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Fix compile error in debug mode
[stockfish] / src / position.cpp
index b9acc645847471f42e4a8101d1d439c2634fdb73..8408a8a3d1e29112428e2ddabb720f9184d8ebf6 100644 (file)
@@ -102,7 +102,7 @@ Position::Position(const Position& pos, int th) {
   threadID = th;
   nodes = 0;
 
-  assert(is_ok());
+  assert(pos_is_ok());
 }
 
 Position::Position(const string& fen, bool isChess960, int th) {
@@ -207,7 +207,7 @@ void Position::from_fen(const string& fenStr, bool isChess960) {
   st->npMaterial[WHITE] = compute_non_pawn_material(WHITE);
   st->npMaterial[BLACK] = compute_non_pawn_material(BLACK);
 
-  assert(is_ok());
+  assert(pos_is_ok());
 }
 
 
@@ -971,7 +971,7 @@ void Position::do_move(Move m, StateInfo& newSt, const CheckInfo& ci, bool moveI
   sideToMove = flip(sideToMove);
   st->value += (sideToMove == WHITE ?  TempoValue : -TempoValue);
 
-  assert(is_ok());
+  assert(pos_is_ok());
 }
 
 
@@ -1134,7 +1134,7 @@ void Position::do_castle_move(Move m) {
   sideToMove = flip(sideToMove);
   st->value += (sideToMove == WHITE ?  TempoValue : -TempoValue);
 
-  assert(is_ok());
+  assert(pos_is_ok());
 }
 
 
@@ -1235,7 +1235,7 @@ void Position::undo_move(Move m) {
   // Finally point our state pointer back to the previous state
   st = st->previous;
 
-  assert(is_ok());
+  assert(pos_is_ok());
 }
 
 
@@ -1307,7 +1307,7 @@ void Position::undo_castle_move(Move m) {
   // Finally point our state pointer back to the previous state
   st = st->previous;
 
-  assert(is_ok());
+  assert(pos_is_ok());
 }
 
 
@@ -1342,7 +1342,7 @@ void Position::do_null_move(StateInfo& backupSt) {
   st->pliesFromNull = 0;
   st->value += (sideToMove == WHITE) ?  TempoValue : -TempoValue;
 
-  assert(is_ok());
+  assert(pos_is_ok());
 }
 
 
@@ -1364,7 +1364,7 @@ void Position::undo_null_move() {
   sideToMove = flip(sideToMove);
   st->rule50--;
 
-  assert(is_ok());
+  assert(pos_is_ok());
 }
 
 
@@ -1771,14 +1771,14 @@ void Position::flip_me() {
   st->npMaterial[WHITE] = compute_non_pawn_material(WHITE);
   st->npMaterial[BLACK] = compute_non_pawn_material(BLACK);
 
-  assert(is_ok());
+  assert(pos_is_ok());
 }
 
 
-/// Position::is_ok() performs some consitency checks for the position object.
+/// Position::pos_is_ok() performs some consitency checks for the position object.
 /// This is meant to be helpful when debugging.
 
-bool Position::is_ok(int* failedStep) const {
+bool Position::pos_is_ok(int* failedStep) const {
 
   // What features of the position should be verified?
   const bool debugAll = false;