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Fix cycle detection in presence of repetitions
[stockfish] / src / position.cpp
index 21eff88c46898b46ca5e4fb86578f45bb895d8aa..a86d77ad7707bcfc6337f293cfa7180af31c6635 100644 (file)
@@ -341,13 +341,8 @@ void Position::set_castling_right(Color c, Square rfrom) {
   Square kto = relative_square(c, cs == KING_SIDE ? SQ_G1 : SQ_C1);
   Square rto = relative_square(c, cs == KING_SIDE ? SQ_F1 : SQ_D1);
 
-  for (Square s = std::min(rfrom, rto); s <= std::max(rfrom, rto); ++s)
-      if (s != kfrom && s != rfrom)
-          castlingPath[cr] |= s;
-
-  for (Square s = std::min(kfrom, kto); s <= std::max(kfrom, kto); ++s)
-      if (s != kfrom && s != rfrom)
-          castlingPath[cr] |= s;
+  castlingPath[cr] =   (between_bb(rfrom, rto) | between_bb(kfrom, kto) | rto | kto)
+                    & ~(square_bb(kfrom) | rfrom);
 }
 
 
@@ -498,14 +493,15 @@ Bitboard Position::slider_blockers(Bitboard sliders, Square s, Bitboard& pinners
   Bitboard blockers = 0;
   pinners = 0;
 
-  // Snipers are sliders that attack 's' when a piece is removed
+  // Snipers are sliders that attack 's' when a piece and other snipers are removed
   Bitboard snipers = (  (PseudoAttacks[  ROOK][s] & pieces(QUEEN, ROOK))
                       | (PseudoAttacks[BISHOP][s] & pieces(QUEEN, BISHOP))) & sliders;
+  Bitboard occupancy = pieces() & ~snipers;
 
   while (snipers)
   {
     Square sniperSq = pop_lsb(&snipers);
-    Bitboard b = between_bb(s, sniperSq) & pieces();
+    Bitboard b = between_bb(s, sniperSq) & occupancy;
 
     if (b && !more_than_one(b))
     {
@@ -628,7 +624,7 @@ bool Position::pseudo_legal(const Move m) const {
   {
       // We have already handled promotion moves, so destination
       // cannot be on the 8th/1st rank.
-      if (rank_of(to) == relative_rank(us, RANK_8))
+      if ((Rank8BB | Rank1BB) & to)
           return false;
 
       if (   !(attacks_from<PAWN>(from, us) & pieces(~us) & to) // Not a capture
@@ -864,7 +860,6 @@ void Position::do_move(Move m, StateInfo& newSt, bool givesCheck) {
 
       // Update pawn hash key and prefetch access to pawnsTable
       st->pawnKey ^= Zobrist::psq[pc][from] ^ Zobrist::psq[pc][to];
-      prefetch2(thisThread->pawnsTable[st->pawnKey]);
 
       // Reset rule 50 draw counter
       st->rule50 = 0;
@@ -1076,8 +1071,8 @@ bool Position::see_ge(Move m, Value threshold) const {
       stmAttackers = attackers & pieces(stm);
 
       // Don't allow pinned pieces to attack (except the king) as long as
-      // all pinners are on their original square.
-      if (!(st->pinners[~stm] & ~occupied))
+      // any pinners are on their original square.
+      if (st->pinners[~stm] & occupied)
           stmAttackers &= ~st->blockersForKing[stm];
 
       // If stm has no more attackers then give up: stm loses
@@ -1211,6 +1206,11 @@ bool Position::has_game_cycle(int ply) const {
               if (ply > i)
                   return true;
 
+              // For nodes before or at the root, check that the move is a repetition one
+              // rather than a move to the current position
+              if (color_of(piece_on(empty(s1) ? s2 : s1)) != side_to_move())
+                  continue;
+
               // For repetitions before or at the root, require one more
               StateInfo* next_stp = stp;
               for (int k = i + 2; k <= end; k += 2)