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[stockfish] / src / position.h
index 7b6165f37acf0cae45b021fef291ba46557d9c6b..780d463cc6475060755843f88570f00221802079 100644 (file)
@@ -1,6 +1,6 @@
 /*
   Stockfish, a UCI chess playing engine derived from Glaurung 2.1
-  Copyright (C) 2004-2022 The Stockfish developers (see AUTHORS file)
+  Copyright (C) 2004-2023 The Stockfish developers (see AUTHORS file)
 
   Stockfish is free software: you can redistribute it and/or modify
   it under the terms of the GNU General Public License as published by
@@ -68,7 +68,7 @@ struct StateInfo {
 /// start position to the position just before the search starts). Needed by
 /// 'draw by repetition' detection. Use a std::deque because pointers to
 /// elements are not invalidated upon list resizing.
-typedef std::unique_ptr<std::deque<StateInfo>> StateListPtr;
+using StateListPtr = std::unique_ptr<std::deque<StateInfo>>;
 
 
 /// Position class stores information regarding the board representation as
@@ -92,10 +92,9 @@ public:
 
   // Position representation
   Bitboard pieces(PieceType pt) const;
-  Bitboard pieces(PieceType pt1, PieceType pt2) const;
+  template<typename ...PieceTypes> Bitboard pieces(PieceType pt, PieceTypes... pts) const;
   Bitboard pieces(Color c) const;
-  Bitboard pieces(Color c, PieceType pt) const;
-  Bitboard pieces(Color c, PieceType pt1, PieceType pt2) const;
+  template<typename ...PieceTypes> Bitboard pieces(Color c, PieceTypes... pts) const;
   Piece piece_on(Square s) const;
   Square ep_square() const;
   bool empty(Square s) const;
@@ -120,12 +119,13 @@ public:
   Bitboard attackers_to(Square s) const;
   Bitboard attackers_to(Square s, Bitboard occupied) const;
   Bitboard slider_blockers(Bitboard sliders, Square s, Bitboard& pinners) const;
+  template<PieceType Pt> Bitboard attacks_by(Color c) const;
 
   // Properties of moves
   bool legal(Move m) const;
   bool pseudo_legal(const Move m) const;
   bool capture(Move m) const;
-  bool capture_or_promotion(Move m) const;
+  bool capture_stage(Move m) const;
   bool gives_check(Move m) const;
   Piece moved_piece(Move m) const;
   Piece captured_piece() const;
@@ -161,6 +161,7 @@ public:
   bool has_repeated() const;
   int rule50_count() const;
   Score psq_score() const;
+  Value psq_eg_stm() const;
   Value non_pawn_material(Color c) const;
   Value non_pawn_material() const;
 
@@ -177,13 +178,15 @@ public:
 private:
   // Initialization helpers (used while setting up a position)
   void set_castling_right(Color c, Square rfrom);
-  void set_state(StateInfo* si) const;
-  void set_check_info(StateInfo* si) const;
+  void set_state() const;
+  void set_check_info() const;
 
   // Other helpers
   void move_piece(Square from, Square to);
   template<bool Do>
   void do_castling(Color us, Square from, Square& to, Square& rfrom, Square& rto);
+  template<bool AfterMove>
+  Key adjust_key50(Key k) const;
 
   // Data members
   Piece board[SQUARE_NB];
@@ -201,7 +204,7 @@ private:
   bool chess960;
 };
 
-extern std::ostream& operator<<(std::ostream& os, const Position& pos);
+std::ostream& operator<<(std::ostream& os, const Position& pos);
 
 inline Color Position::side_to_move() const {
   return sideToMove;
@@ -224,20 +227,18 @@ inline Bitboard Position::pieces(PieceType pt = ALL_PIECES) const {
   return byTypeBB[pt];
 }
 
-inline Bitboard Position::pieces(PieceType pt1, PieceType pt2) const {
-  return pieces(pt1) | pieces(pt2);
+template<typename ...PieceTypes>
+inline Bitboard Position::pieces(PieceType pt, PieceTypes... pts) const {
+  return pieces(pt) | pieces(pts...);
 }
 
 inline Bitboard Position::pieces(Color c) const {
   return byColorBB[c];
 }
 
-inline Bitboard Position::pieces(Color c, PieceType pt) const {
-  return pieces(c) & pieces(pt);
-}
-
-inline Bitboard Position::pieces(Color c, PieceType pt1, PieceType pt2) const {
-  return pieces(c) & (pieces(pt1) | pieces(pt2));
+template<typename ...PieceTypes>
+inline Bitboard Position::pieces(Color c, PieceTypes... pts) const {
+  return pieces(c) & pieces(pts...);
 }
 
 template<PieceType Pt> inline int Position::count(Color c) const {
@@ -285,6 +286,22 @@ inline Bitboard Position::attackers_to(Square s) const {
   return attackers_to(s, pieces());
 }
 
+template<PieceType Pt>
+inline Bitboard Position::attacks_by(Color c) const {
+
+  if constexpr (Pt == PAWN)
+      return c == WHITE ? pawn_attacks_bb<WHITE>(pieces(WHITE, PAWN))
+                        : pawn_attacks_bb<BLACK>(pieces(BLACK, PAWN));
+  else
+  {
+      Bitboard threats = 0;
+      Bitboard attackers = pieces(c, Pt);
+      while (attackers)
+          threats |= attacks_bb<Pt>(pop_lsb(attackers), pieces());
+      return threats;
+  }
+}
+
 inline Bitboard Position::checkers() const {
   return st->checkersBB;
 }
@@ -310,8 +327,14 @@ inline int Position::pawns_on_same_color_squares(Color c, Square s) const {
 }
 
 inline Key Position::key() const {
-  return st->rule50 < 14 ? st->key
-                         : st->key ^ make_key((st->rule50 - 14) / 8);
+  return adjust_key50<false>(st->key);
+}
+
+template<bool AfterMove>
+inline Key Position::adjust_key50(Key k) const
+{
+  return st->rule50 < 14 - AfterMove
+      ? k : k ^ make_key((st->rule50 - (14 - AfterMove)) / 8);
 }
 
 inline Key Position::pawn_key() const {
@@ -326,6 +349,10 @@ inline Score Position::psq_score() const {
   return psq;
 }
 
+inline Value Position::psq_eg_stm() const {
+  return (sideToMove == WHITE ? 1 : -1) * eg_value(psq);
+}
+
 inline Value Position::non_pawn_material(Color c) const {
   return st->nonPawnMaterial[c];
 }
@@ -354,8 +381,16 @@ inline bool Position::is_chess960() const {
 
 inline bool Position::capture(Move m) const {
   assert(is_ok(m));
-  // Castling is encoded as "king captures rook"
-  return (!empty(to_sq(m)) && type_of(m) != CASTLING) || type_of(m) == EN_PASSANT;
+  return     (!empty(to_sq(m)) && type_of(m) != CASTLING)
+          ||  type_of(m) == EN_PASSANT;
+}
+
+// returns true if a move is generated from the capture stage
+// having also queen promotions covered, i.e. consistency with the capture stage move generation
+// is needed to avoid the generation of duplicate moves.
+inline bool Position::capture_stage(Move m) const {
+  assert(is_ok(m));
+  return  capture(m) || promotion_type(m) == QUEEN;
 }
 
 inline Piece Position::captured_piece() const {