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[stockfish] / src / position.h
index f79c5463a7a92060642c1cb5c4d6c067ae716cc8..a77050eb5b5b8d8254aed0137117ba1225024028 100644 (file)
@@ -1,8 +1,6 @@
 /*
   Stockfish, a UCI chess playing engine derived from Glaurung 2.1
-  Copyright (C) 2004-2008 Tord Romstad (Glaurung author)
-  Copyright (C) 2008-2015 Marco Costalba, Joona Kiiski, Tord Romstad
-  Copyright (C) 2015-2020 Marco Costalba, Joona Kiiski, Gary Linscott, Tord Romstad
+  Copyright (C) 2004-2020 The Stockfish developers (see AUTHORS file)
 
   Stockfish is free software: you can redistribute it and/or modify
   it under the terms of the GNU General Public License as published by
 #include <string>
 
 #include "bitboard.h"
+#include "evaluate.h"
 #include "types.h"
 
+#include "nnue/nnue_accumulator.h"
+
 
 /// StateInfo struct stores information needed to restore a Position object to
 /// its previous state when we retract a move. Whenever a move is made on the
@@ -54,8 +55,13 @@ struct StateInfo {
   Bitboard   pinners[COLOR_NB];
   Bitboard   checkSquares[PIECE_TYPE_NB];
   int        repetition;
+
+  // Used by NNUE
+  Eval::NNUE::Accumulator accumulator;
+  DirtyPiece dirtyPiece;
 };
 
+
 /// A list to keep track of the position states along the setup moves (from the
 /// start position to the position just before the search starts). Needed by
 /// 'draw by repetition' detection. Use a std::deque because pointers to
@@ -98,7 +104,7 @@ public:
   bool is_on_semiopen_file(Color c, Square s) const;
 
   // Castling
-  int castling_rights(Color c) const;
+  CastlingRights castling_rights(Color c) const;
   bool can_castle(CastlingRights cr) const;
   bool castling_impeded(CastlingRights cr) const;
   Square castling_rook_square(CastlingRights cr) const;
@@ -112,9 +118,6 @@ public:
   // Attacks to/from a given square
   Bitboard attackers_to(Square s) const;
   Bitboard attackers_to(Square s, Bitboard occupied) const;
-  Bitboard attacks_from(PieceType pt, Square s) const;
-  template<PieceType> Bitboard attacks_from(Square s) const;
-  template<PieceType> Bitboard attacks_from(Square s, Color c) const;
   Bitboard slider_blockers(Bitboard sliders, Square s, Bitboard& pinners) const;
 
   // Properties of moves
@@ -165,6 +168,10 @@ public:
   bool pos_is_ok() const;
   void flip();
 
+  // Used by NNUE
+  StateInfo* state() const;
+  const EvalList* eval_list() const;
+
 private:
   // Initialization helpers (used while setting up a position)
   void set_castling_right(Color c, Square rfrom);
@@ -178,6 +185,9 @@ private:
   template<bool Do>
   void do_castling(Color us, Square from, Square& to, Square& rfrom, Square& rto);
 
+  // ID of a piece on a given square
+  PieceId piece_id_on(Square sq) const;
+
   // Data members
   Piece board[SQUARE_NB];
   Bitboard byTypeBB[PIECE_TYPE_NB];
@@ -194,6 +204,9 @@ private:
   Thread* thisThread;
   StateInfo* st;
   bool chess960;
+
+  // List of pieces used in NNUE evaluation function
+  EvalList evalList;
 };
 
 namespace PSQT {
@@ -268,8 +281,8 @@ inline bool Position::can_castle(CastlingRights cr) const {
   return st->castlingRights & cr;
 }
 
-inline int Position::castling_rights(Color c) const {
-  return st->castlingRights & (c == WHITE ? WHITE_CASTLING : BLACK_CASTLING);
+inline CastlingRights Position::castling_rights(Color c) const {
+  return c & CastlingRights(st->castlingRights);
 }
 
 inline bool Position::castling_impeded(CastlingRights cr) const {
@@ -284,24 +297,6 @@ inline Square Position::castling_rook_square(CastlingRights cr) const {
   return castlingRookSquare[cr];
 }
 
-template<PieceType Pt>
-inline Bitboard Position::attacks_from(Square s) const {
-  static_assert(Pt != PAWN, "Pawn attacks need color");
-
-  return  Pt == BISHOP || Pt == ROOK ? attacks_bb<Pt>(s, pieces())
-        : Pt == QUEEN  ? attacks_from<ROOK>(s) | attacks_from<BISHOP>(s)
-        : PseudoAttacks[Pt][s];
-}
-
-template<>
-inline Bitboard Position::attacks_from<PAWN>(Square s, Color c) const {
-  return PawnAttacks[c][s];
-}
-
-inline Bitboard Position::attacks_from(PieceType pt, Square s) const {
-  return attacks_bb(pt, s, pieces());
-}
-
 inline Bitboard Position::attackers_to(Square s) const {
   return attackers_to(s, pieces());
 }
@@ -399,8 +394,7 @@ inline Thread* Position::this_thread() const {
 inline void Position::put_piece(Piece pc, Square s) {
 
   board[s] = pc;
-  byTypeBB[ALL_PIECES] |= s;
-  byTypeBB[type_of(pc)] |= s;
+  byTypeBB[ALL_PIECES] |= byTypeBB[type_of(pc)] |= s;
   byColorBB[color_of(pc)] |= s;
   index[s] = pieceCount[pc]++;
   pieceList[pc][index[s]] = s;
@@ -447,4 +441,25 @@ inline void Position::do_move(Move m, StateInfo& newSt) {
   do_move(m, newSt, gives_check(m));
 }
 
+inline StateInfo* Position::state() const {
+
+  return st;
+}
+
+inline const EvalList* Position::eval_list() const {
+
+  return &evalList;
+}
+
+inline PieceId Position::piece_id_on(Square sq) const
+{
+
+  assert(piece_on(sq) != NO_PIECE);
+
+  PieceId pid = evalList.piece_id_list[sq];
+  assert(is_ok(pid));
+
+  return pid;
+}
+
 #endif // #ifndef POSITION_H_INCLUDED