]> git.sesse.net Git - stockfish/blobdiff - src/position.cpp
Revert C++11 merge
[stockfish] / src / position.cpp
index bb5a86f47f35f9b13778b79c8cbc2f655f8120c8..eda26014c32c49330a57cbdd996102a555011b0d 100644 (file)
@@ -690,10 +690,10 @@ bool Position::gives_check(Move m, const CheckInfo& ci) const {
 void Position::do_move(Move m, StateInfo& newSt) {
 
   CheckInfo ci(*this);
-  do_move(m, newSt, ci, gives_check(m, ci));
+  do_move(m, newSt, gives_check(m, ci));
 }
 
-void Position::do_move(Move m, StateInfo& newSt, const CheckInfo& ci, bool moveIsCheck) {
+void Position::do_move(Move m, StateInfo& newSt, bool moveIsCheck) {
 
   assert(is_ok(m));
   assert(&newSt != st);
@@ -856,30 +856,8 @@ void Position::do_move(Move m, StateInfo& newSt, const CheckInfo& ci, bool moveI
   // Update the key with the final value
   st->key = k;
 
-  // Update checkers bitboard: piece must be already moved due to attacks_from()
-  st->checkersBB = 0;
-
-  if (moveIsCheck)
-  {
-      if (type_of(m) != NORMAL)
-          st->checkersBB = attackers_to(king_square(them)) & pieces(us);
-      else
-      {
-          // Direct checks
-          if (ci.checkSq[pt] & to)
-              st->checkersBB |= to;
-
-          // Discovered checks
-          if (ci.dcCandidates && (ci.dcCandidates & from))
-          {
-              if (pt != ROOK)
-                  st->checkersBB |= attacks_from<ROOK>(king_square(them)) & pieces(us, QUEEN, ROOK);
-
-              if (pt != BISHOP)
-                  st->checkersBB |= attacks_from<BISHOP>(king_square(them)) & pieces(us, QUEEN, BISHOP);
-          }
-      }
-  }
+  // Calculate checkers bitboard (if move is check)
+  st->checkersBB = moveIsCheck ? attackers_to(king_square(them)) & pieces(us) : 0;
 
   sideToMove = ~sideToMove;
 
@@ -1098,11 +1076,21 @@ Value Position::see(Move m) const {
 
       // Locate and remove the next least valuable attacker
       captured = min_attacker<PAWN>(byTypeBB, to, stmAttackers, occupied, attackers);
+
+      // Stop before processing a king capture
+      if (captured == KING)
+      {
+          if (stmAttackers == attackers)
+              ++slIndex;
+
+          break;
+      }
+
       stm = ~stm;
       stmAttackers = attackers & pieces(stm);
       ++slIndex;
 
-  } while (stmAttackers && (captured != KING || (--slIndex, false))); // Stop before a king capture
+  } while (stmAttackers);
 
   // Having built the swap list, we negamax through it to find the best
   // achievable score from the point of view of the side to move.
@@ -1137,6 +1125,10 @@ bool Position::is_draw() const {
 /// Position::flip() flips position with the white and black sides reversed. This
 /// is only useful for debugging e.g. for finding evaluation symmetry bugs.
 
+static char toggle_case(char c) {
+  return char(islower(c) ? toupper(c) : tolower(c));
+}
+
 void Position::flip() {
 
   string f, token;
@@ -1154,8 +1146,7 @@ void Position::flip() {
   ss >> token; // Castling availability
   f += token + " ";
 
-  std::transform(f.begin(), f.end(), f.begin(),
-                 [](char c) { return char(islower(c) ? toupper(c) : tolower(c)); });
+  std::transform(f.begin(), f.end(), f.begin(), toggle_case);
 
   ss >> token; // En passant square
   f += (token == "-" ? token : token.replace(1, 1, token[1] == '3' ? "6" : "3"));
@@ -1172,81 +1163,96 @@ void Position::flip() {
 /// Position::pos_is_ok() performs some consistency checks for the position object.
 /// This is meant to be helpful when debugging.
 
-bool Position::pos_is_ok(bool fast, int* failedStep) const {
+bool Position::pos_is_ok(int* step) const {
 
-  enum { Default, King, Bitboards, State, Lists, Castling };
+  // Which parts of the position should be verified?
+  const bool all = false;
 
-  for (int step = Default; step <= (fast ? Default : Castling); step++)
+  const bool testBitboards       = all || false;
+  const bool testState           = all || false;
+  const bool testKingCount       = all || false;
+  const bool testKingCapture     = all || false;
+  const bool testPieceCounts     = all || false;
+  const bool testPieceList       = all || false;
+  const bool testCastlingSquares = all || false;
+
+  if (step)
+      *step = 1;
+
+  if (   (sideToMove != WHITE && sideToMove != BLACK)
+      || piece_on(king_square(WHITE)) != W_KING
+      || piece_on(king_square(BLACK)) != B_KING
+      || (   ep_square() != SQ_NONE
+          && relative_rank(sideToMove, ep_square()) != RANK_6))
+      return false;
+
+  if (step && ++*step, testBitboards)
   {
-      if (failedStep)
-          *failedStep = step;
-
-      if (step == Default)
-          if (   (sideToMove != WHITE && sideToMove != BLACK)
-              || piece_on(king_square(WHITE)) != W_KING
-              || piece_on(king_square(BLACK)) != B_KING
-              || (   ep_square() != SQ_NONE
-                  && relative_rank(sideToMove, ep_square()) != RANK_6))
-              return false;
+      // The intersection of the white and black pieces must be empty
+      if (pieces(WHITE) & pieces(BLACK))
+          return false;
 
-      if (step == King)
-          if (   std::count(board, board + SQUARE_NB, W_KING) != 1
-              || std::count(board, board + SQUARE_NB, B_KING) != 1
-              || attackers_to(king_square(~sideToMove)) & pieces(sideToMove))
-              return false;
+      // The union of the white and black pieces must be equal to all
+      // occupied squares
+      if ((pieces(WHITE) | pieces(BLACK)) != pieces())
+          return false;
 
-      if (step == Bitboards)
-      {
-          if (  (pieces(WHITE) & pieces(BLACK))
-              ||(pieces(WHITE) | pieces(BLACK)) != pieces())
-              return false;
+      // Separate piece type bitboards must have empty intersections
+      for (PieceType p1 = PAWN; p1 <= KING; ++p1)
+          for (PieceType p2 = PAWN; p2 <= KING; ++p2)
+              if (p1 != p2 && (pieces(p1) & pieces(p2)))
+                  return false;
+  }
 
-          for (PieceType p1 = PAWN; p1 <= KING; ++p1)
-              for (PieceType p2 = PAWN; p2 <= KING; ++p2)
-                  if (p1 != p2 && (pieces(p1) & pieces(p2)))
-                      return false;
-      }
+  if (step && ++*step, testState)
+  {
+      StateInfo si;
+      set_state(&si);
+      if (   st->key != si.key
+          || st->pawnKey != si.pawnKey
+          || st->materialKey != si.materialKey
+          || st->nonPawnMaterial[WHITE] != si.nonPawnMaterial[WHITE]
+          || st->nonPawnMaterial[BLACK] != si.nonPawnMaterial[BLACK]
+          || st->psq != si.psq
+          || st->checkersBB != si.checkersBB)
+          return false;
+  }
 
-      if (step == State)
-      {
-          StateInfo si;
-          set_state(&si);
-          if (   st->key != si.key
-              || st->pawnKey != si.pawnKey
-              || st->materialKey != si.materialKey
-              || st->nonPawnMaterial[WHITE] != si.nonPawnMaterial[WHITE]
-              || st->nonPawnMaterial[BLACK] != si.nonPawnMaterial[BLACK]
-              || st->psq != si.psq
-              || st->checkersBB != si.checkersBB)
-              return false;
-      }
+  if (step && ++*step, testKingCount)
+      if (   std::count(board, board + SQUARE_NB, W_KING) != 1
+          || std::count(board, board + SQUARE_NB, B_KING) != 1)
+          return false;
 
-      if (step == Lists)
-          for (Color c = WHITE; c <= BLACK; ++c)
-              for (PieceType pt = PAWN; pt <= KING; ++pt)
-              {
-                  if (pieceCount[c][pt] != popcount<Full>(pieces(c, pt)))
-                      return false;
+  if (step && ++*step, testKingCapture)
+      if (attackers_to(king_square(~sideToMove)) & pieces(sideToMove))
+          return false;
 
-                  for (int i = 0; i < pieceCount[c][pt];  ++i)
-                      if (   board[pieceList[c][pt][i]] != make_piece(c, pt)
-                          || index[pieceList[c][pt][i]] != i)
-                          return false;
-              }
-
-      if (step == Castling)
-          for (Color c = WHITE; c <= BLACK; ++c)
-              for (CastlingSide s = KING_SIDE; s <= QUEEN_SIDE; s = CastlingSide(s + 1))
-              {
-                  if (!can_castle(c | s))
-                      continue;
-
-                  if (   piece_on(castlingRookSquare[c | s]) != make_piece(c, ROOK)
-                      || castlingRightsMask[castlingRookSquare[c | s]] != (c | s)
-                      ||(castlingRightsMask[king_square(c)] & (c | s)) != (c | s))
+  if (step && ++*step, testPieceCounts)
+      for (Color c = WHITE; c <= BLACK; ++c)
+          for (PieceType pt = PAWN; pt <= KING; ++pt)
+              if (pieceCount[c][pt] != popcount<Full>(pieces(c, pt)))
+                  return false;
+
+  if (step && ++*step, testPieceList)
+      for (Color c = WHITE; c <= BLACK; ++c)
+          for (PieceType pt = PAWN; pt <= KING; ++pt)
+              for (int i = 0; i < pieceCount[c][pt];  ++i)
+                  if (   board[pieceList[c][pt][i]] != make_piece(c, pt)
+                      || index[pieceList[c][pt][i]] != i)
                       return false;
-              }
-  }
+
+  if (step && ++*step, testCastlingSquares)
+      for (Color c = WHITE; c <= BLACK; ++c)
+          for (CastlingSide s = KING_SIDE; s <= QUEEN_SIDE; s = CastlingSide(s + 1))
+          {
+              if (!can_castle(c | s))
+                  continue;
+
+              if (  (castlingRightsMask[king_square(c)] & (c | s)) != (c | s)
+                  || piece_on(castlingRookSquare[c | s]) != make_piece(c, ROOK)
+                  || castlingRightsMask[castlingRookSquare[c | s]] != (c | s))
+                  return false;
+          }
 
   return true;
 }