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Remove Position::xxx_list() functions
[stockfish] / src / position.h
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@@ -194,13 +194,9 @@ public:
   Bitboard sliding_attacks(Square s, Direction d) const;
   Bitboard ray_attacks(Square s, SignedDirection d) const;
   Bitboard pawn_attacks(Color c, Square s) const;
-  Bitboard white_pawn_attacks(Square s) const;
-  Bitboard black_pawn_attacks(Square s) const;
-  Bitboard knight_attacks(Square s) const;
-  Bitboard bishop_attacks(Square s) const;
-  Bitboard rook_attacks(Square s) const;
-  Bitboard queen_attacks(Square s) const;
-  Bitboard king_attacks(Square s) const;
+
+  template<PieceType>
+  Bitboard piece_attacks(Square s) const;
 
   // Bitboards for pinned pieces and discovered check candidates
   Bitboard discovered_check_candidates(Color c) const;
@@ -209,13 +205,8 @@ public:
   // Checking pieces
   Bitboard checkers() const;
 
-  // Piece lists:
+  // Piece lists
   Square piece_list(Color c, PieceType pt, int index) const;
-  Square pawn_list(Color c, int index) const;
-  Square knight_list(Color c, int index) const;
-  Square bishop_list(Color c, int index) const;
-  Square rook_list(Color c, int index) const;
-  Square queen_list(Color c, int index) const;
 
   // Attack information for a given square
   bool square_is_attacked(Square s, Color c) const;
@@ -298,7 +289,7 @@ public:
   void reset_game_ply();
   
   // Position consistency check, for debugging
-  bool is_ok() const;
+  bool is_ok(int* failedStep = NULL) const;
 
   // Static member functions:
   static void init_zobrist();
@@ -526,26 +517,6 @@ inline Square Position::piece_list(Color c, PieceType pt, int index) const {
   return pieceList[c][pt][index];
 }
 
-inline Square Position::pawn_list(Color c, int index) const {
-  return piece_list(c, PAWN, index);
-}
-
-inline Square Position::knight_list(Color c, int index) const {
-  return piece_list(c, KNIGHT, index);
-}
-
-inline Square Position::bishop_list(Color c, int index) const {
-  return piece_list(c, BISHOP, index);
-}
-
-inline Square Position::rook_list(Color c, int index) const {
-  return piece_list(c, ROOK, index);
-}
-
-inline Square Position::queen_list(Color c, int index) const {
-  return piece_list(c, QUEEN, index);
-}
-
 inline Square Position::ep_square() const {
   return epSquare;
 }
@@ -578,31 +549,28 @@ inline Bitboard Position::pawn_attacks(Color c, Square s) const {
   return StepAttackBB[pawn_of_color(c)][s];
 }
 
-inline Bitboard Position::white_pawn_attacks(Square s) const {
-  return pawn_attacks(WHITE, s);
-}
-
-inline Bitboard Position::black_pawn_attacks(Square s) const {
-  return pawn_attacks(BLACK, s);
-}
-
-inline Bitboard Position::knight_attacks(Square s) const {
+template<>
+inline Bitboard Position::piece_attacks<KNIGHT>(Square s) const {
   return StepAttackBB[KNIGHT][s];
 }
 
-inline Bitboard Position::rook_attacks(Square s) const {
-  return rook_attacks_bb(s, occupied_squares());
+template<>
+inline Bitboard Position::piece_attacks<BISHOP>(Square s) const {
+  return bishop_attacks_bb(s, occupied_squares());
 }
 
-inline Bitboard Position::bishop_attacks(Square s) const {
-  return bishop_attacks_bb(s, occupied_squares());
+template<>
+inline Bitboard Position::piece_attacks<ROOK>(Square s) const {
+  return rook_attacks_bb(s, occupied_squares());
 }
 
-inline Bitboard Position::queen_attacks(Square s) const {
-  return rook_attacks(s) | bishop_attacks(s);
+template<>
+inline Bitboard Position::piece_attacks<QUEEN>(Square s) const {
+  return piece_attacks<ROOK>(s) | piece_attacks<BISHOP>(s);
 }
 
-inline Bitboard Position::king_attacks(Square s) const {
+template<>
+inline Bitboard Position::piece_attacks<KING>(Square s) const {
   return StepAttackBB[KING][s];
 }
 
@@ -615,31 +583,31 @@ inline bool Position::is_check() const {
 }
 
 inline bool Position::white_pawn_attacks_square(Square f, Square t) const {
-  return bit_is_set(white_pawn_attacks(f), t);
+  return bit_is_set(pawn_attacks(WHITE, f), t);
 }
 
 inline bool Position::black_pawn_attacks_square(Square f, Square t) const {
-  return bit_is_set(black_pawn_attacks(f), t);
+  return bit_is_set(pawn_attacks(BLACK, f), t);
 }
 
 inline bool Position::knight_attacks_square(Square f, Square t) const {
-  return bit_is_set(knight_attacks(f), t);
+  return bit_is_set(piece_attacks<KNIGHT>(f), t);
 }
 
 inline bool Position::bishop_attacks_square(Square f, Square t) const {
-  return bit_is_set(bishop_attacks(f), t);
+  return bit_is_set(piece_attacks<BISHOP>(f), t);
 }
 
 inline bool Position::rook_attacks_square(Square f, Square t) const {
-  return bit_is_set(rook_attacks(f), t);
+  return bit_is_set(piece_attacks<ROOK>(f), t);
 }
 
 inline bool Position::queen_attacks_square(Square f, Square t) const {
-  return bit_is_set(queen_attacks(f), t);
+  return bit_is_set(piece_attacks<QUEEN>(f), t);
 }
 
 inline bool Position::king_attacks_square(Square f, Square t) const {
-  return bit_is_set(king_attacks(f), t);
+  return bit_is_set(piece_attacks<KING>(f), t);
 }
 
 inline bool Position::pawn_is_passed(Color c, Square s) const {
@@ -761,8 +729,8 @@ inline int Position::rule_50_counter() const {
 inline bool Position::opposite_colored_bishops() const {
 
   return   bishop_count(WHITE) == 1
-        && bishop_count(BLACK) == 1
-        && square_color(bishop_list(WHITE, 0)) != square_color(bishop_list(BLACK, 0));
+        && bishop_count(BLACK) == 1        
+        && square_color(piece_list(WHITE, BISHOP, 0)) != square_color(piece_list(BLACK, BISHOP, 0));
 }
 
 inline bool Position::has_pawn_on_7th(Color c) const {