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Change move_is_ok() and square_is_ok() in something useful
[stockfish] / src / position.cpp
index efac40b328a647414f64bb661da106fe023c59ea..cf2c7bac5c7d7852624186bf45b4a2f6c95e106b 100644 (file)
@@ -101,20 +101,23 @@ namespace {
       operator[]('B') = WB; operator[]('b') = BB;
       operator[]('N') = WN; operator[]('n') = BN;
       operator[]('P') = WP; operator[]('p') = BP;
-      operator[](' ') = PIECE_NONE; operator[]('.') = PIECE_NONE_DARK_SQ;
+      operator[](' ') = PIECE_NONE;
+      operator[]('.') = PIECE_NONE_DARK_SQ;
     }
 
     char from_piece(Piece p) const {
 
-        std::map<char, Piece>::const_iterator it;
-        for (it = begin(); it != end(); ++it)
-            if (it->second == p)
-                return it->first;
+      std::map<char, Piece>::const_iterator it;
+      for (it = begin(); it != end(); ++it)
+          if (it->second == p)
+              return it->first;
 
-        assert(false);
-        return 0;
+      assert(false);
+      return 0;
     }
-  } pieceLetters;
+  };
+
+  PieceLetters pieceLetters;
 }
 
 
@@ -149,9 +152,9 @@ Position::Position(const Position& pos, int th) {
   nodes = 0;
 }
 
-Position::Position(const string& fen, int th) {
+Position::Position(const string& fen, bool isChess960, int th) {
 
-  from_fen(fen);
+  from_fen(fen, isChess960);
   threadID = th;
 }
 
@@ -172,7 +175,7 @@ void Position::detach() {
 /// string. This function is not very robust - make sure that input FENs are
 /// correct (this is assumed to be the responsibility of the GUI).
 
-void Position::from_fen(const string& fen) {
+void Position::from_fen(const string& fen, bool c960) {
 /*
    A FEN string defines a particular position using only the ASCII character set.
 
@@ -271,10 +274,7 @@ void Position::from_fen(const string& fen) {
   castleRightsMask[make_square(initialQRFile, RANK_1)] ^= WHITE_OOO;
   castleRightsMask[make_square(initialQRFile, RANK_8)] ^= BLACK_OOO;
 
-  isChess960 =   initialKFile  != FILE_E
-              || initialQRFile != FILE_A
-              || initialKRFile != FILE_H;
-
+  isChess960 = c960;
   find_checkers();
 
   st->key = compute_key();
@@ -524,7 +524,7 @@ Bitboard Position::attacks_from(Piece p, Square s) const {
   case WB: case BB: return attacks_from<BISHOP>(s);
   case WR: case BR: return attacks_from<ROOK>(s);
   case WQ: case BQ: return attacks_from<QUEEN>(s);
-  default: return StepAttackBB[p][s];
+  default: return NonSlidingAttacksBB[p][s];
   }
 }
 
@@ -537,7 +537,7 @@ Bitboard Position::attacks_from(Piece p, Square s, Bitboard occ) {
   case WB: case BB: return bishop_attacks_bb(s, occ);
   case WR: case BR: return rook_attacks_bb(s, occ);
   case WQ: case BQ: return bishop_attacks_bb(s, occ) | rook_attacks_bb(s, occ);
-  default: return StepAttackBB[p][s];
+  default: return NonSlidingAttacksBB[p][s];
   }
 }
 
@@ -635,9 +635,9 @@ bool Position::pl_move_is_legal(Move m, Bitboard pinned) const {
 
   // A non-king move is legal if and only if it is not pinned or it
   // is moving along the ray towards or away from the king.
-  return   !pinned
-          || !bit_is_set(pinned, from)
-          || (direction_between_squares(from, king_square(us)) == direction_between_squares(move_to(m), king_square(us))));
+  return   !pinned
+        || !bit_is_set(pinned, from)
+        ||  squares_aligned(from, move_to(m), king_square(us));
 }
 
 
@@ -695,7 +695,7 @@ bool Position::move_is_check(Move m, const CheckInfo& ci) const {
   {
       // For pawn and king moves we need to verify also direction
       if (  (pt != PAWN && pt != KING)
-          ||(direction_between_squares(from, ci.ksq) != direction_between_squares(to, ci.ksq)))
+          || !squares_aligned(from, to, ci.ksq))
           return true;
   }