squares();
-
-  sliders = rooks_and_queens(c);
-  if(sliders & RookPseudoAttacks[ksq]) {
-    b2 = rook_attacks(ksq) & pieces_of_color(c);
-    checkers = rook_attacks_bb(ksq, b1 ^ b2) & sliders;
-    while(checkers) {
-      s = pop_1st_bit(&checkers);
-      dc |= (squares_between(s, ksq) & b2);
-    }
-  }
 
-  sliders = bishops_and_queens(c);
-  if(sliders & BishopPseudoAttacks[ksq]) {
-    b2 = bishop_attacks(ksq) & pieces_of_color(c);
-    checkers = bishop_attacks_bb(ksq, b1 ^ b2) & sliders;
-    while(checkers) {
-      s = pop_1st_bit(&checkers);
-      dc |= (squares_between(s, ksq) & b2);
-    }
-  }
+  Square ksq = king_square(opposite_color(c));
+  return hidden_checks<ROOK, false>(c, ksq) | hidden_checks<BISHOP, false>(c, ksq);
+}
+
+
+/// Position:hidden_checks<>() returns a bitboard of all pinned (against the
+/// king) pieces for the given color and for the given pinner type. Or, when
+/// template parameter FindPinned is false, the pinned pieces of opposite color
+/// that are, indeed, the pieces candidate for a discovery check.
+template<PieceType Piece, bool FindPinned>
+Bitboard Position::hidden_checks(Color c, Square ksq) const {
 
-  return dc;
+  Square s;
+  Bitboard sliders, result = EmptyBoardBB;
+  
+  if (Piece == ROOK) // Resolved at compile time
+      sliders = rooks_and_queens(FindPinned ? opposite_color(c) : c) & RookPseudoAttacks[ksq];
+  else
+      sliders = bishops_and_queens(FindPinned ? opposite_color(c) : c) & BishopPseudoAttacks[ksq];
+
+  if (sliders && (!FindPinned || (sliders & ~checkersBB)))
+  {
+       // King blockers are candidate pinned pieces
+      Bitboard candidate_pinned = piece_attacks<Piece>(ksq) & pieces_of_color(c);
+
+      // Pinners are sliders, not checkers, that give check when 
+      // candidate pinned are removed.
+      Bitboard pinners = (FindPinned ? sliders & ~checkersBB : sliders);
+
+      if (Piece == ROOK)
+          pinners &= rook_attacks_bb(ksq, occupied_squares() ^ candidate_pinned);
+      else
+          pinners &= bishop_attacks_bb(ksq, occupied_squares() ^ candidate_pinned);
+
+      // Finally for each pinner find the corresponding pinned piece (if same color of king)
+      // or discovery checker (if opposite color) among the candidates.
+      while (pinners)
+      {
+          s = pop_1st_bit(&pinners);
+          result |= (squares_between(s, ksq) & candidate_pinned);
+      }
+  }
+  return result;
 }
 
 
@@ -379,12 +363,12 @@ Bitboard Position::discovered_check_candidates(Color c) const {
 /// given square.
 
 bool Position::square_is_attacked(Square s, Color c) const {
-  return
-    (pawn_attacks(opposite_color(c), s) & pawns(c)) ||
-    (knight_attacks(s) & knights(c)) ||
-    (king_attacks(s) & kings(c)) ||
-    (rook_attacks(s) & rooks_and_queens(c)) ||
-    (bishop_attacks(s) & bishops_and_queens(c));
+
+  return   (pawn_attacks(opposite_color(c), s) & pawns(c))
+        || (piece_attacks<KNIGHT>(s) & knights(c))
+        || (piece_attacks<KING>(s)   & kings(c))
+        || (piece_attacks<ROOK>(s)   & rooks_and_queens(c))
+        || (piece_attacks<BISHOP>(s) & bishops_and_queens(c));
 }
 
 
@@ -394,16 +378,17 @@ bool Position::square_is_attacked(Square s, Color c) const {
 /// attackers for one side.
 
 Bitboard Position::attacks_to(Square s) const {
-  return
-    (black_pawn_attacks(s) & pawns(WHITE)) |
-    (white_pawn_attacks(s) & pawns(BLACK)) |
-    (knight_attacks(s) & pieces_of_type(KNIGHT)) |
-    (rook_attacks(s) & rooks_and_queens()) |
-    (bishop_attacks(s) & bishops_and_queens()) |
-    (king_attacks(s) & pieces_of_type(KING));
+
+  return  (pawn_attacks(BLACK, s)   & pawns(WHITE))
+        | (pawn_attacks(WHITE, s)   & pawns(BLACK))
+        | (piece_attacks<KNIGHT>(s) & pieces_of_type(KNIGHT))
+        | (piece_attacks<ROOK>(s)   & rooks_and_queens())
+        | (piece_attacks<BISHOP>(s) & bishops_and_queens())
+        | (piece_attacks<KING>(s)   & pieces_of_type(KING));
 }
 
 Bitboard Position::attacks_to(Square s, Color c) const {
+
   return attacks_to(s) & pieces_of_color(c);
 }
 
@@ -412,20 +397,49 @@ Bitboard Position::attacks_to(Square s, Color c) const {
 /// attacks square t.
 
 bool Position::piece_attacks_square(Square f, Square t) const {
+
   assert(square_is_ok(f));
   assert(square_is_ok(t));
 
-  switch(piece_on(f)) {
-  case WP: return white_pawn_attacks_square(f, t);
-  case BP: return black_pawn_attacks_square(f, t);
-  case WN: case BN: return knight_attacks_square(f, t);
-  case WB: case BB: return bishop_attacks_square(f, t);
-  case WR: case BR: return rook_attacks_square(f, t);
-  case WQ: case BQ: return queen_attacks_square(f, t);
-  case WK: case BK: return king_attacks_square(f, t);
-  default: return false;
+  switch (piece_on(f))
+  {
+  case WP:          return pawn_attacks_square(WHITE, f, t);
+  case BP:          return pawn_attacks_square(BLACK, f, t);
+  case WN: case BN: return piece_attacks_square<KNIGHT>(f, t);
+  case WB: case BB: return piece_attacks_square<BISHOP>(f, t);
+  case WR: case BR: return piece_attacks_square<ROOK>(f, t);
+  case WQ: case BQ: return piece_attacks_square<QUEEN>(f, t);
+  case WK: case BK: return piece_attacks_square<KING>(f, t);
+  default:          return false;
   }
+  return false;
+}
+
+
+/// Position::move_attacks_square() tests whether a move from the current
+/// position attacks a given square.  Only attacks by the moving piece are
+/// considered; the function does not handle X-ray attacks.
+
+bool Position::move_attacks_square(Move m, Square s) const {
 
+  assert(move_is_ok(m));
+  assert(square_is_ok(s));
+
+  Square f = move_from(m), t = move_to(m);
+
+  assert(square_is_occupied(f));
+
+  switch (piece_on(f))
+  {
+  case WP:          return pawn_attacks_square(WHITE, t, s);
+  case BP:          return pawn_attacks_square(BLACK, t, s);
+  case WN: case BN: return piece_attacks_square<KNIGHT>(t, s);
+  case WB: case BB: return piece_attacks_square<BISHOP>(t, s);
+  case WR: case BR: return piece_attacks_square<ROOK>(t, s);
+  case WQ: case BQ: return piece_attacks_square<QUEEN>(t, s);
+  case WK: case BK: return piece_attacks_square<KING>(t, s);
+  default: assert(false);
+  }
   return false;
 }
 
@@ -437,23 +451,24 @@ bool Position::piece_attacks_square(Square f, Square t) const {
 /// played, like in non-bitboard versions of Glaurung.
 
 void Position::find_checkers() {
-  checkersBB = attacks_to(king_square(side_to_move()),
-                          opposite_color(side_to_move()));
+
+  checkersBB = attacks_to(king_square(side_to_move()),opposite_color(side_to_move()));
 }
 
 
 /// Position::move_is_legal() tests whether a pseudo-legal move is legal.
 /// There are two versions of this function:  One which takes only a
 /// move as input, and one which takes a move and a bitboard of pinned
-/// pieces.  The latter function is faster, and should always be preferred
+/// pieces. The latter function is faster, and should always be preferred
 /// when a pinned piece bitboard has already been computed.
 
 bool Position::move_is_legal(Move m)  const {
+
   return move_is_legal(m, pinned_pieces(side_to_move()));
 }
 
-
 bool Position::move_is_legal(Move m, Bitboard pinned) const {
+
   Color us, them;
   Square ksq, from;
 
@@ -463,14 +478,15 @@ bool Position::move_is_legal(Move m, Bitboard pinned) const {
 
   // If we're in check, all pseudo-legal moves are legal, because our
   // check evasion generator only generates true legal moves.
-  if(is_check()) return true;
+  if (is_check())
+      return true;
 
   // Castling moves are checked for legality during move generation.
-  if(move_is_castle(m)) return true;
+  if (move_is_castle(m))
+      return true;
 
   us = side_to_move();
   them = opposite_color(us);
-
   from = move_from(m);
   ksq = king_square(us);
 
@@ -479,33 +495,36 @@ bool Position::move_is_legal(Move m, Bitboard pinned) const {
 
   // En passant captures are a tricky special case.  Because they are
   // rather uncommon, we do it simply by testing whether the king is attacked
-  // after the move is made:
-  if(move_is_ep(m)) {
-    Square to = move_to(m);
-    Square capsq = make_square(square_file(to), square_rank(from));
-    Bitboard b = occupied_squares();
-
-    assert(to == ep_square());
-    assert(piece_on(from) == pawn_of_color(us));
-    assert(piece_on(capsq) == pawn_of_color(them));
-    assert(piece_on(to) == EMPTY);
-
-    clear_bit(&b, from); clear_bit(&b, capsq); set_bit(&b, to);
-    return
-      (!(rook_attacks_bb(ksq, b) & rooks_and_queens(them)) &&
-       !(bishop_attacks_bb(ksq, b) & bishops_and_queens(them)));
+  // after the move is made
+  if (move_is_ep(m))
+  {
+      Square to = move_to(m);
+      Square capsq = make_square(square_file(to), square_rank(from));
+      Bitboard b = occupied_squares();
+
+      assert(to == ep_square());
+      assert(piece_on(from) == pawn_of_color(us));
+      assert(piece_on(capsq) == pawn_of_color(them));
+      assert(piece_on(to) == EMPTY);
+
+      clear_bit(&b, from);
+      clear_bit(&b, capsq);
+      set_bit(&b, to);
+
+      return   !(rook_attacks_bb(ksq, b) & rooks_and_queens(them))
+            && !(bishop_attacks_bb(ksq, b) & bishops_and_queens(them));
   }
 
   // If the moving piece is a king, check whether the destination
   // square is attacked by the opponent.
-  if(from == ksq) return !(square_is_attacked(move_to(m), them));
+  if (from == ksq)
+      return !(square_is_attacked(move_to(m), them));
 
   // A non-king move is legal if and only if it is not pinned or it
   // is moving along the ray towards or away from the king.
-  if(!bit_is_set(pinned, from)) return true;
-  if(direction_between_squares(from, ksq) ==
-     direction_between_squares(move_to(m), ksq))
-    return true;
+  if (   !bit_is_set(pinned, from)
+      || (direction_between_squares(from, ksq) == direction_between_squares(move_to(m), ksq)))
+      return true;
 
   return false;
 }
@@ -518,138 +537,126 @@ bool Position::move_is_legal(Move m, Bitboard pinned) const {
 /// when a discovered check candidates bitboard has already been computed.
 
 bool Position::move_is_check(Move m) const {
+
   Bitboard dc = discovered_check_candidates(side_to_move());
   return move_is_check(m, dc);
 }
 
-
 bool Position::move_is_check(Move m, Bitboard dcCandidates) const {
+
   Color us, them;
   Square ksq, from, to;
 
   assert(is_ok());
   assert(move_is_ok(m));
-  assert(dcCandidates ==
-         discovered_check_candidates(side_to_move()));
+  assert(dcCandidates == discovered_check_candidates(side_to_move()));
 
   us = side_to_move();
   them = opposite_color(us);
-
   from = move_from(m);
   to = move_to(m);
   ksq = king_square(them);
+
   assert(color_of_piece_on(from) == us);
   assert(piece_on(ksq) == king_of_color(them));
 
-  // Proceed according to the type of the moving piece:
-  switch(type_of_piece_on(from)) {
+  // Proceed according to the type of the moving piece
+  switch (type_of_piece_on(from))
+  {
   case PAWN:
-    // Normal check?
-    if(bit_is_set(pawn_attacks(them, ksq), to))
-      return true;
-    // Discovered check?
-    else if(bit_is_set(dcCandidates, from) &&
-            direction_between_squares(from, ksq) !=
-            direction_between_squares(to, ksq))
-      return true;
-    // Promotion with check?
-    else if(move_promotion(m)) {
-      Bitboard b = occupied_squares();
-      clear_bit(&b, from);
+      
+      if (bit_is_set(pawn_attacks(them, ksq), to)) // Normal check?
+          return true;
+      
+      if (    bit_is_set(dcCandidates, from)      // Discovered check?
+          && (direction_between_squares(from, ksq) != direction_between_squares(to, ksq)))
+          return true;
+      
+      if (move_promotion(m)) // Promotion with check?
+      {
+          Bitboard b = occupied_squares();
+          clear_bit(&b, from);
 
-      switch(move_promotion(m)) {
-      case KNIGHT:
-        return knight_attacks_square(to, ksq);
-      case BISHOP:
-        return bit_is_set(bishop_attacks_bb(to, b), ksq);
-      case ROOK:
-        return bit_is_set(rook_attacks_bb(to, b), ksq);
-      case QUEEN:
-        return bit_is_set(queen_attacks_bb(to, b), ksq);
-      default:
-        assert(false);
+          switch (move_promotion(m))
+          {
+          case KNIGHT:
+              return bit_is_set(piece_attacks<KNIGHT>(to), ksq);
+          case BISHOP:
+              return bit_is_set(bishop_attacks_bb(to, b), ksq);
+          case ROOK:
+              return bit_is_set(rook_attacks_bb(to, b), ksq);
+          case QUEEN:
+              return bit_is_set(queen_attacks_bb(to, b), ksq);
+          default:
+              assert(false);
+          }
       }
-    }
-    // En passant capture with check?  We have already handled the case
-    // of direct checks and ordinary discovered check, the only case we
-    // need to handle is the unusual case of a discovered check through the
-    // captured pawn.
-    else if(move_is_ep(m)) {
-      Square capsq = make_square(square_file(to), square_rank(from));
-      Bitboard b = occupied_squares();
-
-      clear_bit(&b, from); clear_bit(&b, capsq); set_bit(&b, to);
-      return
-        ((rook_attacks_bb(ksq, b) & rooks_and_queens(us)) ||
-         (bishop_attacks_bb(ksq, b) & bishops_and_queens(us)));
-    }
-    return false;
+      // En passant capture with check?  We have already handled the case
+      // of direct checks and ordinary discovered check, the only case we
+      // need to handle is the unusual case of a discovered check through the
+      // captured pawn.
+      else if (move_is_ep(m))
+      {
+          Square capsq = make_square(square_file(to), square_rank(from));
+          Bitboard b = occupied_squares();
+          clear_bit(&b, from);
+          clear_bit(&b, capsq);
+          set_bit(&b, to);
+          return  (rook_attacks_bb(ksq, b) & rooks_and_queens(us))
+                ||(bishop_attacks_bb(ksq, b) & bishops_and_queens(us));
+      }
+      return false;
 
-  case KNIGHT:
-    // Discovered check?
-    if(bit_is_set(dcCandidates, from))
-      return true;
-    // Normal check?
-    else
-      return bit_is_set(knight_attacks(ksq), to);
+  case KNIGHT:    
+    return   bit_is_set(dcCandidates, from)              // Discovered check?
+          || bit_is_set(piece_attacks<KNIGHT>(ksq), to); // Normal check?
 
   case BISHOP:
-    // Discovered check?
-    if(bit_is_set(dcCandidates, from))
-      return true;
-    // Normal check?
-    else
-      return bit_is_set(bishop_attacks(ksq), to);
+    return   bit_is_set(dcCandidates, from)              // Discovered check?
+          || bit_is_set(piece_attacks<BISHOP>(ksq), to); // Normal check?
 
   case ROOK:
-    // Discovered check?
-    if(bit_is_set(dcCandidates, from))
-      return true;
-    // Normal check?
-    else
-      return bit_is_set(rook_attacks(ksq), to);
+    return   bit_is_set(dcCandidates, from)              // Discovered check?
+          || bit_is_set(piece_attacks<ROOK>(ksq), to);   // Normal check?
 
   case QUEEN:
-    // Discovered checks are impossible!
-    assert(!bit_is_set(dcCandidates, from));
-    // Normal check?
-    return bit_is_set(queen_attacks(ksq), to);
+      // Discovered checks are impossible!
+      assert(!bit_is_set(dcCandidates, from));    
+      return bit_is_set(piece_attacks<QUEEN>(ksq), to);  // Normal check?
 
   case KING:
-    // Discovered check?
-    if(bit_is_set(dcCandidates, from) &&
-       direction_between_squares(from, ksq) !=
-       direction_between_squares(to, ksq))
-      return true;
-    // Castling with check?
-    if(move_is_castle(m)) {
-      Square kfrom, kto, rfrom, rto;
-      Bitboard b = occupied_squares();
-
-      kfrom = from;
-      rfrom = to;
-      if(rfrom > kfrom) {
-        kto = relative_square(us, SQ_G1);
-        rto = relative_square(us, SQ_F1);
-      }
-      else {
-        kto = relative_square(us, SQ_C1);
-        rto = relative_square(us, SQ_D1);
-      }
-
-      clear_bit(&b, kfrom); clear_bit(&b, rfrom);
-      set_bit(&b, rto); set_bit(&b, kto);
+      // Discovered check?
+      if (   bit_is_set(dcCandidates, from)
+          && (direction_between_squares(from, ksq) != direction_between_squares(to, ksq)))
+          return true;
 
-      return bit_is_set(rook_attacks_bb(rto, b), ksq);
-    }
+      // Castling with check?
+      if (move_is_castle(m))
+      {
+          Square kfrom, kto, rfrom, rto;
+          Bitboard b = occupied_squares();
+          kfrom = from;
+          rfrom = to;
 
-    return false;
+          if (rfrom > kfrom)
+          {
+              kto = relative_square(us, SQ_G1);
+              rto = relative_square(us, SQ_F1);
+          } else {
+              kto = relative_square(us, SQ_C1);
+              rto = relative_square(us, SQ_D1);
+          }
+          clear_bit(&b, kfrom);
+          clear_bit(&b, rfrom);
+          set_bit(&b, rto);
+          set_bit(&b, kto);
+          return bit_is_set(rook_attacks_bb(rto, b), ksq);
+      }
+      return false;
 
   default:
-    assert(false);
-    return false;
+      assert(false);
   }
-
   assert(false);
   return false;
 }
@@ -659,40 +666,12 @@ bool Position::move_is_check(Move m, Bitboard dcCandidates) const {
 /// position is a capture.
 
 bool Position::move_is_capture(Move m) const {
-  return
-    color_of_piece_on(move_to(m)) == opposite_color(side_to_move())
-    || move_is_ep(m);
-}
-
-
-/// Position::move_attacks_square() tests whether a move from the current
-/// position attacks a given square.  Only attacks by the moving piece are
-/// considered; the function does not handle X-ray attacks.
-
-bool Position::move_attacks_square(Move m, Square s) const {
-  assert(move_is_ok(m));
-  assert(square_is_ok(s));
-
-  Square f = move_from(m), t = move_to(m);
-
-  assert(square_is_occupied(f));
 
-  switch(piece_on(f)) {
-  case WP: return white_pawn_attacks_square(t, s);
-  case BP: return black_pawn_attacks_square(t, s);
-  case WN: case BN: return knight_attacks_square(t, s);
-  case WB: case BB: return bishop_attacks_square(t, s);
-  case WR: case BR: return rook_attacks_square(t, s);
-  case WQ: case BQ: return queen_attacks_square(t, s);
-  case WK: case BK: return king_attacks_square(t, s);
-  default: assert(false);
-  }
-
-  return false;
+  return   color_of_piece_on(move_to(m)) == opposite_color(side_to_move())
+        || move_is_ep(m);
 }
 
 
-
 /// Position::backup() is called when making a move.  All information
 /// necessary to restore the position when the move is later unmade
 /// is saved to an UndoInfo object.  The function Position::restore
@@ -857,9 +836,9 @@ void Position::do_move(Move m, UndoInfo &u, Bitboard dcCandidates) {
     }
     if(piece == PAWN) {
       if(abs(int(to) - int(from)) == 16) {
-        if((us == WHITE && (white_pawn_attacks(from + DELTA_N) &
+        if((us == WHITE && (pawn_attacks(WHITE, from + DELTA_N) &
                             pawns(BLACK))) ||
-           (us == BLACK && (black_pawn_attacks(from + DELTA_S) &
+           (us == BLACK && (pawn_attacks(BLACK, from + DELTA_S) &
                             pawns(WHITE)))) {
           epSquare = Square((int(from) + int(to)) / 2);
           key ^= zobEp[epSquare];
@@ -892,45 +871,45 @@ void Position::do_move(Move m, UndoInfo &u, Bitboard dcCandidates) {
         set_bit(&checkersBB, to);
       if(bit_is_set(dcCandidates, from))
         checkersBB |=
-          ((rook_attacks(ksq) & rooks_and_queens(us)) |
-           (bishop_attacks(ksq) & bishops_and_queens(us)));
+          ((piece_attacks<ROOK>(ksq) & rooks_and_queens(us)) |
+           (piece_attacks<BISHOP>(ksq) & bishops_and_queens(us)));
       break;
 
     case KNIGHT:
-      if(bit_is_set(knight_attacks(ksq), to))
+      if(bit_is_set(piece_attacks<KNIGHT>(ksq), to))
         set_bit(&checkersBB, to);
       if(bit_is_set(dcCandidates, from))
         checkersBB |=
-          ((rook_attacks(ksq) & rooks_and_queens(us)) |
-           (bishop_attacks(ksq) & bishops_and_queens(us)));
+          ((piece_attacks<ROOK>(ksq) & rooks_and_queens(us)) |
+           (piece_attacks<BISHOP>(ksq) & bishops_and_queens(us)));
       break;
 
     case BISHOP:
-      if(bit_is_set(bishop_attacks(ksq), to))
+      if(bit_is_set(piece_attacks<BISHOP>(ksq), to))
         set_bit(&checkersBB, to);
       if(bit_is_set(dcCandidates, from))
         checkersBB |=
-          (rook_attacks(ksq) & rooks_and_queens(us));
+          (piece_attacks<ROOK>(ksq) & rooks_and_queens(us));
       break;
 
     case ROOK:
-      if(bit_is_set(rook_attacks(ksq), to))
+      if(bit_is_set(piece_attacks<ROOK>(ksq), to))
         set_bit(&checkersBB, to);
       if(bit_is_set(dcCandidates, from))
         checkersBB |=
-          (bishop_attacks(ksq) & bishops_and_queens(us));
+          (piece_attacks<BISHOP>(ksq) & bishops_and_queens(us));
       break;
 
     case QUEEN:
-      if(bit_is_set(queen_attacks(ksq), to))
+      if(bit_is_set(piece_attacks<QUEEN>(ksq), to))
         set_bit(&checkersBB, to);
       break;
 
     case KING:
       if(bit_is_set(dcCandidates, from))
         checkersBB |=
-          ((rook_attacks(ksq) & rooks_and_queens(us)) |
-           (bishop_attacks(ksq) & bishops_and_queens(us)));
+          ((piece_attacks<ROOK>(ksq) & rooks_and_queens(us)) |
+           (piece_attacks<BISHOP>(ksq) & bishops_and_queens(us)));
       break;
 
     default:
@@ -1640,10 +1619,10 @@ int Position::see(Square from, Square to) const {
   attackers =
     (rook_attacks_bb(to, occ) & rooks_and_queens()) |
     (bishop_attacks_bb(to, occ) & bishops_and_queens()) |
-    (knight_attacks(to) & knights()) |
-    (king_attacks(to) & kings()) |
-    (white_pawn_attacks(to) & pawns(BLACK)) |
-    (black_pawn_attacks(to) & pawns(WHITE));
+    (piece_attacks<KNIGHT>(to) & knights()) |
+    (piece_attacks<KING>(to) & kings()) |
+    (pawn_attacks(WHITE, to) & pawns(BLACK)) |
+    (pawn_attacks(BLACK, to) & pawns(WHITE));
   attackers &= occ;
 
   // If the opponent has no attackers, we are finished:
@@ -2119,7 +2098,7 @@ void Position::flipped_copy(const Position &pos) {
 /// Position::is_ok() performs some consitency checks for the position object.
 /// This is meant to be helpful when debugging.
 
-bool Position::is_ok() const {
+bool Position::is_ok(int* failedStep) const {
 
   // What features of the position should be verified?
   static const bool debugBitboards = false;
@@ -2134,23 +2113,30 @@ bool Position::is_ok() const {
   static const bool debugPieceCounts = false;
   static const bool debugPieceList = false;
 
+  if (failedStep) *failedStep = 1;
+
   // Side to move OK?
   if(!color_is_ok(side_to_move()))
     return false;
 
   // Are the king squares in the position correct?
+  if (failedStep) (*failedStep)++;
   if(piece_on(king_square(WHITE)) != WK)
     return false;
+
+  if (failedStep) (*failedStep)++;
   if(piece_on(king_square(BLACK)) != BK)
     return false;
 
   // Castle files OK?
+  if (failedStep) (*failedStep)++;
   if(!file_is_ok(initialKRFile))
     return false;
   if(!file_is_ok(initialQRFile))
     return false;
 
   // Do both sides have exactly one king?
+  if (failedStep) (*failedStep)++;
   if(debugKingCount) {
     int kingCount[2] = {0, 0};
     for(Square s = SQ_A1; s <= SQ_H8; s++)
@@ -2161,6 +2147,7 @@ bool Position::is_ok() const {
   }
 
   // Can the side to move capture the opponent's king?
+  if (failedStep) (*failedStep)++;
   if(debugKingCapture) {
     Color us = side_to_move();
     Color them = opposite_color(us);
@@ -2170,10 +2157,12 @@ bool Position::is_ok() const {
   }
 
   // Is there more than 2 checkers?
+  if (failedStep) (*failedStep)++;
   if(debugCheckerCount && count_1s(checkersBB) > 2)
     return false;
 
   // Bitboards OK?
+  if (failedStep) (*failedStep)++;
   if(debugBitboards) {
     // The intersection of the white and black pieces must be empty:
     if((pieces_of_color(WHITE) & pieces_of_color(BLACK))
@@ -2194,6 +2183,7 @@ bool Position::is_ok() const {
   }
 
   // En passant square OK?
+  if (failedStep) (*failedStep)++;
   if(ep_square() != SQ_NONE) {
     // The en passant square must be on rank 6, from the point of view of the
     // side to move.
@@ -2202,18 +2192,22 @@ bool Position::is_ok() const {
   }
 
   // Hash key OK?
+  if (failedStep) (*failedStep)++;
   if(debugKey && key != compute_key())
     return false;
 
   // Pawn hash key OK?
+  if (failedStep) (*failedStep)++;
   if(debugPawnKey && pawnKey != compute_pawn_key())
     return false;
 
   // Material hash key OK?
+  if (failedStep) (*failedStep)++;
   if(debugMaterialKey && materialKey != compute_material_key())
     return false;
 
   // Incremental eval OK?
+  if (failedStep) (*failedStep)++;
   if(debugIncrementalEval) {
     if(mgValue != compute_mg_value())
       return false;
@@ -2222,6 +2216,7 @@ bool Position::is_ok() const {
   }
 
   // Non-pawn material OK?
+  if (failedStep) (*failedStep)++;
   if(debugNonPawnMaterial) {
     if(npMaterial[WHITE] != compute_non_pawn_material(WHITE))
       return false;
@@ -2230,12 +2225,14 @@ bool Position::is_ok() const {
   }
 
   // Piece counts OK?
+  if (failedStep) (*failedStep)++;
   if(debugPieceCounts)
     for(Color c = WHITE; c <= BLACK; c++)
       for(PieceType pt = PAWN; pt <= KING; pt++)
         if(pieceCount[c][pt] != count_1s(pieces_of_color_and_type(c, pt)))
           return false;
 
+  if (failedStep) (*failedStep)++;
   if(debugPieceList) {
     for(Color c = WHITE; c <= BLACK; c++)
       for(PieceType pt = PAWN; pt <= KING; pt++)
@@ -2247,6 +2244,6 @@ bool Position::is_ok() const {
             return false;
         }
   }
-
+  if (failedStep) *failedStep = 0;
   return true;
 }