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Clarify definition of capture_or_promotion()
[stockfish] / src / position.cpp
index d2aeb8221209ad391e54480e6442444d91d19749..982befa35dacf71960f2d1bea539c7eccd2eb297 100644 (file)
@@ -415,20 +415,21 @@ const string Position::pretty(Move move) const {
 /// pieces, according to the call parameters. Pinned pieces protect our king and
 /// discovered check pieces attack the enemy king.
 
-Bitboard Position::hidden_checkers(Square ksq, Color c, Color toMove) const {
+Bitboard Position::hidden_checkers(Color c, Color kingColor) const {
 
   Bitboard b, pinners, result = 0;
+  Square ksq = king_square(kingColor);
 
   // Pinners are sliders that give check when a pinned piece is removed
   pinners = (  (pieces(  ROOK, QUEEN) & PseudoAttacks[ROOK  ][ksq])
-             | (pieces(BISHOP, QUEEN) & PseudoAttacks[BISHOP][ksq])) & pieces(c);
+             | (pieces(BISHOP, QUEEN) & PseudoAttacks[BISHOP][ksq])) & pieces(~kingColor);
 
   while (pinners)
   {
       b = between_bb(ksq, pop_lsb(&pinners)) & pieces();
 
       if (!more_than_one(b))
-          result |= b & pieces(toMove);
+          result |= b & pieces(c);
   }
   return result;
 }
@@ -514,7 +515,7 @@ bool Position::pseudo_legal(const Move m) const {
   if (promotion_type(m) - 2 != NO_PIECE_TYPE)
       return false;
 
-  // If the from square is not occupied by a piece belonging to the side to
+  // If the 'from' square is not occupied by a piece belonging to the side to
   // move, the move is obviously not legal.
   if (pc == NO_PIECE || color_of(pc) != us)
       return false;
@@ -603,8 +604,8 @@ bool Position::pseudo_legal(const Move m) const {
           if (!((between_bb(lsb(checkers()), king_square(us)) | checkers()) & to))
               return false;
       }
-      // In case of king moves under check we have to remove king so to catch
-      // as invalid moves like b1a1 when opposite queen is on c1.
+      // In case of king moves under check we have to remove king so as to catch
+      // invalid moves like b1a1 when opposite queen is on c1.
       else if (attackers_to(to, pieces() ^ from) & pieces(~us))
           return false;
   }
@@ -625,17 +626,17 @@ bool Position::gives_check(Move m, const CheckInfo& ci) const {
   Square to = to_sq(m);
   PieceType pt = type_of(piece_on(from));
 
-  // Is there a direct check ?
+  // Is there a direct check?
   if (ci.checkSq[pt] & to)
       return true;
 
-  // Is there a discovered check ?
+  // Is there a discovered check?
   if (   unlikely(ci.dcCandidates)
       && (ci.dcCandidates & from)
       && !aligned(from, to, king_square(~sideToMove)))
       return true;
 
-  // Can we skip the ugly special cases ?
+  // Can we skip the ugly special cases?
   if (type_of(m) == NORMAL)
       return false;
 
@@ -647,7 +648,7 @@ bool Position::gives_check(Move m, const CheckInfo& ci) const {
   case PROMOTION:
       return attacks_bb(Piece(promotion_type(m)), to, pieces() ^ from) & ksq;
 
-  // En passant capture with check ? We have already handled the case
+  // En passant capture with check? We have already handled the case
   // of direct checks and ordinary discovered check, so the only case we
   // need to handle is the unusual case of a discovered check through
   // the captured pawn.
@@ -694,9 +695,9 @@ void Position::do_move(Move m, StateInfo& newSt, const CheckInfo& ci, bool moveI
   ++nodes;
   Key k = st->key;
 
-  // Copy some fields of old state to our new StateInfo object except the ones
-  // which are going to be recalculated from scratch anyway, then switch our state
-  // pointer to point to the new (ready to be updated) state.
+  // Copy some fields of the old state to our new StateInfo object except the
+  // ones which are going to be recalculated from scratch anyway and then switch
+  // our state pointer to point to the new (ready to be updated) state.
   std::memcpy(&newSt, st, StateCopySize64 * sizeof(uint64_t));
 
   newSt.previous = st;
@@ -705,7 +706,7 @@ void Position::do_move(Move m, StateInfo& newSt, const CheckInfo& ci, bool moveI
   // Update side to move
   k ^= Zobrist::side;
 
-  // Increment ply counters.In particular rule50 will be reset to zero later on
+  // Increment ply counters. In particular, rule50 will be reset to zero later on
   // in case of a capture or a pawn move.
   ++gamePly;
   ++st->rule50;
@@ -1096,7 +1097,7 @@ int Position::see(Move m, int asymmThreshold) const {
   } while (stmAttackers);
 
   // If we are doing asymmetric SEE evaluation and the same side does the first
-  // and the last capture, he loses a tempo and gain must be at least worth
+  // and the last capture, it loses a tempo and gain must be at least worth
   // 'asymmThreshold', otherwise we replace the score with a very low value,
   // before negamaxing.
   if (asymmThreshold)
@@ -1192,9 +1193,9 @@ Key Position::compute_material_key() const {
 }
 
 
-/// Position::compute_psq_score() computes the incremental scores for the middle
-/// game and the endgame. These functions are used to initialize the incremental
-/// scores when a new position is set up, and to verify that the scores are correctly
+/// Position::compute_psq_score() computes the incremental scores for the middlegame
+/// and the endgame. These functions are used to initialize the incremental scores
+/// when a new position is set up, and to verify that the scores are correctly
 /// updated by do_move and undo_move when the program is running in debug mode.
 
 Score Position::compute_psq_score() const {
@@ -1212,10 +1213,10 @@ Score Position::compute_psq_score() const {
 }
 
 
-/// Position::compute_non_pawn_material() computes the total non-pawn middle
-/// game material value for the given side. Material values are updated
-/// incrementally during the search. This function is only used when
-/// initializing a new Position object.
+/// Position::compute_non_pawn_material() computes the total non-pawn middlegame
+/// material value for the given side. Material values are updated incrementally
+/// during the search. This function is only used when initializing a new Position
+/// object.
 
 Value Position::compute_non_pawn_material(Color c) const {
 
@@ -1228,35 +1229,25 @@ Value Position::compute_non_pawn_material(Color c) const {
 }
 
 
-/// Position::is_draw() tests whether the position is drawn by material,
-/// repetition, or the 50 moves rule. It does not detect stalemates: this
-/// must be done by the search.
+/// Position::is_draw() tests whether the position is drawn by material, 50 moves
+/// rule or repetition. It does not detect stalemates.
+
 bool Position::is_draw() const {
 
-  // Draw by material?
   if (   !pieces(PAWN)
       && (non_pawn_material(WHITE) + non_pawn_material(BLACK) <= BishopValueMg))
       return true;
 
-  // Draw by the 50 moves rule?
   if (st->rule50 > 99 && (!checkers() || MoveList<LEGAL>(*this).size()))
       return true;
 
-  int i = 4, e = std::min(st->rule50, st->pliesFromNull);
-
-  if (i <= e)
+  StateInfo* stp = st;
+  for (int i = 2, e = std::min(st->rule50, st->pliesFromNull); i <= e; i += 2)
   {
-      StateInfo* stp = st->previous->previous;
-
-      do {
-          stp = stp->previous->previous;
-
-          if (stp->key == st->key)
-              return true; // Draw after first repetition
-
-          i += 2;
+      stp = stp->previous->previous;
 
-      } while (i <= e);
+      if (stp->key == st->key)
+          return true; // Draw at first repetition
   }
 
   return false;