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Use st->gamePly to store fullMoves
[stockfish] / src / position.h
index 2c94f42af9c32da7de2837d785da10de75e71f7e..14e6b95c3136fd7dc14be38b9359df3aa980ad33 100644 (file)
 #include "move.h"
 #include "types.h"
 
-/// Maximum number of plies per game (220 should be enough, because the
-/// maximum search depth is 100, and during position setup we reset the
-/// move counter for every non-reversible move).
-const int MaxGameLength = 220;
-
 
 /// The checkInfo struct is initialized at c'tor time and keeps info used
 /// to detect if a move gives check.
@@ -89,9 +84,10 @@ struct StateInfo {
 
 class Position {
 
-  // No default or copy c'tor allowed, default c'tor will not be generated
-  // anyhow because of user-defined c'tors.
+  // No defaul, copy c'tor or assignment allowed, default c'tor will not be
+  // generated anyhow because of user-defined c'tors.
   Position(const Position&);
+  Position& operator=(const Position&);
 
 public:
   Position(const Position& pos, int threadID);
@@ -167,7 +163,6 @@ public:
   bool pawn_is_passed(Color c, Square s) const;
 
   // Doing and undoing moves
-  void do_setup_move(Move m);
   void do_move(Move m, StateInfo& st);
   void do_move(Move m, StateInfo& st, const CheckInfo& ci, bool moveIsCheck);
   void undo_move(Move m);
@@ -194,7 +189,7 @@ public:
   template<bool SkipRepetition> bool is_draw() const;
 
   // Number of plies from starting position
-  int startpos_ply_counter() const;
+  int game_ply() const;
 
   // Other properties of the position
   bool opposite_colored_bishops() const;
@@ -218,7 +213,6 @@ private:
 
   // Initialization helper functions (used while setting up a position)
   void clear();
-  void detach();
   void put_piece(Piece p, Square s);
   void set_castle(int f, Square ksq, Square rsq);
   void set_castling_rights(char token);
@@ -257,13 +251,11 @@ private:
   int index[64];               // [square]
 
   // Other info
-  Key history[MaxGameLength];
   int castleRightsMask[64];    // [square]
   Square castleRookSquare[16]; // [castleRight]
   StateInfo startState;
   int64_t nodes;
   Color sideToMove;
-  int fullMoves;
   int threadID;
   StateInfo* st;
   int chess960;
@@ -429,8 +421,8 @@ inline bool Position::move_is_passed_pawn_push(Move m) const {
         && pawn_is_passed(c, move_to(m));
 }
 
-inline int Position::startpos_ply_counter() const {
-  return Max(2 * (fullMoves - 1), 0) + int(sideToMove == BLACK);
+inline int Position::game_ply() const {
+  return st->gamePly;
 }
 
 inline bool Position::opposite_colored_bishops() const {