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Fix isolated and backward pawns scoring
[stockfish] / src / position.h
index 67cca4bba5d2c96e4bc1f7a12839e895c4fc0fbd..826fa13bfa85233cfe7931e4606e237ffa6bede8 100644 (file)
@@ -51,7 +51,7 @@
 ////
 
 /// FEN string for the initial position
-const std::string StartPosition = "rnbqkbnr/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/RNBQKBNR w KQkq - 0 1";
+const std::string StartPositionFEN = "rnbqkbnr/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/RNBQKBNR w KQkq - 0 1";
 
 /// Maximum number of plies per game (220 should be enough, because the
 /// maximum search depth is 100, and during position setup we reset the
@@ -68,7 +68,7 @@ const int MaxGameLength = 220;
 
 struct CheckInfo {
 
-    CheckInfo(const Position&);
+    explicit CheckInfo(const Position&);
 
     Bitboard dcCandidates;
     Bitboard checkSq[8];
@@ -100,7 +100,7 @@ enum Phase {
 
 struct StateInfo {
   Key pawnKey, materialKey;
-  int castleRights, rule50, pliesFromNull;
+  int castleRights, rule50, gamePly, pliesFromNull;
   Square epSquare;
   Score value;
   Value npMaterial[2];
@@ -139,6 +139,9 @@ class Position {
   friend class MaterialInfo;
   friend class EndgameFunctions;
 
+  Position(); // No default or copy c'tor allowed
+  Position(const Position& pos);
+
 public:
   enum GamePhase {
       MidGame,
@@ -146,9 +149,9 @@ public:
   };
 
   // Constructors
-  Position();
-  explicit Position(const Position& pos);
-  explicit Position(const std::string& fen);
+  explicit Position(int threadID);
+  Position(const Position& pos, int threadID);
+  Position(const std::string& fen, int threadID);
 
   // Text input/output
   void from_fen(const std::string& fen);
@@ -255,7 +258,7 @@ public:
   // Incremental evaluation
   Score value() const;
   Value non_pawn_material(Color c) const;
-  Score pst_delta(Piece piece, Square from, Square to) const;
+  static Score pst_delta(Piece piece, Square from, Square to);
 
   // Game termination checks
   bool is_mate() const;
@@ -271,6 +274,9 @@ public:
   bool opposite_colored_bishops() const;
   bool has_pawn_on_7th(Color c) const;
 
+  // Current thread ID searching on the position
+  int thread() const;
+
   // Reset the gamePly variable to 0
   void reset_game_ply();
 
@@ -304,7 +310,7 @@ private:
   Key compute_material_key() const;
 
   // Computing incremental evaluation scores and material counts
-  Score pst(Color c, PieceType pt, Square s) const;
+  static Score pst(Color c, PieceType pt, Square s);
   Score compute_value() const;
   Value compute_non_pawn_material(Color c) const;
 
@@ -323,18 +329,17 @@ private:
 
   // Other info
   Color sideToMove;
-  int gamePly;
   Key history[MaxGameLength];
   int castleRightsMask[64];
   StateInfo startState;
   File initialKFile, initialKRFile, initialQRFile;
+  int threadID;
   StateInfo* st;
 
   // Static variables
   static Key zobrist[2][8][64];
   static Key zobEp[64];
   static Key zobCastle[16];
-  static Key zobMaterial[2][8][16];
   static Key zobSideToMove;
   static Score PieceSquareTable[16][64];
   static Key zobExclusion;
@@ -502,11 +507,11 @@ inline Key Position::get_material_key() const {
   return st->materialKey;
 }
 
-inline Score Position::pst(Color c, PieceType pt, Square s) const {
+inline Score Position::pst(Color c, PieceType pt, Square s) {
   return PieceSquareTable[piece_of_color_and_type(c, pt)][s];
 }
 
-inline Score Position::pst_delta(Piece piece, Square from, Square to) const {
+inline Score Position::pst_delta(Piece piece, Square from, Square to) {
   return PieceSquareTable[piece][to] - PieceSquareTable[piece][from];
 }
 
@@ -558,4 +563,8 @@ inline PieceType Position::captured_piece() const {
   return st->capture;
 }
 
+inline int Position::thread() const {
+  return threadID;
+}
+
 #endif // !defined(POSITION_H_INCLUDED)