]> git.sesse.net Git - stockfish/blobdiff - src/position.cpp
Retire broken SendSearchedNodes
[stockfish] / src / position.cpp
index 28fa369548b12d3a8b30e7a214d3374a622f4ac8..922a96fd8bdee8e23c4df7e1382ca486985a961c 100644 (file)
@@ -190,7 +190,11 @@ void Position::from_fen(const string& fenStr, bool isChess960) {
   }
 
   // 5-6. Halfmove clock and fullmove number
-  fen >> std::skipws >> st->rule50 >> fullMoves;
+  fen >> std::skipws >> st->rule50 >> startPosPly;
+
+  // Convert from fullmove starting from 1 to ply starting from 0,
+  // handle also common incorrect FEN with fullmove = 0.
+  startPosPly = Max(2 * (startPosPly - 1), 0) + int(sideToMove == BLACK);
 
   // Various initialisations
   chess960 = isChess960;
@@ -310,7 +314,7 @@ const string Position::to_fen() const {
       fen << '-';
 
   fen << (ep_square() == SQ_NONE ? " -" : " " + square_to_string(ep_square()))
-      << " " << st->rule50 << " " << fullMoves;
+      << " " << st->rule50 << " " << 1 + (startPosPly - int(sideToMove == BLACK)) / 2;
 
   return fen.str();
 }
@@ -759,23 +763,6 @@ bool Position::move_gives_check(Move m, const CheckInfo& ci) const {
 }
 
 
-/// Position::do_setup_move() makes a permanent move on the board. It should
-/// be used when setting up a position on board. You can't undo the move.
-
-void Position::do_setup_move(Move m, StateInfo& newSt) {
-
-  assert(move_is_ok(m));
-
-  // Update the number of full moves after black's move
-  if (sideToMove == BLACK)
-      fullMoves++;
-
-  do_move(m, newSt);
-
-  assert(is_ok());
-}
-
-
 /// Position::do_move() makes a move, and saves all information necessary
 /// to a StateInfo object. The move is assumed to be legal. Pseudo-legal
 /// moves should be filtered out before this function is called.
@@ -799,10 +786,10 @@ void Position::do_move(Move m, StateInfo& newSt, const CheckInfo& ci, bool moveI
   // pointer to point to the new, ready to be updated, state.
   struct ReducedStateInfo {
     Key pawnKey, materialKey;
-    int castleRights, rule50, gamePly, pliesFromNull;
-    Square epSquare;
-    Score value;
     Value npMaterial[2];
+    int castleRights, rule50, pliesFromNull;
+    Score value;
+    Square epSquare;
   };
 
   memcpy(&newSt, st, sizeof(ReducedStateInfo));
@@ -816,7 +803,6 @@ void Position::do_move(Move m, StateInfo& newSt, const CheckInfo& ci, bool moveI
   // Increment the 50 moves rule draw counter. Resetting it to zero in the
   // case of non-reversible moves is taken care of later.
   st->rule50++;
-  st->gamePly++;
   st->pliesFromNull++;
 
   if (move_is_castle(m))
@@ -1352,7 +1338,6 @@ void Position::do_null_move(StateInfo& backupSt) {
   sideToMove = opposite_color(sideToMove);
   st->epSquare = SQ_NONE;
   st->rule50++;
-  st->gamePly++;
   st->pliesFromNull = 0;
   st->value += (sideToMove == WHITE) ?  TempoValue : -TempoValue;
 
@@ -1377,7 +1362,6 @@ void Position::undo_null_move() {
   // Update the necessary information
   sideToMove = opposite_color(sideToMove);
   st->rule50--;
-  st->gamePly--;
 
   assert(is_ok());
 }
@@ -1528,7 +1512,6 @@ void Position::clear() {
       castleRightsMask[sq] = ALL_CASTLES;
   }
   sideToMove = WHITE;
-  fullMoves = 1;
   nodes = 0;
 }
 
@@ -1670,7 +1653,7 @@ bool Position::is_draw() const {
   // Draw by repetition?
   if (!SkipRepetition)
   {
-      int i = 4, e = Min(Min(st->gamePly, st->rule50), st->pliesFromNull);
+      int i = 4, e = Min(st->rule50, st->pliesFromNull);
 
       if (i <= e)
       {