Correctly describe POPCNT compile
[stockfish] / src / position.h
index 8d3393f..72932f7 100644 (file)
@@ -51,7 +51,7 @@ struct CheckInfo {
 struct StateInfo {
   Key pawnKey, materialKey;
   Value npMaterial[COLOR_NB];
-  int castlingFlags, rule50, pliesFromNull;
+  int castlingRights, rule50, pliesFromNull;
   Score psq;
   Square epSquare;
 
@@ -75,7 +75,7 @@ const size_t StateCopySize64 = offsetof(StateInfo, key) / sizeof(uint64_t) + 1;
 class Position {
 public:
   Position() {}
-  Position(const Position& p, Thread* t) { *this = p; thisThread = t; }
+  Position(const Position& pos, Thread* t) { *this = pos; thisThread = t; }
   Position(const std::string& f, bool c960, Thread* t) { set(f, c960, t); }
   Position& operator=(const Position&);
   static void init();
@@ -83,7 +83,7 @@ public:
   // Text input/output
   void set(const std::string& fenStr, bool isChess960, Thread* th);
   const std::string fen() const;
-  const std::string pretty(Move m = MOVE_NONE) const;
+  const std::string pretty() const;
 
   // Position representation
   Bitboard pieces() const;
@@ -100,10 +100,10 @@ public:
   template<PieceType Pt> const Square* list(Color c) const;
 
   // Castling
-  int can_castle(CastlingFlag f) const;
   int can_castle(Color c) const;
-  bool castling_impeded(Color c, CastlingSide s) const;
-  Square castling_rook_square(Color c, CastlingSide s) const;
+  int can_castle(CastlingRight cr) const;
+  bool castling_impeded(CastlingRight cr) const;
+  Square castling_rook_square(CastlingRight cr) const;
 
   // Checking
   Bitboard checkers() const;
@@ -113,7 +113,7 @@ public:
   // Attacks to/from a given square
   Bitboard attackers_to(Square s) const;
   Bitboard attackers_to(Square s, Bitboard occ) const;
-  Bitboard attacks_from(Piece p, Square s) const;
+  Bitboard attacks_from(Piece pc, Square s) const;
   template<PieceType> Bitboard attacks_from(Square s) const;
   template<PieceType> Bitboard attacks_from(Square s, Color c) const;
 
@@ -146,6 +146,7 @@ public:
 
   // Accessing hash keys
   Key key() const;
+  Key key_after(Move m) const;
   Key exclusion_key() const;
   Key pawn_key() const;
   Key material_key() const;
@@ -156,6 +157,7 @@ public:
 
   // Other properties of the position
   Color side_to_move() const;
+  Phase game_phase() const;
   int game_ply() const;
   bool is_chess960() const;
   Thread* this_thread() const;
@@ -164,29 +166,22 @@ public:
   bool is_draw() const;
 
   // Position consistency check, for debugging
-  bool pos_is_ok(int* failedStep = NULL) const;
+  bool pos_is_ok(int* step = NULL) const;
   void flip();
 
 private:
   // Initialization helpers (used while setting up a position)
   void clear();
-  void set_castling_flag(Color c, Square rfrom);
+  void set_castling_right(Color c, Square rfrom);
+  void set_state(StateInfo* si) const;
 
   // Helper functions
-  void do_castling(Square kfrom, Square kto, Square rfrom, Square rto);
   Bitboard check_blockers(Color c, Color kingColor) const;
   void put_piece(Square s, Color c, PieceType pt);
   void remove_piece(Square s, Color c, PieceType pt);
   void move_piece(Square from, Square to, Color c, PieceType pt);
-
-  // Computing hash keys from scratch (for initialization and debugging)
-  Key compute_key() const;
-  Key compute_pawn_key() const;
-  Key compute_material_key() const;
-
-  // Computing incremental evaluation scores and material counts
-  Score compute_psq_score() const;
-  Value compute_non_pawn_material(Color c) const;
+  template<bool Do>
+  void do_castling(Square from, Square& to, Square& rfrom, Square& rto);
 
   // Board and pieces
   Piece board[SQUARE_NB];
@@ -197,9 +192,9 @@ private:
   int index[SQUARE_NB];
 
   // Other info
-  int castlingFlagsMask[SQUARE_NB];
-  Square castlingRookSquare[COLOR_NB][CASTLING_SIDE_NB];
-  Bitboard castlingPath[COLOR_NB][CASTLING_SIDE_NB];
+  int castlingRightsMask[SQUARE_NB];
+  Square castlingRookSquare[CASTLING_RIGHT_NB];
+  Bitboard castlingPath[CASTLING_RIGHT_NB];
   StateInfo startState;
   uint64_t nodes;
   int gamePly;
@@ -273,26 +268,26 @@ inline Square Position::king_square(Color c) const {
   return pieceList[c][KING][0];
 }
 
-inline int Position::can_castle(CastlingFlag f) const {
-  return st->castlingFlags & f;
+inline int Position::can_castle(CastlingRight cr) const {
+  return st->castlingRights & cr;
 }
 
 inline int Position::can_castle(Color c) const {
-  return st->castlingFlags & ((WHITE_OO | WHITE_OOO) << (2 * c));
+  return st->castlingRights & ((WHITE_OO | WHITE_OOO) << (2 * c));
 }
 
-inline bool Position::castling_impeded(Color c, CastlingSide s) const {
-  return byTypeBB[ALL_PIECES] & castlingPath[c][s];
+inline bool Position::castling_impeded(CastlingRight cr) const {
+  return byTypeBB[ALL_PIECES] & castlingPath[cr];
 }
 
-inline Square Position::castling_rook_square(Color c, CastlingSide s) const {
-  return castlingRookSquare[c][s];
+inline Square Position::castling_rook_square(CastlingRight cr) const {
+  return castlingRookSquare[cr];
 }
 
 template<PieceType Pt>
 inline Bitboard Position::attacks_from(Square s) const {
 
-  return  Pt == BISHOP || Pt == ROOK ? attacks_bb<Pt>(s, pieces())
+  return  Pt == BISHOP || Pt == ROOK ? attacks_bb<Pt>(s, byTypeBB[ALL_PIECES])
         : Pt == QUEEN  ? attacks_from<ROOK>(s) | attacks_from<BISHOP>(s)
         : StepAttacksBB[Pt][s];
 }
@@ -302,8 +297,8 @@ inline Bitboard Position::attacks_from<PAWN>(Square s, Color c) const {
   return StepAttacksBB[make_piece(c, PAWN)][s];
 }
 
-inline Bitboard Position::attacks_from(Piece p, Square s) const {
-  return attacks_bb(p, s, byTypeBB[ALL_PIECES]);
+inline Bitboard Position::attacks_from(Piece pc, Square s) const {
+  return attacks_bb(pc, s, byTypeBB[ALL_PIECES]);
 }
 
 inline Bitboard Position::attackers_to(Square s) const {